審判、見参。

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ナムアニクラウド
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登録日時: 14年前
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審判、見参。

投稿記事 by ナムアニクラウド » 14年前

 シューティングゲームを作るべく、ゲーム本編の設計をしてました。
学校の休み時間に。

 シューティングゲームには何が登場するでしょうか?
まず、プレイヤーが操作する主人公がいなきゃいけませんね。
それと、倒すべき敵がいなきゃ始まりません。
ここまではパッと思い浮かぶのではないでしょうか。

 さて、まだ何か足りませんね。
ゲームを盛り上げるためにはアイテムの登場も欲しいですが、
もうちょっと重要な何かが・・・・

 それは「審判」です。
野球の試合で考えてみれば、
グラウンド上には「自分・味方」「敵」「審判」がいます。
この「審判」となる人は、シューティングでも登場させるべきでは!
と思って、この日記を書いたわけです。

 具体的には、「審判クラス」を作るってこと。

 さて、シューティングゲームの「審判」は、何をするでしょう?
ゲームの流れを簡単におってみましょうか。
グレイズとか喰らいボムは考えないようにします。
 ステージ開始
  ↓
①スコアなどのステータス表示
  ↓
②主人公登場
 敵登場
  ↓
③主人公が射撃
 敵が射撃
  ↓
④主人公が被弾すると倒れる
 敵が被弾すると倒れる(HPは考えない)
  ↓
⑤ボスが登場
  ↓
⑥ボスのHPを0にすれば倒れる
  ↓
⑦残機がなくなれば敗北
 敵の攻撃を乗り切れば勝利

 こんなもんでしょうかね。
①スコアなどの表示は審判に任せていいでしょう。
②⑤登場するのは主人公と敵自身ですね。
③主人公や敵の射撃は審判が制御しちゃマズイですね。
④当たり判定は任せていいと思います。
⑥HPが0になったかどうか見るのは審判の仕事だと思います。
⑦勝利・敗北の決定は審判らしい仕事でしょう。

 ということは、
「ステータスの制御と表示」「当たり判定」「HP」「勝敗判定」がふさわしそうですね。

 よし、文章にまとめたら考えが整理できた。これで勝つる。
なにかご指摘あればお願いします。
最後に編集したユーザー ナムアニクラウド on 2010年10月27日(水) 20:16 [ 編集 1 回目 ]

ISLe
記事: 2650
登録日時: 14年前

Re: 審判、見参。

投稿記事 by ISLe » 14年前

なんたらマネージャ(~Manager)と言う名前のついたコードはよく見ますね。