プログラミングの話題に戻って
横に引き伸ばされるのは
浮動小数点型でキャストされていなかった……
// 透視(パース)
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(
&m_matPers,
3.1415f / 3.0f,
(float)m_pDXG->m_d3dpp.BackBufferWidth / m_pDXG->m_d3dpp.BackBufferHeight,
3.0f,
12.0f
);
(float)
こいつが!抜けていた!
一見、正しいハズだから気づきにくい……
xファイルメッシュをロードしてみた
凡ミスだった
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