重なった時は優先度がリストの順番次第になってしまうと作ってから気づいた。まぁいっか。
ゲームシーン作るときはでかい地形ステージとかはリストの一番下にすればいいのだ!
あと自作リストコントロールでドラッグアンドドロップっぽく参照先をもらおうと思ったら、
MouseUpのイベントは参照をもらうリストのマウス下げたコントロールの差分座標になっちゃうからわからなくて諦めた(;^ω^)
掴んで動かすようにはしてみたけども
Re: 掴んで動かすようにはしてみたけども
テスト用の適当サンプルだから自分では気づかなかったけども、
言われてみるとそんな気がする。あとつるつるして滑りそう。
言われてみるとそんな気がする。あとつるつるして滑りそう。