GUIとかを消したとしても、
立っているエリアのアイテムが落ちているのが見えない・・・
マウスで視界を動かすべきか、下を向く角度調整を付けるか。
ていうか1辺3mぐらいのスケールで作っているが、狭く感じる。
足元が見えない問題
Re: 足元が見えない問題
おおっと,これは既視感のある問題.
操作対象のゲームキャラクター(?)があるマスにいるとき,描画のためのカメラはどこにあるのか?
別にそのマスの中央にいなくても良いわけで,常にいくらか引いた場所にすることで足元視界を確保できる
……みたいな簡単な話でなんとかなりませんか?
縦線で迷路描いてたとき,カメラ位置はマスの1辺の長さの 1/4 だけ後ろに下げてました.
操作対象のゲームキャラクター(?)があるマスにいるとき,描画のためのカメラはどこにあるのか?
別にそのマスの中央にいなくても良いわけで,常にいくらか引いた場所にすることで足元視界を確保できる
……みたいな簡単な話でなんとかなりませんか?
縦線で迷路描いてたとき,カメラ位置はマスの1辺の長さの 1/4 だけ後ろに下げてました.
Re: 足元が見えない問題
もちろん,カメラをちょい後ろに下げれば何とかできるかどうかは画角との兼ね合いになりますが.
引きすぎると壁の厚みの中に突入しちゃう可能性もあるし,
1/2マス以上引いたら隣のマスの範囲に入っちゃうので壁の厚みが0の場合でも面倒が起きるし…という,限界もあります.
見たいのが「足元」であればカメラ位置の高さ自体を下げるのも手っ取り早いでしょうけど,
空間の寸法をちゃんと考えている場合だと「私のキャラクター,背が低すぎ!?」って感じちゃうことになるのかな?
空間が狭く感じるのは画角が広いからかも?
引きすぎると壁の厚みの中に突入しちゃう可能性もあるし,
1/2マス以上引いたら隣のマスの範囲に入っちゃうので壁の厚みが0の場合でも面倒が起きるし…という,限界もあります.
見たいのが「足元」であればカメラ位置の高さ自体を下げるのも手っ取り早いでしょうけど,
空間の寸法をちゃんと考えている場合だと「私のキャラクター,背が低すぎ!?」って感じちゃうことになるのかな?
空間が狭く感じるのは画角が広いからかも?
Re: 足元が見えない問題
> アイテムが落ちている
こっちの方を何とかするという考えはどうか?
例えばアイテムが「相応の高さに浮いている」なら足元が見えなくても問題無いじゃないか!
わりとそういうゲームもありますよね.何なら垂直軸周りに回転してたりとかするし.
いかにも「ゲーム的な表現」になっちゃうけど……
(でも,リアリティ?を追求しちゃうと「1辺3mの世界の床に数cmサイズの鍵が無造作に転がってる」みたいなのは,まず見つけられない(小さすぎて見えない.解像度の問題で形もわからない)気がするから,いくらかの嘘は必要になってくるだろうし?)
こっちの方を何とかするという考えはどうか?
例えばアイテムが「相応の高さに浮いている」なら足元が見えなくても問題無いじゃないか!
わりとそういうゲームもありますよね.何なら垂直軸周りに回転してたりとかするし.
いかにも「ゲーム的な表現」になっちゃうけど……
(でも,リアリティ?を追求しちゃうと「1辺3mの世界の床に数cmサイズの鍵が無造作に転がってる」みたいなのは,まず見つけられない(小さすぎて見えない.解像度の問題で形もわからない)気がするから,いくらかの嘘は必要になってくるだろうし?)
Re: 足元が見えない問題
>>usaoさん
アドバイスありがとうございます~
カメラを上下していたところ、しゃがむ動作を加えれば不自然じゃないし、
ギミックとして「くぐる」というものも追加できるのでこの方向でやってみます(`・ω・´)
あとはプレイヤー本体は手以外は描画しないのでカメラはなるべく引いて設置してみます。
画角とか調整はよくわからないので触らないでおきます!w
アドバイスありがとうございます~
カメラを上下していたところ、しゃがむ動作を加えれば不自然じゃないし、
ギミックとして「くぐる」というものも追加できるのでこの方向でやってみます(`・ω・´)
あとはプレイヤー本体は手以外は描画しないのでカメラはなるべく引いて設置してみます。
画角とか調整はよくわからないので触らないでおきます!w