public class GameMgr { private enum eStatus{ NORMAL, GAMEOVER, GAMECLEAR }; private static final float PI = (float) Math.PI; private ArrayList<Barricade> _barrList = new ArrayList<Barricade>();//障害物リスト private LinkedList<Task> _taskList = new LinkedList<Task>();// タスクリスト private eStatus _status = eStatus.NORMAL; private Player _player; GameMgr() { _barrList.add(new BarricadeSquare( 0, 0,480, 20, null));// 画面4隅に四角形を配置 _barrList.add(new BarricadeSquare( 0, 0, 20,800, null)); _barrList.add(new BarricadeSquare(460, 0, 20,800, null)); _barrList.add(new BarricadeSquare( 0,780,480, 20, null)); _barrList.add(new BarricadeTriangle( 0, 0, 200, new BConf(+PI / 150)));// 左上回転する三角形 _barrList.add(new BarricadeTriangle(480, 0, 180, new BConf(+PI / 150)));// 右上回転する三角形 _barrList.add(new BarricadeStar(240, 240, 50, 200, new BConf(-PI / 360)));// 中央に回転する星 _barrList.add(new BarricadeStar(240, 240, 20, 80, new BConf(+PI / 360)));// 中央に回転する星 _barrList.add(new BarricadeSquare(300, 440, 200, 20, null));//右下の固定通路 _barrList.add(new BarricadeSquare(250, 520, 130, 20, null));// _barrList.add(new BarricadeSquare(330, 620, 130, 20, null));// _barrList.add(new BarricadeSquare(230, 390, 20, 350, null));//中央区切り線 _barrList.add(new BarricadeSquare(0, 480, 240, 20, new BConf(+PI / 360)));// 左下回転するバー _barrList.add(new BarricadeSquare( 20, 600, 110, 20, new BConf(+PI / 360)));// 左下回転するバー _barrList.add(new BarricadeSquare(130, 600, 110, 20, new BConf(+PI / 360)));// 左下回転するバー _barrList.add(new BarricadeSquare(185, 600, 55, 20, new BConf(+PI / 360)));// 左下回転するバー _barrList.add(new BarricadeSquare(20, 680, 80, 20, null));// ゴールに接触したバー _barrList.add(new BarricadeSquare(20, 700, 80, 80, new BConf(eType.GOAL)));// ゴール for (Barricade bar : _barrList) { _taskList.add(bar); //タスクリストに障害物を追加 } _player = new Player(); _taskList.add(_player); _taskList.add(new FpsController()); }
public class IrairaBarActivity extends Activity { GameSurfaceView _view; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//画面のタイムアウト防止 _view = new GameSurfaceView(this); setContentView(_view); AcSensor.Inst().onCreate(this); // センサー初期化 }
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