なんだか愛着湧いてくるなぁ

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もるも
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なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by もるも » 1年前

頭にヤシの木生やしたくなるエイリアン1号、
昆虫感のある2号。
弾撃って、ちゅどーんさせるのがはばかられる。
3号もカマキリっぽい頭で虫っぽいデザインだが、そうなると1号の存在が浮いてしまうかも。

面の裏表で表示がおかしくなるトラブルもあったり、
マテリアルによってはブレンダーから移せなくて白くなったり、
覚えることはたくさんあるけど、楽しい。
スクリーンショット (331).png

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usao
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by usao » 1年前

右のを左のに乗せよう(スラ●ムナイト的な)

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もるも
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by もるも » 1年前

>>usaoさん
剣と盾を用意しなくては(使命感)




3号だけプレステとかN64みたいなポリポリ(笑)
なんかサブディビジョンサーフェスとかかけてなめらかにすると虫っぽさが減るというか・・・(;´Д`)
スクリーンショット (332).png

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usao
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by usao » 1年前

フラットシェーディング丸出しじゃないですかやだー

というわけで,再分割(ポリゴン数が増えるよ!)な方向ではなくて,
シェーディング方法を変える(せっかくだから俺はスムーズシェーディングで誤魔化すぜ!)っていう方向性を模索すると良いのでは感.

(足の数が奇数なのか? 斬新な生き物!)

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もるも
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by もるも » 1年前

>>usaoさん
スムースシェードだと粘土みたいなモコッと感出ちゃったりむずかしいですね。
地球の生物感を無くしたくて3本にしたのかなぁ・・・それか三脚的な安定感?(覚えていない)


とりあえず勢いで作ってみた。盾の紋章が思いつかなくてしょぼくなってしまった(;'∀')
利き手が左になっているのを途中で気づく・・・まぁいいか。
スクリーンショット (333).png
持ちやすいように取っ手式にしたけど、ベルト固定型とか造形が難しそうだ。
あと、腕に垂直なのか平行なのかとかいろいろあるんだなぁと。
スクリーンショット (334).png

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usao
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by usao » 1年前

上の人の真ん中の足が,下の人のスリットにうまくはまっている感.
(→左右にもスリットがあれば安定感?)

盾は「謎技術で浮いている」とかいうことにすれば全て解決ですな(不真面目).

三脚状に足3本な状態というのは「二足歩行にまでは行き着かなかった」的な進化なのかなぁ.
いや,逆に2足な奴らは環境的に淘汰されたのかも?
あるいはカンガルー的なしっぽの使い方を1万年くらいやってたら足っぽくなったのかもしれぬ.
ふぅむ.

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いわん
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by いわん » 1年前

3本脚って、安定感あるけど歩くのが難しそう。
まず真ん中の一本を前に出してそれを支えにして残り二本を前方に?棒高跳びみたいに。
もしくは常に三本でぴょんぴょん跳ねるように移動するとか。

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usao
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by usao » 1年前

そもそも「歩く」と考えるのが既に固定観念にとらわれているのか…?

例えば,一本だけ力がすごくて,その足でジャンプ→三本使ってショック吸収して着地 というのを繰り返すことを特徴とする移動形態! とかかもしれないし,
ドムみたいな感じかもしれないし…?

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もるも
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by もるも » 1年前

確かに歩きづらそう・・・というか歩かせるイメージがなかったからなぁw浮かしておけばいいやみたいな(笑)
各々バーニアでも付けておこうか・・・

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usao
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by usao » 1年前

いずれか一本だけが接地した状態で,その接地点を軸にして回転する(他の2本で横っ飛びするような感じで)
…っていうのを,接地する足を変えながらやっていくことで,所望の方向に移動しませう!

見ている向きがやたら変わるのが欠点な気がするけど.

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もるも
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Re: なんだか愛着湧いてくるなぁ

投稿記事 by もるも » 1年前

バネみたいに飛んで敵の懐に突っ込むインファイターって感じがいいかも。
やっぱ回転だとか大振りで近づいてくるのは気味が悪いw