SRPGを作り始めて5か月くらいが経過しました。
一度目はコーディングルール等無視して気の向くままに書いていました。そして破綻しちゃいました。
ある程度、SRPGに必要なルーチンは理解できたので二回目はコードを綺麗に丁寧に書いています。
そうするとやっぱり読みやすくて作業効率は良いですね。
今はゲームの中心となるクラスを制作しています。
ゲームクラスを基底としマップクラス、カーソルクラス、キャラクタークラス等をコンポジション関係で追加しています。
そしてどんどんゲームクラスを広げていく感じです。
現在の開発状況はこんな感じ。内部的にユニットは定義したから次は敵の定義かなっと。
ゆっくりだけと確実に進んでおります。
やはり一回目より二回目の設計は綺麗に書ける
Re: やはり一回目より二回目の設計は綺麗に書ける
分かりますね、その感覚。
僕も弾幕STGは1回目より2回目の方が綺麗にコードが書けたと思っています。
コードだけじゃなくて、もちろん設計とかも1回目に比べればキチンと出来ましたね。
まぁ2回目になったら実力も上がっていたものですから
調子に乗って余計な物実装しようとして、それに時間取られて自分で決めた期日に追われる羽目になったんですけどw
いくら個人プロジェクトだからって、不可抗力でもない限りはダラダラ期日を延ばすのは嫌なんですよね~
(何か途中から話が逸れてる気が・・・?)
敵のユニットを実装出来たら次はいよいよ戦闘でしょうか?
アニメーションがどうなるのか、ワクワクですねw
僕も弾幕STGは1回目より2回目の方が綺麗にコードが書けたと思っています。
コードだけじゃなくて、もちろん設計とかも1回目に比べればキチンと出来ましたね。
まぁ2回目になったら実力も上がっていたものですから
調子に乗って余計な物実装しようとして、それに時間取られて自分で決めた期日に追われる羽目になったんですけどw
いくら個人プロジェクトだからって、不可抗力でもない限りはダラダラ期日を延ばすのは嫌なんですよね~
(何か途中から話が逸れてる気が・・・?)
敵のユニットを実装出来たら次はいよいよ戦闘でしょうか?
アニメーションがどうなるのか、ワクワクですねw
Re: やはり一回目より二回目の設計は綺麗に書ける
>jayさん
やはり作り直しを恐れてはいけませんよね~。
>いくら個人プロジェクトだからって、不可抗力でもない限りはダラダラ期日を延ばすのは嫌なんですよね~
個人プロジェクトでも納期を決めたら滅茶苦茶進みそうですね。
私はなかなか厳しいです>アニメーションがどうなるのか、ワクワクですねw
アッこれどうしようかw
やはり作り直しを恐れてはいけませんよね~。
>いくら個人プロジェクトだからって、不可抗力でもない限りはダラダラ期日を延ばすのは嫌なんですよね~
個人プロジェクトでも納期を決めたら滅茶苦茶進みそうですね。
私はなかなか厳しいです>アニメーションがどうなるのか、ワクワクですねw
アッこれどうしようかw