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四聖龍神録 掲示板

スペルプラクティス・リプレイ実装!


 自機の当たり判定 
※トピック新しくします。

比較してみました。
上が妖々夢霊夢、下が龍神録アイシャ(アイテムなし)です。
連続フレーム(正確には30FPSキャプチャ)で、全て一番右が被弾した瞬間です。

弾の当たり判定とかフレーム同期とかの関係で正確な検証はちょっと難しいのですが、見た感じほとんど差はないようにも感じますが、どうでしょう・・・?(霊夢も一番左のやつは被弾していない)

また、自分がプレイしている時の感覚的にも、元々私は霊夢使いであることもありますが、特にアイシャの当たり判定が小さいと感じたことはないです。霊夢の頃から、当たり判定表示点に弾をかすらせるとかは普通にありましたし・・・。

んー・・・もっと上手い方だと、違いが分かるのかも。
どうでしょう?>上手い方

↓参考までに
妖々夢の当たり判定検証サイト
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/6233/game007.htm

花映塚の以下略
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD%2F%C5%F6%A4%BF%A4%EA%C8%BD%C4%EA%B0%EC%CD%F7


 
青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/24(月) 03:08 [849]

 
なるほど、自機だけみると龍神録の方が小さそうです。
・・・って製作者がコアの部分の設定をしゃべっていいものかどうかわかりませんが・・。

色々プレイして結局当たり判定は2.1ピクセルにしてありますので写真より気持ち大きい・・位になると思います。
ただ、自機の当たり判定は小さくても弾の当たり判定が大きければ結局同じということになるので、弾についても調査が必要ですね。
・・・でも、特に違和感がないならこれでも別にいいですね^^;

管理人  ++.. 2008/03/24(月) 03:50 [851]

 
なんとなく体感ですが、
大弾の当たり判定が東方より大きい気がします

いや、ラスペが取れないだけなんですけどね

↓永の当たり判定
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3014.rpy

逆にナイフは判定が小さいですね。こちらは間違いない。


☆スペルプラクティスがほしいです☆

とおりすがり  ++.. 2008/03/25(火) 01:59 [854]

 
とおりすがりさん、ありがとうございます!
ホントですね、大弾は少し大きいかもしれません。
確かにそうするとラストスペルが取りにくくなりますね^^;

ナイフはかなり小さいですよー。エの部分に当たると気持ち悪いと言われたので特に小さくしてありますw

スペルプラクティス欲しいですね・・。自分でも欲しいです・・。
今特に忙しいのでひと段落したら是非実装してみようと思います!

管理人  ++.. 2008/03/26(水) 03:12 [861]





 ちょwww 
重くてDLできない・・・
 
フランドール  ++.. 2008/03/25(火) 00:21 [852]

 
ニコニコからの膨大なアクセスがあり、レンタルサーバー会社から規制がかかり、
復旧もとりあってくれないので、今はミラーからのみダウンロードしていただけるようになっています。
ミラー3からDLしていただきますようお願いいたしますm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/03/25(火) 00:29 [853]





 DLさせていただきました。 
某日記から来ました。
朝からプレイしていたのですが、気づいたらもうこんな時間になっていました。
こんなに熱中できる面白いゲームがフリーであることに驚きました。
弾幕が面白いという感覚を久しぶりに思い出しました。
ただの二次創作なげームじゃなく、独自のシステムが色々あるのがまたいいですね。
そして、アイシャのかわいさに萌えましたw思わずSS撮りましたw
(もっとストーリー中とかにも沢山絵が出てきて欲しかっt・・(ry))
過去ログを拝見するとどうも2も製作中だとか??
期待しています、是非頑張って下さい!!

 
名茄子  ++.. 2008/03/23(日) 13:26 [848]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!
熱中していただけたようでなによりです^^
面白いゲームを目指して作ったのでそういっていただけると嬉しいです。
アイシャのイラストはファンタG君に描いて貰ったのですが、そう言って頂けると彼も喜ぶと思います^^
2ではもっと増えるはずですっ!
励ましのお言葉ありがとうございます☆

管理人  ++.. 2008/03/24(月) 03:46 [850]





 お前は何時までゲームをしてるんだ・・・(汗) 
ExtraランクCゲットしましたーー!( ̄▽ ̄ (1ミス3ボム。ただしアイテムフル装備)

おおー、これはネタがいっぱいだー。この溢れんばかりの¥アイテムを画面ショット撮って、実際いくらになるかMoneyの差額を計算して・・・と思い、一旦ポーズしてやること整理した後、解除しようとゲームに戻るにカーソルを合わせて決定ボタンを押すと――

「clear」
くるくる、ぴた。

・・・。
・・・。
( ̄□ ̄ ( ̄□ ̄ ( ̄□ ̄

画面ショット取り逃し、取得金額も分からなかった上に、せっかく苦労して出した¥アイテムも回収できず・・・orz

という訳で、バグレポートです。
スコアボード表示後、clearに移行できるタイミングでポーズをした後、ゲームに戻るを選択(=決定ボタンを押す)すると、clearの方が優先されます(ToT)(血涙)

<補記>
ちなみに、Easy最終章をランクSクリアしたときくらい¥アイテム出ました。
ランクCでこれだと、ランクSだとどうなるんだろう・・・。


 
青野  ++.. 2008/03/22(土) 04:05 [826]

 
大丈夫です!
お前は何時までプログラム書いてるんだ、と言われそうな人も居ますからw

ExtraランクCおめでとうございます!!
素晴らしい〜!
ちなみにExtraランクS出すと、「表示限界量」まで「ラージ¥」が出ますよw
アイテムを一度に表示できる限界量を設定していますが、その限界量はこれにあわせているんです。
ちなみに、イージーとハードではアイテムの出る量は同じでも、カウント量が違うので、見た目変りません。
・・・・になっているはずです(青野さんにいい加減なことを言うとばれそうだw)
最終ステージでランクSを出しても、EXほどではないにしても、かなり出ますよ^^


後、、、、バグの件ホント申し訳ない^^;
それは確かに酷い;
どうか龍神録を嫌いにならないで下さいw

確かにボタンが押されたらクリアになるようにプログラムされているので優先順位を設定していません・・。
う〜ん、完璧な仕様を作るのはホント難しいですね〜;
まさかクリア画面でポーズやって、ボタン押して支障が出るとは予想もしませんでした・・。

実は私自信EXでS出した事ないので、アイテムの表示限界量を見たことがないんですw
是非ランクS目指してくださいww(ォィ

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 04:33 [829]

 
さっき改めてやってみたら、EXランクCムリでした^^;
すごいですね〜青野さんw
ラストの鬼畜タイムがある限り、ちょっと出来るかやってみた、位じゃC取れそうにないですw

あ、1面ラストの弾幕は取れました?
あれは、自機狙い基本プラマイ角度で飛んできているので、ある程度ひきつけて左右に大きく逃げればまずまず避けれますよっ。

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 04:43 [830]

 
さすが1日15時間プログラムするお方w

表示限界量の大¥・・・見たい。
実はExtra、ランクSというかノーミスノーボムクリアを目指してます( ̄ー ̄
・・・いやまあ、現時点では実現性は皆無に等しいですが(汗)

> どうか龍神録を嫌いにならないで下さいw

いいや損害賠償を請求する!
至急所持金を+1000するパッチを作成して私に送りたまえ(笑)
・・・いや、もう所持金50000超えてるんで、要らないんですけどね(^^;

> さっき改めてやってみたら、EXランクCムリでした^^;

それは新幹線の中でキーボードでプレイしたのでしょうか?w
冗談はさておき、Dixqさんは多分アイテムなしでやってるんですよね? その差は大きい・・・。
ところで、実はゲームの創造主さんの腕前がどのくらいか、結構気になってるんですが。
みんな気になってるんですが。きっと気になってるんですが。ねー、ねー?(誰に同意を求めている)
という訳で、DixqさんのScore、up希望w

> 1面ラストの弾幕

掲示板でアドバイスくださった方、ブログでアドバイスくださったDixqさんのおかげで、取れるようになりましたー。ありがとうございます〜( ̄▽ ̄

青野  ++.. 2008/03/22(土) 05:17 [832]

 
>DixqさんのScore、up希望
全力でうpだ!

菜奈氏  ++.. 2008/03/22(土) 10:01 [833]

 
ブログの内容とかぶりますが、今日はちょっと天気がよかったのでバイクで走ってきました〜♪
(・・・こんな時になにやってんだ・・。)

EXはさっき2回やってみましたが、オプション無しでどっちもDでした^^;
親父の根性魂X2は必須ですねw
イージー1面〜5面はオールSだったことありますが、所詮その程度・・。
いや、製作者のスキルは秘密ということで!(結構バレタぽいw


所持金5万でドンダケですかーw
さすがとしか言いようがありませんw

後、私は製作中はもちろんテストプレイも全部キーボードでやってるので、あまりキーボードでやったかどうかはハンデにならないんですよね^^;
確かにノートPCのキーボードはホント押しにくいですけどw

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 17:36 [836]

 
リベンジしました。
獲得Moneyは368Gでした。

しかし、最後の箱庭で手が震えて1ミス1ボム・・・ランクAまで見えてたのにorz

ツーリング、いいですねぇ。私も明日ドライブ行ってみようかなぁ。愛車の軽トラでw

> スキル

えー、いいじゃん、減るもんじゃなしー(笑)
残念です(^^;

青野  ++.. 2008/03/22(土) 18:44 [838]

 
ケートラいいですね〜!ラーメン100個とかジュース100本とか時々買うので先日ケートラの神さには驚きましたw
(普段バイクなので)

>最後の箱庭で手が震えて1ミス1ボム・・

大いに解ります^^;
箱庭で1ミス1ボムでクリアできること自体すごいですよw

私のスコアはせいぜいコレくらいですかね〜。

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 21:43 [841]

 
こんな風にいくらでもスコアいじれるので、私が写真アップしても
インチキ臭いSSにしかならないんですよね;
ちなみにランクSSSなんてありませんw
¥はホントにS出せた時に見る楽しみが減らないよう、下の部分少しだけ写してありますw
同じ場所にすごく沢山出現するだけなので、画面いっぱいの¥・・とはなりませんでした(_ _)
私は作るのが好きなだけなので、青野さんの方がずっとうまいですよw

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 21:44 [842]

 
アイシャさん、どのトリプルS級魔導師?w
よ、よーし、このランクを最終目標にするぞ〜?

・・・伏線好きのDixqさんのことだから1410065407にも何か意味がありそうだけど、まだ解読できず。むむむ。

青野  ++.. 2008/03/22(土) 22:32 [843]

 
んー、そんなことはないですよ、きっと。今回のようなあからさまなやつじゃない限り。

¥の配慮ありがとうございます〜。って、よく考えると私も貼らない方がいいのかな? んー。
ともかく、自力で見れる日を楽しみに、何度も挑戦してみます。

私の方がうまいって事はないですよ(^^; 上でも書きましたけど、アイテムの有無が大きいと思います。喰らいボムもですけど、このランクになってくると、自機の当たり判定とか、敵の当たり判定も大きく影響しますし・・・。
あと多分、完成した状態のExtraを楽しみながらプレイできている回数、では私の方が上かもしれませんので・・・。Dixqさんの苦労の上に今の私の環境があります。ホントにありがとうございますm(_ _)m

青野  ++.. 2008/03/22(土) 22:35 [844]

 
>・・・伏線好きのDixqさんのことだから1410065407にも何か意味がありそうだけど

しまった‥、詰めが甘かったw
恐らく9999999が何かの値にキャストされた数値だと思います^^;

確かに楽しんでプレイするかどうかは大きいですねw好きこそものの上手なれですもんね。

そういえば、アイテム無し時の当たり判定って本家より小さいですかね?
小さすぎるという報告がちらほら・・。

管理人  ++.. 2008/03/23(日) 13:10 [847]





 要望等 
はじめまして。四聖龍神録(v1.63)をプレイさせて頂きました。
まだ正常にプレイできているとはいえない状態ですが、
結構楽しませて頂いています(アイテムを半分買いそろえた程度です)。

・動作モード
うちには残念ながら60Hzで動作するディスプレイがありません。
50Hz固定になっています(なぜかモニタのプロパティでは60Hzと表示されていますが)。
そんなわけで、垂直同期を取ってしまうと50fpsになってしまって
まともなゲームにならないので、普段から垂直同期を外しています。

この状態で、垂直同期が正常に取られていることを前提としている
ゲームをやると、タイミングがテキトーになります。四聖龍神録の場合、
うちではfpsがたまにしか表示されないので実際のfpsがよくわかりませんが、
弾が多い場面になると左下に「93.0 fpsが高すぎます」みたいな
表示が出るという状態です。
50Hzで固定したときは常時「50.3 スペック不足」みたいに
表示が出ているので、100を超えると表示されないのでしょうか。

慣れるとこれはこれで楽しいのですが、暗殺弾がいっぱいで
難易度が大変、とてもクリアできそうにありません。
こちらがちょうどよいモニタを買えばそれで解決する
問題ではあるのですが、垂直同期をとらなくても
正常に動く制御モードも実装して頂けると幸いです。


・アイテム
こちらは趣味の問題かもしれませんが、アイテムが売れる、
もしくは有効にするかどうか選択できるとよいなと思いました。
少数派かもしれませんが、たまに厳しい条件に戻してみたくなったりします。
取り合わせを変えたいなぁなんてわがままなことを思うこともあります。
ご検討頂ければ幸いです。

以上、要望ばかりになりましたが、今後にも期待しております。

 
CRS  ++.. 2008/03/23(日) 02:10 [845]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います^^

FPSが100を超えるような高速でクリアされていらっしゃるなんて、信じられないほどうまいですね^^;
私には到底出来そうにありません;
60FPS前提なので、50FPSの方が近い遊び方が出来ると思うのですが;
100を超えると表示されないようには一応していないつもりですが、
どこかであまりにも値が変な場合は表示しないようにはじいているかもしれません。

しかし100FPSでは超高速弾になるのでは・・。
現在の仕様は一応垂直同期を取らなくても60が保たれるようにプログラムを書いたつもりなのですが、そうなっていないようです(汗
もう少し違った実装の仕方もあるので、そちらを試してみます。

オンオフ機能はメニュー画面を作らないといけない為、すぐには実装出来ないのですが、のちのバージョンアップなどで検討してみます!

管理人  ++.. 2008/03/23(日) 02:18 [846]





 最高です 
はじめまして、V1.63をプレイしました。
PCオリジナルのSTGとしては、トップクラスに面白いです。
某シリーズもほぼ全て購入してプレイしていますが、それ以上に飽きがきません。
弾幕の面白さ、ゲームテンポ、やりこみ(ショップ)要素のおかげではないかと思います。

その他、いくつか思いついた事を言わせてください。

 ・時限式スペルカードについて
多いという意見が多数のようですが、同感です。虹は演出的に外せないと思いますが、すべての時限式スペルは、時間を半分以下にしてもいいと感じました。

 ・ボムシステムがピンとこない
ショットパワーと連動していて、使うとパワーが下がる。おかねを稼ぐには、ボムるより死んだほうがいい。という理由で、使う気持ち良さがないのです。
通常のボムストック性とくらべたときのメリットが思いつきません・・

 ・お金の稼ぎ方について
お金がたまりづらいという意見が大多数のようですが、僕はそうは思いません。やりこめるだけの面白さもありますし。
ただ、プレイヤーの腕や、プレイスタイルによって、1プレイでの貯まり具合にかなりの差が出るのではないかと思います。イージーや1面ばかりプレイするほうが稼げるとしたら、これは問題です。
お金アイテムは、ショットパワーとは別個に用意して、ボムで自動回収ができるなどしてはどうでしょうか。
また、ステージやボスセレクト、スペルプラクティスにおいても、お金が貯まるようにすれば、飽きなく長く貯められるかと・・

 ・アイテムの種類
アイテムを買う楽しみはすごくいいです。ただ、味気ない効果のものばかりで、ちょっぴり残念。ドレスも1種で「必須」なものですし。
On/Off前提としてですが、ボムを犠牲にしてショットを強化するものとか、ちょっとクセのあるアイテム、あるいは強いのかどうかよくわからないドレスなどあったらなぁと思います。

 ・ルート、ワールドの増加
現状は、ノーマルステージとEXだけですが、もう1つ2つワールドを作ったり、ステージ途中で分岐させてほしいです。そのかわり、ワンプレイ時間を下げてほしい。後半ボスのスペルの多さはすでに挙がっていますが・・ワンプレイ時間を短くすれば、ゲーム全体のボリュームもそこまで膨大にならずに、エリア分岐が可能かと思います。難易度だけでなく、その日の気分でエリアを選べたら、なおやりこみがしやすいかなと思います。

 ・クエストを作る
せっかく町があるので、達成することでお金やアイテムが得られるようなクエストがほしいです。
クエスト依頼を受けたときは、通常のゲーム中に中ボスが増えたり、ザコ戦で倒すべき中型機が乱入してきたり・・

 ・いっそスペルカードを無くす
東方シリーズではおなじみのスペルカードは、それをこなせるかどうかというやりこみ要素にはなりますが、ボス戦を通して見ると、どうしても弾幕をブロックで区切らなければならず、スピーディな弾幕展開に向いてません。ボス戦全体も長丁場になってしまいます。
龍神録全体の弾幕を見ると、よりテンポよく展開したほうが面白いのではないかと思ったので・・

その他雑感。

 ・初見殺しが多いという意見が目立つけど、逆の印象。レーザーみたいな、食らってムカつく攻撃もないし、変則攻撃はそれっぽい前触れがあるうえ、それで最初にやられても「やってくれるなぁw」と思わせてくれるので頭にこない。しかも何度かやってるとよけ方がわかってくる。

 ・5ボスのなんとか時計と、ラストスペルのでかい弾の動きが何度やっても無理ww

 ・ドレスチェンジエフェクトで自分を見失うので、避け中にこまめに切り替えできないのがちょっと残念

 ・グラフィックは綺麗で、個人的には某シリーズより弾も見やすい・・いいPCだからかな?

 ・ボスが死にかけるときのドドド音と、カウントダウンはステキ。さぁアイテム回収するぞーっと事前に前に出られるので。

以上、感想と要望と、某シリーズより飽きない理由でした・・
バージョンアップも2も、大いに期待させてください!

 
ムーチョ  ++.. 2008/03/22(土) 12:32 [834]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

気に入っていただけたようで何よりです。

耐久弾幕は仰るようにだれると思うので、時間を短くしたほがいいですね。ボムについても、妖々夢のように別に用意するように2ではしようと思います。

アイテムも充実していた方がやりこみ甲斐がありますね。
元々こんな風なゲームとして公開するつもりが無かったゲームなだけに、後からこうすればよかったとか思うことが多く出てきますね^^;

クエストは現在製作中ですのでお楽しみにっ!
スペルカードは、そうですね〜。オリジナルとして今度は公開したいので、スペルカードのシステムは外さないといけないかな・・と思ったりしていますが、
そうは言ってもやっぱり弾幕の話をする時に欲しいですし、どうしようか迷っています。
まぁ弾幕のつなぎ目は休憩の意味もあるので、あの時間は必要かなとは思います。

初見殺しについて、それはあり難いご意見ですね。
なるべく今度からはプレイヤーをうまく誘導するような弾幕を作っていきたいと思います。

5ボスのラストはニコニコでも誰かさん死んでますしねw
慣れると大分見えてくるんですが、慣れるまでちょっと難しいですよね。
いいPCをお使いでしたらストレス無くプレイしていただけたのではと思います。これが低スペックだとカクカクでストレスたまるんですよね^^;
今度は計算アルゴリズムなどの効率化を十分に考え、なるべく少ない計算量で表現できるよう考えようと思います。

大きなバージョンアップがあるか、それとももう2が出るまでVアップは行わないか(Vアップすると2の製作がそれだけ遅れるので・・)未定なのですが、
気長に待っていただければ幸いです^^;

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 17:52 [837]





 感想 
何度もコンテニューしながらなんとかクリアすることが出来ましたw
ゲームをやった全体の感想は、難しいけれど面白いという感じでとても楽しませていただきました。
何か単純すぎる感想ですみませんw

それと、自分が個人的に思っただけなんですがドレスを買うとショットを変更できるのを、
ショットだけじゃなくてボムも変わった方が良かったのではと思ったのですが・・・
長文失礼いたしました。

 
お覇王  ++.. 2008/03/22(土) 04:47 [831]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います^^

そうですね〜、ボムも変更出来ればよかったのですが、そこまでの技量が無いため、あのような仕様に^^;
次では頑張って作ってみようと思います☆

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 17:29 [835]





 DL報告です。 
四聖龍神録DLさせていただきました。
これからプレイさせていただきます。
ありがとうございました。

 
お覇王  ++.. 2008/03/22(土) 02:11 [825]

 
龍神録をDLしていただきありがとう御座います^^
色々と至らない箇所はあると思いますが、大きな心でお楽しみ下さい^^;

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 04:27 [828]





 無題 
初プレイEasyラスボスで落ちる程度の腕ですが、中々面白かったです。
弾幕もそうですが、お金で色々買えるのが良いですね。

装備制限とかも付けるとバランス的によくなりそうかなと思います。

VerUpもしくは次回作に期待してますー。

 
あふ  ++.. 2008/03/22(土) 01:35 [824]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います^^

お金はなかなか貯まらないとあちこちから不満の声が上がっていますが、めげずに頑張って下さいw
装備は確かにオンオフ必要ですね。
修正頑張ろうと思います。

管理人  ++.. 2008/03/22(土) 04:26 [827]





 無題 

何とか2回目クリアしてきました(イージーですが^^;)


ザコ敵の妖精とかはパタパタアクションしてるのに
ボス敵はずーっと同じ格好なのがちょっと気になりました
ラスボスとか手をずっと上に上げてたら疲れそうw

応援してます頑張ってください!


ところで敵サイドのストーリー(敵が主人公)とか
サイドストーリーは作ったりするんでしょうか
あったらいいなーと思ってたり(過去の話とかでも)

 
無題  ++.. 2008/03/21(金) 21:06 [821]

 
龍神録をプレイしていただきありがとうございます^^

ボスは絵心が無いので;
でも、2では是非改善しようと思います。
ストーリーはあのままじゃ何も解決しないし意味が解らないと思いますw
EXでも結局意味解りませんし。
2でストーリーの真意を明かそう・・と思ってるのですが、
う〜ん、まだ2の仕様はよくわかりませんw

ただストーリーはちゃんと書いてあるので、2で明かさないにしても最終的にはお話は完結させるつもりです^^
ゲームプログラムは一人で作っているので(他絵師1名)完成はいつになるかわかりませんが、気長にお待ち下さい・・。
秋までには完成させたい・・(遅

管理人  ++.. 2008/03/21(金) 21:28 [823]





 要望と感想 
始めまして。EXまで行けてないヌルめの弾幕愛好家です
この度作品をプレイさせていただきまして、クリエイター志望者として
憧れと驚きに満ちながらプレイさせていただきました。
MONEYがやや溜まりにくいなあと思いながらチョコチョコと
一面の龍をいじめている今日この頃ですが、MONEYのでやすさを
上方修正した感じの難易度を作っていただけたらなあなんて
偉そうな事考えながらここに書き込ませていただきました。
長文失礼致します。

 
帝釈  ++.. 2008/03/20(木) 22:57 [812]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います^^

ちょっとお金は出にくくしすぎましたかね。
せっかくだからやり込んで欲しいなという希望が逆にゲームのテンポを遅くしてしまったかもしれません。
1面より2面が、イージーよりハードがお金のカウントは早いのでよければ1面以外も是非挑戦して下さいw
上方修正も含めてverUPを試みようと思います。


関係ないですが、私は帝釈峡がある付近が地元なんですが、帝釈っていうのは何か出身と関係あります??

管理人  ++.. 2008/03/21(金) 00:46 [814]

 
いえいえ、ただの単なる神話好きでございます。
返信ありがとうございました。

帝釈  ++.. 2008/03/21(金) 10:58 [820]

 
あ、そうでしたか。よく聞いた名前だったんでそうかなと思ってしまいましたw
管理人  ++.. 2008/03/21(金) 21:23 [822]





 弾幕について 
[815]でのDixqさんの「弾幕の作りこみはまだまだ」について、思うところがあったので、それについて書きます。
ちょっとたまには真面目な話をということで・・・。
長文でご迷惑をおかけし、すみません。

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※最初に、私は東方も無茶苦茶好きで、ゲームとしてもWin以降全シリーズExtraALLまではやりこんでおり、二次創作としても買う同人誌の95%が東方系である程なことを予めお断りしておきます。
--------------------------------------------------------------------------
私は、四聖龍神録の(と言うより、おそらくRemicalSoftさんの、と言うべき)弾幕が、すごく好きです。
私が四聖龍神録が好きな理由は、独自の成長システムとか、絵が可愛いとか、作者さんが誠意的であり活動的であるとか他にも色々あれど、一番はその弾幕が好きだから、です。

龍神録の弾幕の特徴は、「避けることを楽しむための弾幕である」という点にあると思います。

龍神録の弾幕が「きれいでない」というのは、おそらくレーザー弾がないせいだと思いますが(やっぱり見る分にはレーザーは圧倒的にきれいです)、レーザーを使った弾幕は、多くの場合、レーザーによる移動範囲の制限と、その中での避け、というものになりがちで、結果、見切り能力より精密操作能力を問われるものが多くなります。
しかし、龍神録の弾幕は、もちろん自機狙いのチョン避けやn-Way弾などあれど、総じて「隙間が多い」(≠簡単)。そのため、画面を大きく使って避ける弾幕が多く、また最善の逃げ道を選び損ねたときに、多少危険度は上がるけど他の逃げ道もちゃんとある、という状態になり、精密操作能力より見切り能力を問われます。
「きれい」な弾幕も確かに好きです。が、それは繰り返し何度もプレイしたくなるタイプのものではありません。その点、「避けることが楽しい」弾幕は、それこそ何度でも挑戦したくなります。

龍神録が難しいといわれる理由の一つに変則弾が多い(個人的には「変則」ではなくちゃんと「規則」だと思っていますが)事がよくあがりますが、私はむしろそれが楽しいです。本来人間は誰でもキャッチボールはできるように完全直線軌道でなくとも規則的な軌道を取るものはその軌跡を予測できるものですし、規則的にカーブする、もしくは規則的にうねうねする弾は、自分の避け能力を試されているようで燃えます。
(もちろん私も任意に速度や角度を変える弾を出されたら、変則だと思いますが・・・)

現実に、いかに私が龍神録の弾幕が好きかは、そのプレイ回数にも表れています。
私が東方の中で一番好きな妖々夢(この作品も避けることが楽しい弾幕が多い)にはまだ大きく水をあけられてはいますが、実は私の龍神録のプレイ回数は紅魔郷、永夜抄より上です。
これは今自主テスターをやってることとはあまり関係ありません。自主テスターは「好きで楽しいからプレイしまくる」→「その中で(プレイ回数に比例して必然的に)バグを見つける」→「それを検証する」という流れでやっているので、根底に繰り返しプレイが楽しいという部分がないとやってません。(もしRemicalSoftさんの弾幕が「楽しい」弾幕でなくなったら、多分自主テスターはやめます)

また、自然現象や風景を弾幕で表現する、という点も龍神録の弾幕の特徴だと思います。(代表的な雨と虹や、雪弾、噴水、花火など)
東方がキャラを弾幕で表現したように、そのアイデアはRemicalSoftさんの武器にして欲しいと思います。

で、結局何が言いたいかといいますと、「RemicalSoftさんはRemicalSoftさんしか持っていない良い所を持っているので、今後もそれを突き詰めていって欲しい」ということです。
これからいろんな弾幕を参考にされたとしても、是非自分の色はなくして欲しくない。それが言いたかったことです。
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長文駄文、失礼しましたm(_ _)m

 
青野  ++.. 2008/03/21(金) 03:57 [817]

 
そういっていただけると幸いです^^;

「避ける事が楽しい」はまさに私が目指したところなので、それが実現できているというお言葉はとても嬉しいです。
避ける事が楽しい弾幕を作ろうと思って作ったのですが、製作段階で、頭の中での想像から弾幕のプログラムの実装に至るまで何度もテストプレイするもので、
見飽きて、新鮮味も面白みも直接は感じられない為「本当にこれは避けるのが楽しいんだろうか」とちょっと不安になっていました。
青野さんのお言葉で、今後も自信を持って自分なりの弾幕を作っていこうという気持ちになれました。ありがとうございます^^

公開当時、青野さんほどプレイして頂いける方が現れるだろう事は予想もしていませんでしたw
恐らく1回やって終わり、かはまってくれた人は少しアイテム集めでもしてくれるかなと位しか思っていませんでした。
1回やってうまい人はそのままEXに行って終わりかなと思っていたので、
アイテムの値段設定は2回位やらないと買えないようにしたんですよね。

1でも必死になって弾幕を作ったので、早くも2の製作において弾幕の立案が行き詰まっているのですがw
レミカルソフトらしさを重視して頑張っていこうとおもいます!(こんなことを弾幕で表現したらいいのでは・・というようなご提案があれば是非お願いしますw)

管理人  ++.. 2008/03/21(金) 10:42 [819]





 感想 
初めまして、某所でこのサイトの存在を知ってとりあえず飛んできました
ゲームをやってみて東方をモデルにしたと言われてますが、オリジナルと言っても問題ない出来栄えだと個人的には思います
難易度的にもちょうどいい感じに設定されてるし、普通に良い作品だと思います
ただ欠点をあげるなら
・三面の雪の結晶玉をもう少し玉としてはっきりさせる
・お金が全然出ない

三面は雪の結晶玉が背景だと思って突っ込んでしまいました(誰でも経験ありそう・・・)
自分はヘタレシューターなんでまたーりプレイしていきます

あと最後になりましたがこれからも頑張ってください


 
NO  ++.. 2008/03/21(金) 02:19 [816]

 
龍神録をプレイしていただきありがとう御座います^^

雪の件は皆さんに言われますが、まだ見えにくいですかぁ、一応直したんですけど、まだ修正すべきですね。
どうも、見えにくいと言うより、弾っぽくないと言うのが被弾の原因でしょうか?

お金で買うアイテムの設定はせめて斧とドレスは1回クリアしたら両方買える位が親切でしたね^^;
今後の修正の参考にさせて頂きます。ありがとうございました^^

管理人  ++.. 2008/03/21(金) 10:30 [818]





 報告と感想 
始めまして。ニコ動でこのゲームの動画を見かけたので、先ほどプレイしてみました。
■難易度について
当方は、東方全作EXもクリア済みですがハードはまだ攻略てこずっている程度の腕です。(ちなみに永ハードと風ハードの妖バスでてこずってますw)
そんな俺ですが、とりあえずイージーを初見でクリアできました。
4面開始時にはもう残機0でしたが、ボムゲーで最後まで乗り切れました。
難易度的には東方のノーマルよりはかなり簡単に感じました。
俺には東方ノーマルを初見でクリアできる腕はありません。
でも東方のイージーよりは明らかに難しいです。もともと東方のイージーとノーマルで難易度が開きすぎなのかも。
■動作について
推奨スペックは風神録よりちょい上といった風に感じました。
自分の環境だと風神録は処理落ち率0.1%以下でしたが、このゲームではボムの時や、ラスボスのスペルのうちいくつかはかなり処理落ちしてしまいました。
■STG部分の内容について
食らいボムの受け付け長すぎるように感じました。
あと、食らい判定かなり小さいですね。(霊夢より小さい?)
自機速度もほどほどで、霊夢使いの俺には動かしやすかったです。
ラスト付近は結構燃えました。雨と虹の演出は素晴らしかったです。

東方のスペルほぼそのまんまと思える弾幕も多かったです。
東方経験者にとっては目新しい弾幕は少なかったです。
でも、その分利点もありますね。
東方経験者にとってはかなりプレイしやすかったです。
東方シリーズのうちの一つとしてすんなり入り込める感じですね。
いっそ東方世界を舞台にした東方の二次創作も作ってほしいくらいです。
そして魅魔様や幽香りんやアリス(グリモア)を出しry

■音楽
良かったです。東方とは全く違う世界観とストーリーですので
全く違った感じのBGMが良い感じに雰囲気に合ってたと思います。
悪竜退治!っていう感じが出て盛り上がりました。

■村モードについて
すみません…紹介も説明も全く見ていませんwなので店も一度も使ってません
イージー初見クリアでMONEYは650くらいでした。斧買えませんw
あんまりサクサク溜まるようなものでもないようでしたし、ちょっと心が折れそうです。
個人的にはサクっとこのままの流れでEXやってみたかったです。(斧買えばEXいけるんですよね?)


また気が向いたらMoney溜めてEXやってみたいと思います。
てか、これだけきっちり作りこめるならマジで東方の二次創作STG作ってほしい…

 
ぽも  ++.. 2008/03/20(木) 23:37 [813]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います^^

このゲームはボムを使いすぎるとお金が出てこなくなるのと、評価が下がるのでクリアボーナスも無くなってしまうので、
お金を貯めるにはなるべくボムを使わずにクリアしないといけないんです。
ただ初見ではなかなか難しいですよね。
斧とドレスの価格はもうちょっと低く設定すべきだったかもしれません。

恐らくフウジンロクより結構上のスペックが必要だと思います^^;
というのはグラフィックに気合が入っているというより計算アルゴリズムに無駄があるせいです、きっと・・。

イージーは東方未経験者でも遊んでもらえるよう設定したつもりなので、
食らいボムは結構簡単に作りました。
イージーとハードはわざとかなりレベルさを付けたつもりです。
まぁイージーで親父の根性魂買ったら一体どうなるのかと^^;

ノーミスでクリアすると斧が買えるようになります。斧を買ってちょこっと何かするとEXが出現します。
せっかく村があるので、色々話しかけてみて下さいw

東方っぽいゲームはこれで最後にしようと思っています。
・・・と言っても東方のような弾幕ゲームを基盤になるべく独自路線を進んだゲームを作れたらなと思っていますから弾幕ゲームとしての基本はそのままにしようと思っています。

夢終劇の動画を見てみて、改めて弾幕の作りこみはまだまだだな・・と痛感しました。
あそこまでキレイでオモシロそうな弾幕が作れるかどうかわかりませんが、ガンバリマスっ。

管理人  ++.. 2008/03/21(金) 00:54 [815]





 レビュー書かせていただきました。 
初めまして。小さなフリーゲームレビューサイト『曇天日和』の管理人のナハトコボルトと申します。この度、四聖龍神録プレイさせていただきました。僕は東方未プレイなので、ノーマルでもノーコンティニューでクリアできずにいて、1〜2面でお金を稼いでいるヘタレなのですが、そのピリ辛な難易度を考慮してもとても楽しめました。
そして、このゲームをもっと多くの人に知ってもらいたいと思い、サイトの方でこのゲームのレビューを書かせていただいたのですが、もし不快だと思う表現や、修正して欲しい点などがありましたらご報告ください。ご報告を受け次第レビューの修正・削除を行います。

それでは、これからもプログラミングやゲーム作成の方を頑張ってください。これからも一プレイヤーとして応援させていただきます。では、ここらへんで失礼します。

 
ナハトコボルト [URL]  ++.. 2008/03/14(金) 14:39 [604]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

メールくださった方ですよね。ありがとうございます。URL先拝見したのですが、どこに書いてあります??
すみません、見落としているのだと思いますが・・。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:25 [695]

 
すみません。トップからリンク張っただけでレビューページの更新していませんでした。3/14の更新の本文からか、サイドメニューのレビューからリンクを張っているので見てやってください。

追記
僕はレビューに関するメールを送っていないので、恐らく他の方だと思いますよ。



ナハトコボルト  ++.. 2008/03/17(月) 15:46 [735]

 
>ナハトコボルトさん

ありがとうございます。
拝見しました。色々とありがたい表現をしていただき恐縮です^^;
どうしても、ストーリーを多くしてしまうとシューティングのテンポが遅くなってしまうので、限界があるとは思いますが、
2ではストーリーが90になるようガンバリマスw

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 16:04 [737]

 
>ストーリーを多くしてしまうとシューティングのテンポが遅くなってしまう>ので

確かにそういうもんですねー。RPGやアドベンチャーとかならともかく、シューティングにストーリーを多く求めるのも我ながら酷な話ですよ。2は今からwktkしてますので、製作頑張ってください。僕はプログラミングが出来ないので、実装できるかは分かりませんが、村人から依頼を受けて特別な条件でクリアするクエストモードとか出来たら楽しいかも知れませんね。
では、これで失礼いたします。僕も負けないようにツクールですがゲーム製作頑張りたいと思います。

PS
サイトの方からリンクを貼りたいのですが宜しいでしょうか?また、その場合は四聖龍神録のページと、サイト本館のどちらに張るべきでしょうか?


ナハトコボルト  ++.. 2008/03/18(火) 23:21 [785]

 
>村人から依頼を受けて特別な条件でクリアするクエストモードとか出来たら楽しいかも知れませんね。

おぉ、それ面白いですね!
是非いただきます。いや〜それはツボにはまりました。
ただプログラマーは一人でやっているので、2に求められる事が多すぎて
ちょっと完成するか不安です^^;

サイトのリンクはフリーですし、どちらでもお好きな方をどうぞ!
本家とこちらはかなり趣旨の違うサイトなので、切り離そうかとも思っているので、龍神録に興味がありそうな方へのリンクはこちらにしていただいたほうがいいかもしれません。

なお、転送量制限がかけられたまま復旧してもらえないので、サーバーをうつそうかと思っているので、
近い段階で一斉引越しをしようと思っています。
ADSLで一体何ギガあるかわからないデータを引越しするのは億劫ですが・・。

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:10 [792]

 
>おぉ、それ面白いですね!
>是非いただきます。いや〜それはツボにはまりました。

うわっ、何気なく言ったら拾われてしまった!滅茶苦茶うれしいです。今回のゲームが下手にクオリティが高すぎたがために、2に対するハードルが物凄いことになりそうですね・・・。無理の無い程度に頑張ってくださいね。
リンクは本家ページを登録させてもらいます。レビューからは龍神録に飛んでいくようにして。
では、返信ありがとうございました。これからも応援しています。

ナハトコボルト  ++.. 2008/03/20(木) 18:18 [811]





 すごいです 
サイト拝見しました。
なんていうか・・・
すごいの一言しかでてきません(・∀・)

ちょっと質問なんでけど、音楽がすごい気に入りました。
なので個人的に音楽だけを使わしてもらうことってできますでしょうか?(´・ω・)

 
れいにゃ  ++.. 2008/03/20(木) 15:49 [809]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います。

音楽はほとんど煉獄庭園さんのサイトの物を使わせていただいていますので、
そちらのサイトからダウンロードして下さい。

管理人  ++.. 2008/03/20(木) 16:45 [810]





 自力でEXクリアできました 
一応EXクリアできました
が、リプレイ保存方法がわからずorzな状態です
ドレスだけで残機0ボム使用回数41回
最後はかなり燃えましたw

 
匿名  ++.. 2008/03/19(水) 19:33 [801]

 
すみません、リプレイ保存機能がまだ実装出来ていないのです;
保存したリプレイもきちんと動作しません・・。
すみません><
EXで41回もボムが使えるのはちょっと設定に問題がありですねw
でも楽しんでもらえたようで光栄です^^

管理人  ++.. 2008/03/20(木) 14:59 [808]





 無題 
ニコニコの荒らしが酷いです。 コメントやタグを見ると無性に腹が立ってしまいます。自分が勝手にムカついているだけなのですがこのゲーム凄く面白くてはまっているのであんな風に書かれるのが凄く嫌なんです。
あんな人たちの書くことは無視してこれからも頑張ってください。

 
EXに挑戦中の『東方好き』  ++.. 2008/03/17(月) 17:34 [743]

 
酷いですね‥。
タグを荒らしてる人とかいつも決まったタグなので一人でやってるんじゃないか・・とか思ったりするんですが、
荒らして何が楽しいのか理解に苦しみます・・。
恐らくこうやって自分のことが話題にされるのが楽しいんだと思いますが、本当に理解に苦しみます。
リプレイ動画を上げたらそっちまで荒らされたんですが、そんなに恨みを買う動画だったのでしょうか・・。

でも、気にはしていません。コメント数が減ってきたので、あの荒れたままの状態が永久保存版になるのかと思うと少し寂しいですが、、、。
ジャンジャンコメントお願いしますw
流してしまいましょうw

温かなコメントありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 18:10 [747]

 
まぁでも動画開幕の
「ゆとり」「パクリ」「クソゲー」「劣化東方」は
初見の人にしてみたらゲームの質の保身・逃げ文句にしか見えませんけどね
そういう部分も相まって荒らされてるんでしょう

あと動画を載せるだけならyoutubeもありますし
ニコニコに固執する理由もないんじゃないかと
PV動画はニコニコに載せて正解だとは思いますが

反魂蝶 0分咲き  ++.. 2008/03/17(月) 21:04 [754]

 
(横槍失礼)
そうでしょうか?
私は昔の動画から知っていますが、何も記載が無くとも同じように荒らされてましたよね。
結局悪質な東方厨は何やっても無駄な感じがします。
「ゆとり」「パクリ」「クソゲー」「劣化東方」など色々書いていらっしゃいますが、これらは荒らされないよう最大限謙虚な姿勢を取られたんだと思いましたよ。
荒れることが予想されたので、動画をアップロードするに際して色々とお考えになったのでしょう。「それでもOK!な方」とか書いていらっしゃる面でもそう思います。
これだけ有名になれば誰かがニコニコにアップするでしょうし、自分のゲームを人が勝手にアップするならそれより先に本人がアップロードするほうがいいと思います。

(すみません、ここまで荒れるのは避けたいので相応しくなければ削除お願いします。)

通りすがり  ++.. 2008/03/17(月) 21:20 [755]

 
>反魂蝶 0分咲きさん

そうですね〜、、、どうすればよかったのでしょう‥。
最もあらされる原因は自分の作品に自信を持つことなんじゃないかと・・。
「この作品は東方を越えた」とか書いたらもちろん集中攻撃されるでしょう。
もちろんそんなこと書けとは仰っていない事はわかります。その反対の路線でなるべく記述したつもりですし、
第一東方風と東方の名前を借りたからには東方と比較する事は当然ですし、
東方と比較したらこんなゲームクソゲーレベルになってしまいますので、
記載している内容としては本当です。
ニコニコには、通りすがりさんの仰っているように、先に誰かに上げられるぞとよく言われていたのもあり、誰かに上げられるのなら自分が上げたかったので、ニコニコに上げました。
東方に似た関係のゲームはとにかく荒れることが予想されるので、今後の方針もしっかり考えようと思います。

>通りすがりさん

ありがとうございます。以前からご存知いただけているようでありがとうございます。
通りすがりさんは、本家掲示板によくおこし頂いている通りすがりさんでしょうか??
仰るように色々荒らされないように考えたつもりですが、結局それもよくなかったようです・・。
東方好きな人なのか、東方嫌いな人なのか、荒らしている人の実態はよくわかりませんが、
東方関係のゲームの動画は特に荒れますね;
これからver2等の製作が完了した時なども、動画を上げる際は十分注意しようと思います。
ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 21:29 [757]

 
劣化東方等といって荒らしている人たちは自分が東方など良作の品位を下げている事に気が付いていないのではないでしょうか。
憂煉  ++.. 2008/03/19(水) 21:24 [802]

 
アンチ、荒らしは気にした方が負けですよ
好き勝手にさせてもデメリットは無いと思います
良い物かどうかなんて分かる人にはちゃんと分かってますし

徹り縋り  ++.. 2008/03/19(水) 22:51 [804]

 
このゲームニコ動で見て落としそびれて忘れてた
まあ荒れるだろうなとは思っていたよ
世の中バカの方が人数多いしヒマもあるしね
匿名掲示板とかでも匿名禁止とかにできる設定とかあればいいのにね
184コメントデフォルト禁止とかさ

とりあえず作者の人にはがんばってほしい。十分天才クラスの作品だよ。
パクリだなんて言われるのも、先にやられちゃってたら仕方ないしね
後発の方が有利なんだから、だったらせめてクオリティが勝って欲しいけど
東方の作者相手じゃそれも分が悪いだろうし。アレはちょっと才能に恵まれすぎっていうか、おかしいよ。絵も曲もプログラムの技術も世の中への提供の仕方も運もすべて兼ね備えていたんだからさ
作者の人、応援してる人はいっぱいいるから雑音に負けないでねー

初来訪ですよ  ++.. 2008/03/20(木) 09:00 [805]

 
>憂煉さん
夢終劇の頃からなんですかね・・?
何故か東方関係の動画は荒れるばかり・・。

>徹り縋りさん
ありがとうございます。 
ただもうコメント数も一日何件かになっていますし、開幕からあれじゃぁ、始めてみる人も見る気しないなと思うと残念ですね;

>初来訪ですよさん
ありがとうございます。これからもよりよいゲーム作りに精進していきます☆

管理人  ++.. 2008/03/20(木) 14:57 [806]





 蓄積の解放 
しばらくテストレポート控えてましたが、結構重大っぽいようで微妙に仕様かもしれない問題が見つかったので、ついでにまとめてレポート出しておきます。

// テストレポート---------------------------------------------

■獲得Moneyの取り消し
次の場合に、プレイ中に獲得したMoneyが取り消され(※)ます。
・プレイ中にF12で終了
・プレイ中に「最初から」を選択してリセット後、ゲームを終了(F12 or Logout)
・プレイ中に「メニューに戻る」を選択してリセット後、ゲームを終了(F12 or Logout)

言い換えると、次のタイミングでしか、獲得Moneyが保存されません。
・ゲームオーバー
・面をクリア(≠ゲームをクリア)(※※)

※取り消される、とは、プレイ開始時点の金額に戻されるということです。
 例)
 プレイ開始時 1000G
 プレイ中   1100G(100G獲得)
 F12で途中終了→ゲーム再起動
 プレイ開始時 1000G

※※1面クリア後2面でF12すると、1面で獲得したMoneyのみ残ります。

これって仕様でしょうか・・・?
仕様だとしたら、「最初から」or「メニューに戻る→再プレイ」時には(見かけ上)前回プレイ時獲得Moneyが反映されているのが逆におかしくなります。
バグだとしたら・・・今までの以下略orz

■意識と知識
HP表示が∞になっています。

■BGM
イントロ部とループ部に分かれているBGMで、それらの繋がり部分がずれて再生されます。
(以前はずれてなかったので、あるバージョンから発生した問題です)

■ボム揺れ残り
ボムを打って画面が揺れているタイミングでポーズ→最初からを選ぶと、ゲーム開始時にちょっと揺れます。
(ここまでは直す必要ないと思います)

// EOR------------------------------------------------------------

特にすぐに直せとかのつもりではありませんので・・・ご自分の、リアルも含めた優先順位に従ってご対応いただければです。

 
青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/18(火) 00:24 [765]

 
おぉ・・まさに仰るとおり^^;
いくらでも出てきますね〜w

>イントロ部とループ部に分かれているBGMで、それらの繋がり部分がずれて再生されます。

これどこの曲ですか??

意識と知識ホントですね・・。
ボムも・・。

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:08 [775]

 
> BGM

↓一応レポート作成しました。今回はあの人にレポートしてもらってます。
http://jp.youtube.com/watch?v=w5Ba3IVbPeo

・・・スミマセン、ちょっとネタに走りましたw や、毎回ただのレポートじゃ、つまんないですし・・・。色々まずい気もしますが、Dixqさんしか見ないからいいですよね?( ̄▽ ̄;

このレポートの作成時間・・・3時間(超馬鹿)

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/18(火) 20:18 [781]

 
あぁああぁぁあああ〜〜(ノ゜∀゜)ノ

ナイスレポートw

・・・

さぁ、絵描こうかな〜w

ファンタじぃ  ++.. 2008/03/18(火) 21:36 [783]

 
おおおお!

肝心な時にお返事遅くなってスミマセン^^;
素晴らしいww
どうやらdixqだけが見ているようデモなさそうですねw↑

こういうネタ動画好きですw
ただのバグ報告にここまでしていただきありがとうございます^^;
何か変になってるんですかね、チェックしてみます。

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:23 [799]

 
ホントだ・・。
しかも原因がわからない・・。
触っても無いところにバグが起きるなんて、、、。
しかも何故か今まで描画に時間がかかってなかった部分に5倍以上時間がかかってるし意味不明現象多発中;

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:57 [800]





 Dixqさんのリプレイ指導に感謝 
ExtraノーミスALLできましたー!( ̄▽ ̄ (ただし、ドーピングMAX)

・・・スミマセン、自分のブログに書けよって話なんですが、嬉しかったので( ̄▽ ̄;
しかし、ノーミスボム8ALLでもランクDって・・・orz

 
青野  ++.. 2008/03/17(月) 00:28 [681]

 
まぁ、ボムの使用回数でランクが決まりますからねー
ノーミスは素直にすごいと思いますが・・・

倉木 晶 [URL]  ++.. 2008/03/17(月) 00:30 [682]

 
おぉ・・・。
いやいやこういうお話は是非掲示板でお願いしますw

てか普通に私もEXノーミスはムリかもしれませんw
親父の根性魂が2つあれば可能性もあるかもしれませんが・・。
ん、ドーピングマックスというのはもしかしてアイテム全コンプリート?!
それでこの所持金はまさに神w

一つしたの投稿でもかきましたが、いくらなんでもEXでも通常と同じ判定は無いですね^^;
ただEXでランクSだとありえないほど¥降ってくるんですが一生見れないと思いますw

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 00:59 [685]

 
>倉木 晶さん
ですよねー。となると、ランクS取るにはExtraでボム使用数1回・・・あり得ないほど無理ですorz
でも、あり得ないほど降ってくる¥・・・すごく見てみたい。

青野  ++.. 2008/03/17(月) 01:29 [699]

 
なんか沢山お返事書いている間にこのトピ埋もれていましたね^^;
ふぅこれで最近の投稿は返した・・・ものの、ニコニコに投稿したあの日の膨大な量の頂いたコメントは返せず(T_T
こんなかずになると思っていず、無責任にコメント書いて下さいなどというメッセージボックスを出すような仕様にしてしまったことに反省(汗

青野さん、さすがです、、。あ、そういえばブログ発見させていただきましたw
>追加アイテムを心待ちにしつつ貯金してますw
ぎく^^;
3万円位設定しておきますww

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 02:10 [719]

 
ExtraノーミスALL…
ば…化け物だ、化け物が居る!?
イージーすらクリア出来ない俺には雲の上のお人だ

???  ++.. 2008/03/17(月) 13:24 [733]

 
青野さんすごいですっ!
それに比べ、ボクはイージーモードで死にまくってますorz

RPGとシューティングの混ざったゲームなんて今までにないし
シューティングはやりこみゲー(同じことばっか)だと思ってましたが
二周目からはお金の引継ぎがある、アイテム購入制度があるなど
何度でも遊べておもしろいです^^
ボクもプログラムまったく分からないけど何か作りたくなりました><

透夜  ++.. 2008/03/17(月) 18:07 [746]

 
>???さん
あ、いえ、アイテムフル装備でボム8なので、実質8ミスのようなものです。大げさに書いてごめんなさい(^^;
東方ルナシューターとかだったら普通にノーミスノーボムランクSクリアとかするのかも・・・私から見れば、そういう人たちが雲の上。

>透夜さん
そんなのです。ごめんなさい(^^:
龍神録は、アイテム買うとかなり難易度下がりますよー。オススメは喰らいボムのやつです。Easyで2段階強化すると、死んでから反省する時間あるくらいw

>Dixqさん
3万w でも既に2.4万までは貯金増えましたw
このお金、待ってる間、利子とかつくんでしょうか?w

青野  ++.. 2008/03/18(火) 00:30 [766]

 
>青野さん
喰らいボムのやつですかぁ。
ボクはドレスと低速移動時にアイテム吸い寄せる範囲が広がる奴を買いました。
ドレスだけでかなり威力あがって今はコンティニュー二回でやっとクリア^^;
お金貯めて喰らいボムのやつ買ってみます^^

透夜  ++.. 2008/03/18(火) 18:46 [779]

 
こりゃ、1で貯めたお金は2に引き継げないよという仕様にしたら苦情が殺到しそうだw
1で貯めたお金は2である程度換金できたり何かうまい方法を考えようと思います。
元々ドレスとかをちょっと増やして終わりにしようと思っていたものですから^^;

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:20 [798]





 テストレポート用だったんですが、面白かったので一発ネタにw 
■一発ネタ 「借命」

アイシャさん、借金ならぬ借命をしてまで龍退治を続けようとしたようです・・・。

 
青野  ++.. 2008/03/18(火) 00:31 [767]

 
-1てw
どうやったらこうなったんですか?

菜奈氏  ++.. 2008/03/18(火) 02:04 [768]

 
え〜〜、かわいそうなアイシャw
きっと来世では生まれてくる瞬間に死んでしまうのでしょうww

青野さんネタ作り好きですね〜w
バグだらけのファミコンのようだ〜w

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:05 [774]

 
ボス撃破と同時にゲームオーバーになると発生します。2ボスとかでなりやすいです。

ネタ作り・・・スミマセン、大好きですw

青野  ++.. 2008/03/18(火) 20:20 [782]

 
なるほど・・。
シャクメイ、そんな方法があったとは・・w
2でもこんなの沢山見つけられそうだな〜^^;

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:18 [797]





 やってみました。 
普段、たまに東方やってるものです。
最後にコメントどうぞ出てきたので
書き込んでみました(笑)

Easyをやったんですが、
なめてやってたら東方のノーマルくらい(それ以上?)
難しいですね

hardはかなり難しいです(自分の実力不足ですが^^;)

以上感想でした
以後、期待しているので頑張ってくださいね!!

 
天空  ++.. 2008/03/18(火) 19:25 [780]

 
龍神録をプレイしていただきありがとう御座います☆

イージーは東方のイージーより難しく、ハードもそれ以上だという意見が多いです^^;
いや〜レベル設定って案外難しいですね・・(作っている本人はありえない回数弾幕を見ているため、これがどれくらい難しい弾幕かわからなくなってくる)

ご感想ありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:18 [796]





 無題 
またやってきました。毎日楽しませていただいております。
EXまでクリアはしたんですがスペルカード取得がなかなか達成できない・・
是非2にはpractice modeをつけて頂きたいです。
ちなみに「意識と知識」を耐久スペルと勘違いして永遠に避け続けた人は
私だけではないはず・・・(笑

 
カヲル  ++.. 2008/03/18(火) 16:57 [778]

 
龍神録をプレイしていただきありがとう御座います!

あ、たしか1つだけ間違って体力表示がインフィニティになっているものがあるという報告を受けましたが、意識と知識だったかもしれません。
ごめんなさい;
プラクティスモード是非実装しようと思います!
時間があれば1のverアップとして実装したいんですけどね・・。

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:16 [795]





 無題 
ニコニコで見て早速やってみましたが低スペックとかなんとかで
重たくなってしまいますどうしたらいいでしょうか
スペックはインテルのCeleronの2.4GHz
メモリーは479MBです

 
名無し  ++.. 2008/03/18(火) 10:46 [770]

 
VGAはオンボードですかね?
ゲーム中にSキーを押して低スペックモードを試してみて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:04 [772]

 
VGAとはビデオRAMでいいんでしょうか?それなら32MBです
低スペックモードでもやってみましたがやっぱりできませんでした

名無し  ++.. 2008/03/18(火) 12:57 [777]

 
リアルが忙しくてお返事出来なくてごめんなさい。

一応ランタイムの更新とビデオカードドライバの更新をすると動作が安定するかもしれませんが、
それでも安定しない場合は、スペック不足という事になってしまうので、
こちらではどうしょうもないと言う事になってしまいます・・。
まずビデオカードドライバの更新をされてみてはいかがでしょう。

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:13 [794]





 無題 
面白くプレイさせてもらってます

後半のボスの耐久スペルが妙に長くて
何だか作業ゲーに感じてしまうのですが…

 
無題  ++.. 2008/03/18(火) 22:51 [784]

 
龍神録をプレイしていただきありがとうございます!

まずこのゲームはイージーでそれなりにお金を貯めて、アイテムを買い、強くなってからハードに挑む・・という形を想定しているので、
ちょっと初期状態で挑むと疲れるかもしれませんね。
是非アイテムを購入してみて下さい。ドレスを買うと結構ボスは楽になるかもしれません。

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:12 [793]





 はじめまして 
とても楽しくプレイしております
東方はおろかシューティングなどパロディウスぐらいしか
やったことありませんでしたが弾幕をよける面白さに取り付かれてしまい
やり続けた結果EasyとExtraをクリアできました(何故かHardは1面どまり)
var2にも期待しています 

 
やまだ  ++.. 2008/03/19(水) 04:32 [787]

 
龍神録をプレイしていただきありがとうございます☆

おぉ、初めての弾幕ゲーでEXクリアですか、素晴らしい^^;
これをきっかけに東方に興味を持っていただけると幸いです☆

管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:04 [790]





 無題 
ボス敵にも立ち絵があったらいいなーと思いました
 
無題  ++.. 2008/03/19(水) 05:01 [788]

 
今ボス絵についても製作中なので、ご安心下さい^^
管理人  ++.. 2008/03/19(水) 16:03 [789]





 無題 
DLできないんですが、自分だけでしょうか?

 
なごみ  ++.. 2008/03/17(月) 23:00 [762]

 
またファイル削除されたようです。
アップローダをご用意しましたのでそちらをご利用下さい。

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:08 [776]





 無題 
うぐぐ・・・
ダウンロード出来ない・・・;;
404、恐ろしい子・・・

 
生き物  ++.. 2008/03/18(火) 09:30 [769]

 
すみません、もう消されまくりですね^^;
アップローダをご用意しましたので、お使い下さい。

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:04 [773]





 無題 
ニコニコを見て即遊んでみました  
お金ためてアイテム買っていくのが面白いですw
BGMや背景もいい感じだと思います
ただちょっと敵の弾が見づらいかなぁ・・・と感じたいくらいですね
とりあえずEX目指してノーコンクリアが目標w
ニコニコの方は荒らしがひどいですけど、めげずにがんばってください
応援してまーす^^

 
サム  ++.. 2008/03/17(月) 21:53 [760]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います^^

弾は要改善ですねっ!
ありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/18(火) 12:03 [771]





 無題 
ダウンロードさせてもらったのですがロード後のタイトル画面に切り替わる
時にウィンドウが消えてしまいます。
動作環境は整っているとおもいます。ランタイムも最新にしてのですが
何回やってもだめでした。
v1.60からv1.63まで試したのですがどうもできません。
ダウンロード段階に異常はないと思います。
どなたかご教授おねがいします。

 
丸  ++.. 2008/03/16(日) 17:13 [659]

 
それはビスタでしょうか?
ビスタでは原因不明のエラーが良く出るのですみませんが、よくわかりません・・。
ただDirectX10とは相性がよくないようで、DirectX7.0のランタイムを入れると解消する場合があるようですが、そうとも限りません・・。

動作環境ページに書いてあるランタイムを入れたXPがもしご自宅にありましたら、そちらで試してみて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 17:32 [662]

 
すいません。XPです。
いまランタイムを確認したらDirectX9.0でした。
どうやらだめみたいです。
今回は諦めさせてもらいます。ご迷惑おかけしました。
おとなしく風神録でもやってることにしますw
レスありがとうございました

丸  ++.. 2008/03/16(日) 17:51 [666]

 
なんとかしてプレイ出来るようにさせて頂きたいので、もしよければ以下ご覧下さい。

こちらにサンプルをご用意しました。

http://l.huu.cc/sr/sample.zip

こちらはきちんと実行され、キャラは表示されるでしょうか?

実行したところ、正常に動作するとこのようになるはずです。

http://l.huu.cc/sr/sample.PNG

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 21:36 [670]

 
大丈夫ですちゃんと表示されました。
クリックしたら消えるのは仕様ですか?
仕様なら正常だと思います。

丸  ++.. 2008/03/17(月) 17:09 [741]

 
これが表示されないなら諦めるしかないと思っていましたが表示されるんですね(汗
う〜ん、、すみません、ご面倒なら結構ですので、スルーして下さい。

調べてみますのでもしよろしければ
CPU メモリ 特にグラフィックカードの情報を教えていただけないでしょうか。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 17:18 [742]

 
グラフィックカードは ATI MOBILITY RADEON 7500
物理メモリ 使用率は 344/510MB(67.5%)でした


丸  ++.. 2008/03/17(月) 17:47 [744]

 
ありがとうございます。少し古いVGAなので、ドライバの更新が必要かもしれません。
調べてみると、初期状態のドライバのままだと、このVGAではDirectX系のゲームをしていると、途中で落ちるという現象が起こるようです。
http://ati.amd.com/support/driver.html
からダウンロードできると思ったのですが、もうサポートされていないようです・・。
各質問サイトを見てみましたが
http://aol.okwave.jp/qa3203216.html
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1439038
もしこの辺参考になればどうぞ。
最新のドライバにする事が出来れば解決しそうです。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 18:06 [745]

 
ありがとうございます!
ご迷惑おかけしました
早速今から改造ドライバ?とやらを試してみます
成功したら報告しますね。

丸  ++.. 2008/03/17(月) 18:10 [748]

 
何とかしたいので、VGAを使わない仕様にしてみました。
描画計算など、グラフィックボードで一切計算を行わず、計算を全てCPUで行うようにしました。
ハイエンドPCでも処理落ちするような仕様にはなってしまいますが、VGAのドライバなどの問題は解消されるはずです。
もしこれで起動できなければドライバ関係の問題ではないのでしょう。
ゲーム中Sキーを押して、低スペック用モードで遊んでください。

http://l.huu.cc/sr/else_patch.zip

この実行ファイルをゲームのフォルダに入っている実行ファイルと置き換えて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 20:31 [750]

 
実行ファイルを置き換えて起動してもだめでしたorz

zipを開いて実行ファイルだけでそのまま起動してみたんですがだめでした。
ドライバ関係ではなかったようです・・・

丸  ++.. 2008/03/17(月) 21:50 [758]

 
そ、そんな特殊な・・。
東方や他のDirectXを使ったゲームは普通に遊べるのでしょうか?
ちょっとこれはライブラリ製作者に聞いてみないと私ではわかりそうにありません;
ごめんなさい・・。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 21:52 [759]

 
万策つきましたかw
おれのクソPCのせいですよw

東方は風神録しか持ってませんが普通にできますよ
特に重いわけでもありません
東方インスコするときにDirectXもしたはずなんですが・・・

お付き合いくださってありがとうございました
ご迷惑おかけしました。m(。。)m

丸  ++.. 2008/03/17(月) 22:03 [761]

 
スタート→プログラム→アクセサリ→システムツール→システム情報
ツール→DirectX診断ツールを起動
ディスプレイタブを開いて、DirectDrawとDirect3dのテストをする。
おそらく「キーを押して取り消されました」というエラーが出るはず。
この症状なら、OSを再インスコすれば治る。

通りすがり  ++.. 2008/03/17(月) 23:16 [763]

 
>通りすがりさん
まずレスありがとうございます。
言われたとおりテストを両方してみたところエラーは出ずに成功しました。
もうどうなっているんでしょうね;;
OSが英語版なんですけどそれは関係ないですよね^^;

丸  ++.. 2008/03/18(火) 00:05 [764]





 ダウンロードできないんですが 
ミラー含めてダウンロードできません。404エラーです。
数日前の記事で対処されたようですが、アクセス集中に追いついていないんでしょうか。
ミラーをもう一つつけてみたらいかがでしょうか?
復旧していただければ、プレイさせてください。

 
チンタオ  ++.. 2008/03/17(月) 20:39 [751]

 
出来ませんか?
今試してみたら出来ましたけど、どうでしょう?

ちょっと回線は遅いですが

http://pcmade.web.fc2.com/sr/download.html

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 20:41 [752]

 
かたじけないです。m( )m
なにやら不思議な現象がおこっていまして、御HPが更新されていませんでした。
ですが、そのURLに飛んだら解決しました。

早速プレイさせていただきますね。
ありがとうございました。

チンタオ  ++.. 2008/03/17(月) 21:00 [753]

 
HPが一時ファイルを表示しているのでしょう。

ツール>インターネットオプション>

から一時ファイルを削除すると今後表示される情報は全て最新になりますので、一度試してみて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 21:22 [756]





 感想 
遊ばせていただきました。完成度が大変高いですね。
低スペックモードでしかまともに動かないのは残念ですが、長く遊べそうなゲームだと感じました。

先にも出ていましたが、お金があまり貯まらないシステムは初心者の敷居を高くしていると思います。
お金の価値を3倍くらいにして、装備品のようにアイテム使用のON・OFFができればちょうどよいのではないでしょうか。

クリア時のリプレイが保存できるようになるのを切望しています。
4面道中の後半ボス直前のザコに、ボスが登場している状態ではホーミングが当たらないことがありました。
再現できるかどうかは分かりませんが、チェックをお願いします。

 
とし  ++.. 2008/03/13(木) 09:58 [542]

 
EXモードでは十分すぎるほどお金が入るのに、
これ以上お金の価値を上げてしまうとつまらない気がします。

データ  ++.. 2008/03/13(木) 11:37 [543]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

アイテムオンオフは実装予定です。
またお金のシステムは修正すべきだと考えています。
ホーミングの件、是非チェックさせていただきます!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:40 [709]

 
> ホーミングの件

チェックしました。
道中後半だとボス登場時に敵(&敵弾)が消えるので、道中前半→中ボスの部分ってことでいいんですよね?

で、確かに、ボスが登場してからボスの当たり判定が発生するまでの間、ホーミングが利きません。(こちらのショットの当たり判定自体がなくなるわけではないので、メインショットで攻撃は可能です)

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/17(月) 16:10 [738]

 
<訂正>
〜までの間、ホーミングが利きません。

〜までの間、画面に残っている雑魚敵に対してホーミングが利きません。

<追記>
4面だけでなく、全ての面の中ボス前後で発生します。

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/17(月) 16:16 [739]

 
たしかに言われて見ればボスが登場してからのホーミングのダメージ計算はしてないように思います;
沢山修正しないといけないところが^^;

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 16:50 [740]





 感想〜〜 
四聖龍神録プレイしました
自分は東方がずっとやりたかったのですが、東方って市販で売ってないので、中々手に入れられない自分にとってはとてもありがたい作品でした(o′∀`o)

自分のブログでも紹介させてもらいました(画像貼ったりb

まだエクストラがクリア出来ないので頑張ってクリアします( ´艸`)


 
ぷらねっと  ++.. 2008/03/17(月) 14:07 [734]

 
ぷらねっとさん、コメントいただきありがとう御座います^^

そうなんですよね、東方は友達のCDロムを借り・・・・たまま3年^^;
自分で買おうにもヤフオク位しかないし、なんだかプレミア価格にでもなってるのかセットで買うと結構な金額に・・。
まだどちらもご経験無いようでしたら東方入門という形でも、もし興味持っていただければ光栄です^^
しかし東方やったらもう龍神録はする気にならないと思いますがw

エクストラは「実は関係ない弾」というのが目くらましに出てくるので騙されないで下さいw

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 15:58 [736]





 初めまして 
シューティングをあまりプレイしない自分ですがすんなりハマれました。
ハードノーコンクリアまではできましたがEXステージは無理ですねwww
ボスの最後の5つぐらいでしにまくり^^;

あと気になったことを1点。
リプレイの挙動がすこし変になるのですが
PCスペックなどの影響でしょうか?

 
57  ++.. 2008/03/17(月) 07:27 [727]

 
龍神録をプレイしていただきありがとうございます^^
ハードノーコンのスキルがあればEXは必ず出来ますよ!
何かクイズを出す前に答えを出しているみたいですが。。。
一応EX攻略動画を上げているのでよければ参考にして下さい^^

リプレイにはバグがあり、現在原因究明中ですごめんなさい;

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 11:08 [732]





 ニコニコから 
見て来ました。
すごいの一言です。
フリーでここまでとは・・。
これからも頑張って下さい。

 
メモ蝶  ++.. 2008/03/17(月) 11:04 [729]

 
龍神録をプレイしていただきありがとうございます^^
コレからも頑張っていきます☆

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 11:06 [731]





 ゲームの音楽 
このゲームのMP3とかはありませんか?
 
a  ++.. 2008/03/17(月) 10:56 [728]

 
ミュージックルームは実装しようと思っていますが、MP3配布は申し訳ないですけど行えません。
使っている音楽のほとんどは煉獄庭園さんのサイトに行けばDL出来ます。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 11:05 [730]





 EXステージ弾幕の避け方動画 
EXステージがムリゲーだというご意見があったので、こんな動画を作りました。
後半のごく一部の弾幕の避け方です。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2668276

新幹線の中で撮ったので、かなりショボイですが、何かの参考になれば・・。

 
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 15:37 [653]

 
・・・私が家でPCモニタでコントローラ使って避けれない弾幕を、新幹線でノートPCでキーボードで避けないで下さい( ̄□ ̄
意識と知識、やっぱ隠れたパターンがあるとかじゃなくて力か・・・参考にやってみますー( ̄▽ ̄

青野@つうじょうもーど  ++.. 2008/03/16(日) 15:56 [657]

 
いや、普通に何回かは死にましたよ^^;
意識と知識は段々上に行くのがポイントです。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 17:33 [664]

 
個人的には「ボルティクスセーラム」と「虚ろなる世界からの伝達」の避け方が未だにわからないです。
ボムで切り抜けているので、画像のようなスコアになってしまいます。

倉木 晶 [URL]  ++.. 2008/03/16(日) 23:17 [676]

 
ボルティクスセーラム はまわればいいだけです。例によって、EXは「自分が動けば当たらない方向に動いてくれる弾」がよくありますので、惑わされないで下さい。虚ろなる世界からの伝達 は左右に避けながらでいけます。どっちの方向に行けば玉が少ないかを予想して・・。
新幹線の中では一応EX一通り撮ったので、その時のショボイ動画でよければ今からyoutubeに上げるので参考にして下さい(エンコードにかなり時間かかりますので気長に・・)


ちなみに、投稿したら記事が上に来たりそのままになったりしますが、それは私の都合で操作しているのでご了承下さい・・。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:08 [687]

 
沢山のお返事を書いていたので、過去ログにまで下がってはいけないので、とりあえずアゲます・・。
後1時間程度必要ぽいです。しばらくお待ち下さい・・。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 02:16 [721]

 
やっと上がりましたm(_ _)m

EX避け方 前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2677453

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 03:31 [726]





 無題 
 長くなってきたので、新たにスレを立てます

 まだ完成していないリプレイ機能のことばかりで申し訳ないのですが、
リプレイファイルが約10Mというのは大きすぎるのでは無いでしょうか?
 (例えば、管理人さんがVS隠しボス戦のリプレイを)配布する際にDL時間が掛かるというのはマイナス要素になりえます(自分にはあまり関係ないけどw)
 あと、リプレイにタイトルを付ける事ができたらニコニコが見れない人(自分とか)も楽しめそうです

現在「2」の製作に掛かり始めているということなので、そちらの方での機能拡張の一環としてご検討下さい


 エクストラのボスに1度だけ行けましたが残機0でほぼ成す術無くやられました

 OPの曲、Ver1.50から変わってますね、Ver1.00からのプレイヤーで気付いた人は何人いるんでしょう?

 
木霊  ++.. 2008/03/13(木) 04:24 [533]

 
モクレイさん、お返事遅れて申し訳ない・・。
どうがご容赦ください(T_T

リプレイファイルは現在3メガもあるので、軽量化を試みます。
現在試みているの仕様で100k位なので、まぁいいか・・と思う程度です。
まず、2の前に1の修正ですね。実は2は原案を紙に書いているだけなのですが・・・。
時間がほしい><;

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:57 [718]

 
> リプレイファイルは現在3メガもあるので、軽量化を試みます。
> 現在試みているの仕様で100k位なので、まぁいいか・・と思う程度です。

 会話部分でトイレに行ったりして数分〜数十分放置、なんてことが無いとも限らないので、ファイルサイズ固定はやめておいたほうが無難だと思います。(Ver1.50までは全部サイズ固定みたいだったので)
 当然、放置に対する対策(ファイルの巨大化を防ぐ為)も必要になりますが・・・

 で、そのリプレイですが、同じリプレイでも1度目の再生と2度目以降の再生で挙動が違います(3度目以降は2度目と同じみたいです)

> まず、2の前に1の修正ですね。実は2は原案を紙に書いているだけなのですが・・・。
> 時間がほしい><;

 自分も職場での拘束時間が長いので、自作ゲームのアイデア出し(妄想とも言う)しか出来ないでいます。
「精神と時の部屋」が本当に欲しいです・・・

 最後ですが、
> モクレイさん、お返事遅れて申し訳ない・・。

 どうか、気になさらずに。
 ところで、HNですが、あれで「コダマ」と読みます。
「もの○け姫」にいっぱい出てきた「ムンクの叫び」っぽいヤツです。

木霊  ++.. 2008/03/17(月) 03:02 [724]

 
1度目と2度目が違う・・・。チェックしてみます。
なんとも不思議な・・。

精神と時の部屋ほしいですねww

すみません、コダマって読むんですか;本当だ、変換したらでてくる^^;
道理で、目礼か黙礼しか出てこないと思っていました^^;

コダマさんですね!失礼しました!
もののけわかります、あれはかわいいのか気持ち悪いのかよくわかりませんw

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 03:31 [725]





 ニコニコ 
ニコニコで「ニコニコシューティング」なるものをこのクオリティで作ればきっと100万再生行きますよw
ニコチュウとしては切望しますww

 
通りすがり  ++.. 2008/03/17(月) 02:24 [722]

 
コメントありがとうございます。

ニコニコシューティングは友達にも言われました^^;
面白そうですねw
ただ再生数や名前が売れることにはそこまで興味は無く、自分の管理が行き届く範囲内で皆さんにプレイしてもらえたらなと思っています。
現に今、コメントしていただいたのに、返せていないコメントも沢山ありますし、今の状態でも管理出来ていないのです;
なので、やるべき事がきちんと出来る範囲で活動出来るよう頑張っていこうとおもいます。

ただ頂いた案を面白い要素だなという事は心に秘め、今後に活かしていこうと思います。
ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 02:27 [723]





 無題 
遊ばせていただきました、面白かったです。

皆さんがおっしゃっているようにボス戦でボムを使うとものすごく重くなることがあるんですが、あれってエフェクトじゃなくて音(SE)で重くなっているような気がするのですがどうでしょうか?私のPCの環境のせいかも知れませんが、ボスがいくら弾をばら撒いても重くならないのに弾を消したときに出る得点アイテムを取り始めると、得点アイテム1個1個に対して律儀に取得SEを出そうとしようとしてPCが悲鳴を上げているように見えたもので・・。

敵弾の見にくさが結構私は気になったのですが、その理由を私なりに考えてみました。
1)敵弾の色のバリエーションが多くて、画面上のオブジェクトの色によって、接触するとまずいのか得になるのかが、感覚的に分からない。
2)1に拍車をかけているのが、パワーアップアイテムと同じ色の敵弾があるのでオブジェクトの形までしっかりと見ないといけないのがつらい。
3)自機のショットのヒットエフェクトが敵弾より優先されて表示されるので、煙幕のような効果があり、場合によっては敵弾を見失う。
4)自機のショットのヒットエフェクトや貫通レーザーが雪系統の敵弾と同じ色で保護色になることがある。
こんなところでしょうか。敵弾の色の種類が多いことは見にくくなっている要因でもあるのですが、色数を減らすと4ボスのきれいな虹が成立しなくなるので・・・悩ましいですね!

文句ばっかり書いてすいません。でもどれも細かい話ですし、ゲームとしての面白さを損なっているわけじゃないんで、あんまり気にしないでください。ちょっと入っているRPG要素っぽい部分とかいい味出してますし、トータルでは俺は龍神録は好きです。2も期待しています。頑張って下さい。

追伸:クリアするまで「斧を買ったらきこりの親父がオプションになる」と信じて疑わなかったのに!! 残念!!

 
ゴリ  ++.. 2008/03/13(木) 04:33 [534]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

お言葉に反して申し訳ないのですが、効果音は既にメモリに取り込んで再生しているので、恐らく効果音ではないように思います。
ボム時の当たり&アイテム計算とエフェクト描画に時間がかかっていると思われますのでその辺修正を試みます。

弾の色の統一感は大事ですね。ヒットエフェクトは描画順序の変更を行いますね。
レーザーの色も検討してみます。

きこりの親父がオプションになる・・・って親父が後ろから付いてきてうってくれるんですか??
でもそれはそれで面白いかもしれないですねww

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:55 [717]





 無題 
EXでならとにかく、本編のほうの初見殺し
1〜5面の難易度の差があまり感じられなかった
ボムのエフェクトが懲りすぎてて処理オチがひどかった

この3点が気になったけど、十分楽しめました
2も楽しみにしてます

 
名無し  ++.. 2008/03/13(木) 04:43 [535]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

たしかに初見殺しは少なくするほうがいいですね。弾で誘導するなりしてみようと思います。
ボムのエフェクトは改善しました。
ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:52 [716]





 無題 
とても面白かったです。
東方をダイナミックにオマージュしてるようですが、中身はかなりの別物という印象でした

ここで要望をひとつ
Extraの超難易度はアイテムありきだと思います。
ハードはアイテムなしでクリアできましたがExtraは無理ですねこれ
というわけで購入アイテムのOn/Offを希望します

 
1ステゲーマー  ++.. 2008/03/13(木) 04:45 [536]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

アイテムのオンオフ実装予定ですので、少々お待ち下さい><

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:51 [715]





 無題 
遅くからこんばんわ
プログラムの苦労を知らないまま改善した方が良いのでは無いか?
と言う部分をあげてみますね

イージーは名前の割りに難しく、ハードはイージと比べて凄まじく難しいですね
イージーでも初心者がやると辟易してしまいそうな気がします
「イージー」の下の難易度と「ハード」の下の難易度があると丁度良い気がします

アイテムが目玉だと思うのですが、アイテムの印象が薄いです
もう少し「目に見えてわかる効果」のアイテムがあると良い気がします
(例:n回数バリア・スペル飛ばし・数秒無敵・残機増加etc)

弾をところ構わずカラフルにしすぎている気が
もう少し色を減らして弾の統一感を出して見るのは如何でしょうか

全体的に(特にワインダーの時)弾が多い気がします
減らせる部分は減らして重さ軽減をしてはどうでしょうか

3面開幕の題字で雪弾と自機が隠れてしまいます
もう少し題字の出るタイミングをずらしてみてはどうでしょうか

折角一部の弾幕に名前があるのに、通常→スペルに
移行する時の「しきり時間」が無いので確認するのが大変です。
それにもまして、名前の部分に弾が被さってスペル名を視認する事すら
困難になる場面もちらほらあります。これは余りにも勿体無いです。
折角つけた名前なんですから、せめてもう少し目立つようにしてはどうでしょうか

ボスの当たり判定も少々四角すぎるような・・・
出来ればある程度形に即した当たり判定になったら良いかなぁ、と

ポーズをかけると弾が丸見えです
ぼかしを掛ける等して弾を見えなくしたほうがいいのではないでしょうか

とりあえずこんな感じでしょうか
気に入らない部分は無視して構いません
ゲーム製作頑張ってください。期待してアップデートまっております

 
反魂蝶 一分咲き  ++.. 2008/03/13(木) 04:52 [537]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

仰るように4段階あると理想的なのですが、手がそこまでまわらないので(T_T
もう少しレベル設定は検討してみようと思います。

弾の色や隠れるところなどの修正は行っていこうとおもいます。

また軽くする必要もありそうですね。
弾幕の名前はキレイにだすように検討してみます。
ボスの当たり判定は円なので四角ではないですが・・。
ポーズでのぼかし、そうですね。東方でもそうなっていますね。
ありがとうございました!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:50 [714]





 無題 
要望
・キャラを増やしてほしい。
・軽くしてほしい(ノートPCだとスペックが低い物が多いので)
・弾幕ゲームにしてはあまり美しい弾幕がないのでキレイだと思える弾幕を増やしてほしい。
・ゲームの世界観が不安定。村は洋風なのに村を出るとモミジが舞っていたりして世界観がまるで無い、東方を意識しているのは分かるけど主人公、村(村人)、敵、ボス(ドラゴン)は やはり洋風のイメージがあるのでモミジなどは似合わない(矛盾)と思ったので、ストーリー設定をしっかりしてほしい。
・音楽(BGM)イマイチ燃えない、、、やはりモミジが舞ってる中洋風のBGMだと変だと思う。
・コマンドを出来るようにしてほしい。(Alt+? など)

 
東鳩  ++.. 2008/03/13(木) 04:58 [538]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

キャラ増やす>是非やりたいと思っています。
軽く>これも是非検討します。
美しく>技術の叶う限り全力を尽くします^^;
世界観>仰るとおりです。もう少し考えます。
音楽>世界観に合ったものが必要ですね。
コマンド>一応操作できるものは設定ページにありますのでご覧下さい。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:47 [713]





 すごく面白かったです 
クリアできたのでこちらに書き込みに来てみました。
とても面白かったです。すごい出来ですねコレ。

ビギナーモード?がなぜか選べなかったのでイージーからやってみたのですが、
食らいボム使いまくってたら初回でEDまで行けてしまいましたΣ(゜Д゜;)アレ!?
初見殺しと聞いていたので3面くらいでゲームオーバーかなぁと思ってました。
・・・調子に乗っていたらそのあとハードモードで軽く死にました。難易度の差がすごいですねw

感想としては、弾幕がとても面白いというのが一番の印象です。
パッと感じたのが「綺麗」ではなく「面白い」というところがポイント。
東方弾幕を綺麗さと面白さが50:50とすれば、こちらは25:75といった感じ。
東方も大ッ好きですが個人的には25:75の方が好きです。

ほかの方も書いているような様々な点の調整や追加を楽しみに待っています!

 
ly  ++.. 2008/03/13(木) 05:56 [539]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

ビギナーは実装していないのです、ごめんなさい;
暗いボムは結構融通がきくように設定していますw

キレイと面白いの比率の件嬉しいです!
これからもドンドン「面白い」弾幕を作っていこうとおもいます^^

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:44 [712]





 神だと思う・・・ 
最高に面白かったです!
音楽も内容も自分的にはトップクラス、
東方とは違う新しい弾幕についつい見とれてピチュりました・・・。
花火とか虹とか特にすばらしかったです!

・要望
自分はNPCなので、処理落ちがひどくて常に低スペックだったのが残念・・・
ハードの↑のLvを作ってほしいですね・・・
アイテムのon/offを作ってほしいです。
キャラが選択できればさらに面白くなるかと、

 
   ++.. 2008/03/13(木) 09:40 [540]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

花火は結構場違いというか雰囲気壊すかな・・と思ったんですが、そういっていただけると実装してよかったなと思います^^
今度はもっと違う花火を打ち上げてみようと思いますw

アイテムオンオフは実装予定です。
キャラは増やしたいですね!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:43 [711]





 イージー? 
良かったぞ!
信じられない方向に弾が曲がると”うおおおおおおおお!”って感じが味わえたぜ!
個人的にはゲームがあってグラフィックと音楽と他もろもろで補うもんだと思うから、ゲーム部分を突き詰めてほしい。
否定的な意見のほとんどが動作の重さと東方と比べてどうのだけれど、ゲームとしては面白いもんあるからもったいない。
特に雪とボスの雨虹が凄くよかった

ところで東方で言うイージーとノーマルの中間くらいの難しさって記述があるけれど、はっきり言って東方ハード以上の難易度あるんじゃないかなあれ
いやまぁ横方向の攻撃に慣れてないだけだとは思うんだけど

 
CLE@週末シュータ  ++.. 2008/03/13(木) 09:48 [541]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

ありえない動きをするのもまた龍神録です^^;
雪は結構好きなのに、雪は問題視の意見ばかりだったので嬉しいです!
あのひらひら降ってくる雪は結構好きだったり・・。
難易度設定はもう少し考える必要アリだと思います。ありがとうございます!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:42 [710]





 無題 
HARD・EXともにクリアしてきました。
やはりクリア時のリプレイが保存できるようにしてくれたらな、と思います。

 
ニコニッコ  ++.. 2008/03/13(木) 11:56 [544]

 
追記、謎だらけが残りました。まったく誰かわからない人名など。
これは次回作で明らかになるのでしょうか…

ニコニッコ  ++.. 2008/03/13(木) 12:07 [545]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

リプレイ早くバグを直したいところですが、う〜・・・何とか時間を割こうとおもいます。
謎だらけですね!
次回で明らかになるといいですね^^v

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:39 [708]





   
ダウンロードページのコメント欄より

東方プロジェクト製作 → 上海アリス幻樂団製作
東方に興味をお持ちに鳴りましたら → お持ちになりましたら


以上東方厨からでした><

 
  ++.. 2008/03/13(木) 12:10 [546]

 
誤字修正しました!
ご報告感謝します!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:38 [707]





 やってきました 
プレイしました。
これからV2では違った仕様になるようで、期待しています!!

 
yoppa  ++.. 2008/03/13(木) 12:30 [548]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

是非ご期待下さいまし><

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:37 [706]





 なかなか面白かったです 
感想
よく出来てると思う。難点をいえば他の人も言ってるけど弾幕がカラフルすぎて途中で目が痛くなるから、少し色の種類を抑えてほしいのと、赤い弾が来たときに、背景赤はちょっとキツイ。あとアイテムが高いのと、お金がたまらなすぎ。1000までなら貯まるけど5000とか何週すれば良いのか分らん。

 
通りすがり  ++.. 2008/03/13(木) 13:10 [549]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

ちょっとカラフルな度合いを下げた方がいいですね。
また、色の相性も考えようと思います。
5000のアイテムは完全にやりこみはの方用なので、ご容赦下さいm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:35 [705]





 プレイしました 
すばらしい・・の一言です。
HPを見ても、「本当にこれが無料で公開されているのか?!」と思いました。
どこかの企業のゲームHPかと思いました。
製作者さんのスキルがうらやましいです・・。こんなゲームを自分も作ってみたいなと思いました。

 
りん  ++.. 2008/03/13(木) 14:20 [552]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

また、ありがたいお言葉感謝いたします!
これからも精進していきますのでよろしくお願いします^^

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:34 [704]





 ふぐぁいぐぁー! 
ダウンロードしてプレイしてみようと思ったのですがGAME STARTやQUICK PLAY?などの選択画面に入った瞬間に閉じてしまって遊べません(´;ω;)ブワッ

XPのDirectX10でメモリも満たしてるはずなんですが・・・
フルスクリーンにもできて画面出るのにあそこで落ちるとか勘弁して欲しいですよ;;

ちなみにVer1.61と1.60どちらでもダメでした
関係ないかもしれないけどVistaの為のランタイムをインストールしてみてもダメでした

もしかしてアメリカのPCだとできない・・・('A`)?

できるだけ全てにレスしてくれるとか言ってたし(うろ覚え)いつこの質問に答えてくれるかは見当つかないけど返答待ってます!

 
クレ  ++.. 2008/03/13(木) 22:07 [563]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

すみません、リアルが忙しく、また嬉しい悲鳴なのですが、投稿していただける数も多く、かなりお答えに時間がかかってしまっています^^;

どうも、DirectX10が相性よくないようなのです・・。
ライブラリ製作者様はVistaであろうと同じ挙動をするとおっしゃっているのですが、
どうも、Vista使用者、DirectX10の使用者の方からばかりバグ報告がなされます。

・・・って、そういえば英語版OSだと出来なかったかもしれません。以前そういう報告を受けました。
う〜ん、、こればかりは私にはなんとも・・。
最悪ふるいPCか何かを出してきていただくか、ネットカフェか仕事場か学校か・・でやっていただくしかないかもしれません、ごめんなさい(汗

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:31 [574]

 
返答ありがとうございます&このレスが遅れてごめんなさい・・・

やっぱりOSでしょうかね\(^o^)/
Directx 9.0にしてみても_だったよorz

結果はだめでしたけど対応ありがとうございました
うちには他にPC無いので龍神録をプレイすることはそうそうなさそうです。・゜・(ノД`)・゜・。

プログラミングとかC原語とかさっぱりな私ですが、
いつかVer.upするときそこら辺対処ができるようならいつか・・・

面倒そうならそこまで「やってくれ!」とは頼みませんので
もしできるようならぐらいでお願いします


っていうかプレイしてないけど見た感じ「これマジでフリーですか('A`)?」ぐらいのクオリティー持った作品なんで、プレイできなくても「龍神録ってゲームがあったけど買えなかった」ぐらいに考えておきますよ!負け惜しみじゃねーよこのやろう!;;

クレ  ++.. 2008/03/15(土) 03:44 [619]

 
うぅ、それは寂しいですね・・。
何とかしてプレイして頂きたいのですが・・。

いつかネカフェでもいいので、是非日本のOSでプレイして下さい(T_T

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:33 [703]





 なぜ? 
とても面白かったです。シューティングは超初心者ですが楽しめました。
しかし、なぜか私のキーボードでは左方向の斜め移動が出来なくて困っています。
左と下(または上)を同時に押すと自機が止まってしまいます。
(右方向の斜め移動は普通に出来ます)
私はパソに疎いので原因が全く分かりません。他のゲームではちゃんと動くのでキーボードが
おかしいのではないと思いますが……。
なぜでしょうか?

 
匿名希望  ++.. 2008/03/13(木) 23:23 [566]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

それはVistaでしょうか??
OSによってうまく動かないことがあるようです。
これは内部的な関数が影響しているため私にはどうにも、、。
このライブラリの製作者様に頂いた最新バージョンで再構築したものが1.61なのですが、それでもダメなようですね・・。
もしお手元にXPがあれば試してみて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:27 [571]

 
> 龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆
>
> それはVistaでしょうか??
> OSによってうまく動かないことがあるようです。
> これは内部的な関数が影響しているため私にはどうにも、、。
> このライブラリの製作者様に頂いた最新バージョンで再構築したものが1.61なのですが、それでもダメなようですね・・。
> もしお手元にXPがあれば試してみて下さい。

お返事ありがとうございます。
私のパソはXPなのですが……。
後、今日普通にプレイしていたら、一時的に左方向の斜めにも動けるようになりました。あくまで一時的ですが……。
全く持って分かりません……。



匿名希望  ++.. 2008/03/14(金) 18:23 [609]

 
連投失礼します。
上の記事で書いた『左方向の斜めに動ける』所に共通性が有ったので一応報告を。
・各耐久段幕時(2面ボス・3面中ボスにて確認)
・各ボスの「THE LAST」の文字が出ている間(1・2面ボスにて確認)
上記2つの状況で左斜め方向に動けました。

匿名希望  ++.. 2008/03/15(土) 00:05 [611]

 
解決された方ですね??
ご報告ありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:31 [702]





 ゲームの感想など 
はじめまして。
結論から言うと、とても楽しかったです。
最初は2面でコンテニューしていたのですが、ノーコンテニューでクリアできるようになりました。もっと練習してHardクリアも目指したいと思います。
面白いゲームをありがとうございました。

ちなみにVistaですが正常に起動し、まったくエラーなどありませんでした。
DirectX8が入っていたからかもしれません。


 
蜘蛛  ++.. 2008/03/14(金) 02:04 [591]

 
なぜか緊張して書き忘れてました;
ステージクリア時にファンファーレ的なものがあると、
気分が盛り上がるかもしれません。「俺やったぞー」みたいな。
ですが現状の無音でclearのハンコが押されるの嫌いではないです。

蜘蛛  ++.. 2008/03/14(金) 02:48 [593]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

緊張なさらなくてもいいですよw
こちらこそ返事が出来なくてごめんなさい。

ファンファーレ私も思ったんですが、フリー素材で中々いいファンファーレがないんですよ^^;
いいファンファーレあったら教えて下さい!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:30 [701]





 感想 
とりあえずプレイしましたー
弾幕ゲームのフリーソフトとしてはクオリティが高く、Easyモードでも十分満足できる内容です

特にEasyでも4,5面のボスなどは、東方の旧作(紅魔郷以前)に匹敵するほどのレベルがあり、私としてはやりがいのある難易度でとても満足でした

が、スペルで高速自機狙いだったり、異様な動きをする“初見殺し”が結構多かったのは少々意地悪かと;;

それとBGMですが、ボスの曲にノリのいいものなどあって、私としては好きなのでMUSIC ROOMと曲のタイトルの表示が欲しかったですね

STGの次作(?)では、弾幕初心者の方にもお勧めでき、かつ、難易度も高いSTGを期待してます(多量の注文+駄文失礼)

 
volcano  ++.. 2008/03/14(金) 02:19 [592]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

またありがたいお言葉感謝いたします。
ミュジックルーム、実装試みます。
次回はより初心者にやさしい仕様を試みようと思います。ありがとうございます!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:29 [700]





 感想 
フリーのゲームなのにとってもよくできていて面白かったです
あとデフォで振動オフにできるようにしてくれませんか
振動すると勝手にボムを撃ったりポーズがかかったりすることがあって少しイライラします

 
odio  ++.. 2008/03/14(金) 03:36 [594]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

振動オフはOキーを押すと出来ます。詳しくは操作説明をお読み下さい。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:28 [698]





 無題 
2回目でeasyクリアとなりました(^^
とても楽しくプレイでき手に汗が滲みました。

他の方のをお読みしていないのですが
村エリアでゲームをやめたいと思った時に
STGエリアに行けば良いのですが
すぐにタイトルに戻れたらなと思いました。

 
densuke  ++.. 2008/03/14(金) 12:48 [602]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

それも実装しようと思っているのですが、なかなか時間が・・。
すみません、実装予定なので、ご容赦くださいませ><

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:26 [697]





 無題 
easyクリアしたので来てみました。
イイ感じで面白かったです。
楽しめました♪

それと、購入したアイテムのon/offの切り替えはできないのですか?

 
フーカ  ++.. 2008/03/14(金) 13:11 [603]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

アイテムオンオフは近々実装したいと思っていますが、なかなか時間がなく・・。
実装するつもりではいますので、ご容赦ください><

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:25 [696]





 感想など 
初めまして、ニコニコのおすすめ機能でたまたまみつけてDLさせていただきました。(次の日にはランキングに上がっていたけどw)
まずは無料で遊ばせていただきありがとうございます。やはりフリーとは思えない出来でした。
東方は一通りやっていましたので、イージーは喰らいボム使いまくりで初見クリアできたけど、ハードには歯が立たなかったです。
ゲームはパッドでやっているのですが、キーコンフィグで誤って十字キーを押しすぎ全部のボタンが十字キーに割り当てられ、再設定ができないときは焦りました。でも、コンフィグ設定ファイルらしきものを消したらなんとかなったけど・・・
処理オチは、グラボがオンボードの所為かボムを撃ったり大玉がたくさん出るところでは(神龍の唸りとか)FPSが30ぐらいまで落ちました。
質問なのですがアイテムで、同じ効果で値段違いがありますが、二つ買うのと高い方だけ買うのはやっぱり効果が違いますか?
あと、EXステージでも、もちろんアイテムの効果ありますよね?(アイテムを駆使しないと、とてもクリアできそうにないので)
お金はやっぱり貯めずらいかな。パワーMAXでないと出ないのは(ボムを使うと貯まらないことから)STGが苦手な人ほどつらいと思います。本来アイテムはゲームを楽にするためにあると思うから。
でも、RPG要素は個人的に大好きです。
アイシャについてですが、「なら、どうやってここまで来たと思う?」とか言ったときの悪い顔?が良かったですw(キャラグラフィックも上手いと思います)
なんだか好き勝手なことばかり書いてしまい申し訳ありません。
下手ながらも、弾幕STG好きの一人として応援しています。
駄文長文失礼しました。

 
文才ゼロ  ++.. 2008/03/14(金) 16:01 [605]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

キーコンフィグをあやまった場合、キーボードで操作して下さい。
そのためにキーボードのキー設定は出来なくしてあります。
また仰るとおり、datファイルを消してもらっても結構です。

アイテムが2つある物について。

輝く〜
魅惑の〜

と2種類ありますよね。
例えばボーダーラインが下がるアイテムだと、一つとると40ピクセル下がり、もう一つ取ると合計80ピクセル下がります。
2つとも効果は同じなので、どちらを先に購入しても同じことです。
ただ値段が違うので、やはり先に輝く〜の方を購入すべきでしょう。

アイテムは結構冗長的なもので、「全部は買えない。あるお金でどれか選ぶ」を想定してあるので、あのようになっていますが、ちと厳しいですかね。
すぐにコンプできてしまうとおもしろくないので・・。
オンラインゲーム的な厳しさに設定してあるかもしれませんw

アイシャお気に召したようで光栄です☆

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:23 [694]





 無題 
クリアするとリプレイを保存できないです。

後、ハイスコアを狙うためのプレイがひたすらボムとカスリというのはどうかと思います。
ハードとExをクリアしたら後は稼ぎになるので、長く遊んでもらいたいならそっちにも力をいれてみたらと思います。
ゲーム自体はとても楽しまして頂きました。

 
a  ++.. 2008/03/14(金) 16:05 [606]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

リプレイはバグがあるので、まだきちんと実装出来ていません。
スペルクリアするとスコアが加算されますので、そちらを狙ってみて下さい。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:19 [693]





 感想 
EXクリアしました!
次はHardです…
では、これからも頑張って下さい

 
菜奈氏  ++.. 2008/03/14(金) 17:51 [608]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

EXクリアおめでとうございます!是非ハードノーコン目指してください☆

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:18 [692]





 プレイした感想 
とりあえずプレイしてみましたが・・・
アイテムという発想はいいと思います。
ですが、難易度が少々高すぎるような・・・

今後も頑張ってください。応援しています。

 
おっちゃん1号  ++.. 2008/03/14(金) 21:08 [610]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

そうですね、難易度は高いですね・・。
ビギナーを早く実装しなければと思いつつ後になってしまっています;

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:18 [691]





 Easyだけですが。 
一通り遊ばせていただきました。
場面は違えど、どこかで見た流れの弾幕と、
どこかで見た事のあるアイテムに、
少なからず懐かしさを覚えてしまいました。
・・・もう少し弾幕にオリジナリティがあると、より良かったかも。

さて、続いてHard&EXも遊ばせて頂きます。
Easyの弾幕の難易度にかなりムラがあるような気がしたので、
これがこの先どう変化していくのか大いに期待です。

 
N-Light  ++.. 2008/03/15(土) 00:24 [612]

 
龍神録で遊んで頂きありがとう御座います!

どこかで見た事のあるアイテム・・実は他のシューティングで遊んでて参考にしたので、恐らくそれかもしれませんね^^;
もう少しオリジナルティは必要ですね。ただ全く一新した弾幕も中々思いつかず・・。
それでも頑張っていこうとおもいます!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:17 [690]





 感想 
EASYを一回やってクリアまでやった感想を


東方の悪い点も引き継いでいる気がします

・接触死

敵機に当たるとミスるというのはいらないと思います。ボスに当たるとミスるならわかりますが雑魚敵に当たって死ぬというのは"?"な感じがしました。

・ボス敵

せっかくの龍なのにあんなちっちゃいと迫力に欠けますし当たり判定も小さいです。特に最後のボスで白い札が迷路のようになっているスペルの時、パワーが1に陥った場合ダメージを与える機会がほとんどないという状況になってしまいました。

ボスキャラですしドーンとでかくしてくださると見栄えもいいですしどうでしょう?ちょこまか動かれ中々ダメージを与えられずイライラするプレイヤーもいるはずです。

それと弾を当てている時白いエフェクトが出ていますがボスが真ん中に来る攻撃の時、前方からくる弾がかなり見づらいことがあります。もう少し小さくしてみてはどうでしょうか

ラスボスが少し長すぎるのもどうかなと思います


-------------その他--------------

・敵弾

特に問題はないですが道中がカラフルすぎかな?と感じました

・ボタン設定

一回決定を押してそれから設定するボタンを押させると誤操作が減らせると思います

・グレイズのリセット

前ステージのも継続させてください

・撃破後

リザルトは質素でもいいのでボス撃破をもっと派手にしてほしかったです


---------良い点-----------

・初見殺しらしいものが多い

シューティングは基本的に覚えゲーなのでこれはいいと思います。
不意に食らった時でも食らいボム時間が長時間続くのでストレスは感じませんでした。
決めボムがほとんどなので食らった時の受付時間にはびっくりしましたが

・敵位置予告表示

これなかったら多分道中で死にまくってました/(^o^)\

・進行ゲージとタイム表記

進行はどれぐらい進んでいるかの目安に最適でした。
タイム表記は右下の位置で自機から目を離す時間も少ないので良かったです。


・虹と雪

虹はステージと相まって綺麗でした。
雪は一部やらしい動きでいい仕事してました(笑)


-----------------------------------

個人的な総評としては適度な難易度でとても面白いです。RPGのような町システムはほのぼのしてて癒されました。

とてもいい作りなので弄り方次第ではおおいに東方との差別化もできると思います

長文失礼致しました。では

【Ex】 ┗(^o^ )┓=


 
通りすがり  ++.. 2008/03/15(土) 00:53 [616]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます。
ならびに沢山のコメントありがとうございます。
敵の当たり判定は確かにちょっと?な感じもしますね。グレイズは直しました。撃破のエフェクトは欲しいですね。絵心を勉強しなければ・・。
時間の関係上簡単になってしまいましたが、頂いたコメントは最大限次に利用させていただきます。ありがとうございます!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:15 [689]





 1.62プレイさせてもらいました。 
1.62の変更点なんですが・・・
・パワーが2.00以下の時、grazeするとパワーが上がるよう変更
となってるので、ある程度弾が多い敵だと
「ボム」→無敵時間にgraze→パワーが貯まる→「ボム」→繰り返し
の様な状態が可能になります。

hardやExtraですと、敵の弾の数が多いのでこれをしているだけで
切り抜けられるところがかなりありました。ですので、クリアをするだけ
なら以前よりかなり楽になったのではないかと思います。

・特定の弾はボムを撃っても消えないよう変更
自分がやって気がついたのはExtraの最後から2番目の弾幕でした。
最後の10数秒の難易度が激増してびっくりしました。

・グレイズがリセットされないよう変更
 これ、修正されてないような気がするのですが・・・

あと、個人的な要望としては、もう少しお金を貯まりやすくしてもらえないかと・・・
Extraとかは結構ボムゲーになるので、クリアしても200くらいしか増えないと結構きついです。

修正等大変だとは思いますが、頑張って下さい〜







 
倉木 晶 [URL]  ++.. 2008/03/16(日) 00:18 [628]

 
※状況が落ち着くまでテストレポートは控えようかと思ってたのですが、ちょっと重大っぽいので・・・。

> 「ボム」→無敵時間にgraze→パワーが貯まる→「ボム」→繰り返し
応用として、稼ぎもできてしまいます。

■「-モ-」 200万稼ぎ
http://jp.youtube.com/watch?v=7dTe2DDUXh8

よほどかすれないスペカ以外、基本タイムアップまでこれを繰り返すのが稼ぎ的ベスト行動になってしまいます・・・。
通常のプレイに比べて破格に稼げるので、上級者(スコアラー)にとっても問題かも。

とはいえ、ショットパワーが低いときのボス戦対策としてかすりによるPowアップは頑張って粘れば復活できるという意味でいいアイデアだと思いますし、何とか活かしたいのですが・・・ボム無敵中はカウントしないとか? それはそれで開かれる時空(5面LAST)のような簡単にかすれる弾幕では無敵クリア&稼ぎができますか・・・。

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/16(日) 02:34 [629]

 
パワー0.99以下の時〜
ってのならボム連打はできなくなりますが、それだとこのシステムがあまり活かせてない気がしますしねぇ…

菜奈氏  ++.. 2008/03/16(日) 04:30 [631]

 
すみません、忙しくてテストプレイしてないんです(T_T

「こうしたら?」と以前言われたそのままの通り実装し、テストプレイせずにアップロードしました。

パワー0でホーミングがなくなるのが原因で難しくなっているのだと思いますが(特に5面ラストから2番目の真実への道など)、パワー0でホーミングありにすると、1面は一番上で止まったまま撃っていればいいだけになってしまうので、そういうことはできず・・。

テストプレイも出来ないのに下手に仕様変更しない方がいいですね;
何とかすぐに今のパワーが低くなると難しくなりすぎる問題解決出来ないですかね・・。
仕様は一応戻しておきます。

>自分がやって気がついたのはExtraの最後から2番目の弾幕でした。

はい、まさにそれです。
これがこの弾幕の真実の姿です。

グレイズはちょっと確認しておきます。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:22 [635]

 
今確認したところ、グレイズはリセットされないよう、修正出来ていると思いますがどうでしょうか。
1面>2面など、面の境目で0にならないように変更したものです。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:33 [636]

 
> 低P高難問題(略しすぎ)

一応、比較までに、風神録での問題回避策はこうなってます↓
・メインショットはPow依存させない(P0でも付加価値がつかなくなるだけで最低限の攻撃力を持つ)
・敵ボスがある程度X軸方向に自分から自機に寄って来てくれる

○補足○
私は龍神録が東方と同じであるべきで、東方ではこうなっているからそれが正しいので龍神録もそうしろといった考えは全く持っていないということを一応明言しておきます。
龍神録には東方とは違う、東方にない良い所もいっぱいあり、私は龍神録を「龍神録として」楽しんでます。(Hard第一章のスペカ挑戦数50超えましたw)

あと、こういうアイデアも参考までに・・・。
・敵弾にかすっている間、ショットが強化される(@式神の城III)
・(特定の)ボス戦中、定期的にアイテムが上から降ってくる(@魔砲少女)

> Graze

私の環境でもリセットされてしまいます。(各面開始時に0に戻る)

> 開発&テストプレイ

ホント、お疲れ様です・・・。
少しでもDixqさんの負担が軽くなるよう、できる範囲で頑張りマス。
実は新たに、手元にキープしている?バグが三つほどあったりしますw

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/16(日) 14:49 [650]

 
う〜今日はウェブ上の試験日。
なかなか修正に時間がさけませぬ:;
時間を見つけて修正します!
また、エクストラはムリゲーだという意見があったので、新幹線の中でちょっとリプレイ動画とってみたので、上げてみます。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 14:57 [652]

 
> Graze
1.63では直ってました。

青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/16(日) 15:42 [655]

 
初めまして、プレイさせていただきました。
完成度の高さにビックリです…

早速ですが少しばかりシステム面の提案を、厚かましくてごめんなさい;
P0時ショットですが、誘導無しでP1時同様の3wayぐらいが妥当な気がします。
現状の仕様だとP0時は誘導とレーザーで範囲の違いが無く、レーザー一択になってしまいます。
グレイズでのP増加システムですが、P0.5までだと増加してもあまり意味が無いのでやはり無敵時間中のグレイズP増加を無くすのがいいかと。
簡単な弾幕でP5まで容易に上げられてしまうので、P0~P2間ぐらいで制限をつけてはどうでしょうか?

Exは良くも悪くも腕より経験が重要なのでやればクリア出来るという意味ではあれぐらいの難易度が丁度良いような。
上位アイテムがあればかなり楽になるので、マネーの問題を解決すれば自然とExの難易度に納得する人も増えるんじゃないかと。

作り手になった事も無いヘタレの妄想なので流してもらっても結構ですorz
リアルとの両立で非常に大変だと思いますが頑張ってください!

マシュ  ++.. 2008/03/16(日) 22:54 [674]

 
>マシュさん

プレイしていただきありがとうございます!
ならびにご提案ありがとうございます。
仰る内容を元にコードを見直すといらないところまでグレイズが加算されていたようで・・。修正しておきます。

そうですね〜「ボムを使えばクリアできるが、スペルクリアはやらないよ」そういう設定の方が、初心者に易しく、やり込み者に厳しい理想な形になりそうですね。
色々と修正を試みようと思います。ありがとうございました!

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:11 [688]





 無題 
ランクの評価を相対的評価にして欲しいと思いました
今はボム1発だけまでならSランクですが、例えばステージ5ならボム3発まででSランクだとか…
でもそれだと甘すぎますかねぇ

 
菜奈氏  ++.. 2008/03/17(月) 00:19 [680]

 
そうですねぇ、それだとステージごとに出るボーナス量も一定にした方がいいですね。
一応最後の面で高ランクになるほどボーナスは多くなるので(5面でSならすごい量でます)理不尽にはならないようになっているのですが・・。
なかなかハードでは難しいですよね。

一応ランクは冗長的なシステムであるため、ボムも使わずにクリアーということを目指して欲しいので、

死亡=マイナス2点
ボム使用=マイナス1点
得点+グレイズ=微量なプラス点

としているのですが、ボムの使用は-0.5点位にした方がいいですかね。
また、無限得点や無限グレイズなどのバグによる取得が可能であってはいけないと思ったので、得点とグレイズによる評価の影響は微量なものに設定してあります。
(マイナス1がランクー1ではありません)

もう少しこの辺は修正が必要ですね。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 00:53 [684]





 Extraで… 
さすがにExtraだけは、ランクDでもお金をもっと出してほしかったっすよ……orz
 
通りすがり  ++.. 2008/03/16(日) 23:29 [677]

 
ですね〜^^;
じゃないとせっかくクリアした時の喜びが半減してしまいますね;

では次のverでは、修正します!
まぁEXは通常でもポンポンお金が降ってくるので^^;

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 23:53 [679]





 1.63プレイさせてもらいました。 
いつも製作お疲れ様です。

1.62の稼ぎループ修正されてました。
あと、1箇所気になる点があります。

Extraの自動的に出てくるアイテムがありますが、
あれは、通常と違ってPowerが4.00以上の時にmoneyアイテムが出てきます。
easyとかhardとかですとpowerが5.00以上の時にpowerアイテムがmoneyアイテムに変わりますよね?Extra特有の仕様なのかなとも考えましたが・・・

あと、これは個人的な意見ですがボスの弾幕を突破した後に出てくるアイテムのPower上昇が少なすぎるような気がします。
現状だと0.47しか上昇しないので、一回喰らいボムしてしまうと、MAXまでには3つの弾幕をノーミスで突破する必要があります。そのため、お金稼ぎをする時も少し弊害になったりします。

パワーが低くなると難しくなりすぎる問題というのがありましたが、少し上昇値を上げる(あるいは発生するpowerアイテムの数を増やす)だけでも大分違うと思います。

ちなみに東方風神録ですと、ボスの弾幕を突破した後に出てくるアイテムの数は弾幕によって違いがあります。powerアイテムが全く出ないで次の弾幕に移行する場合もありますが。



 
倉木 晶 [URL]  ++.. 2008/03/16(日) 23:11 [675]

 
こちらこそいつもプレイしていただきありがとうございます!

エクストラの降ってくるアイテムはその状態で正常な仕様です。

また、上昇値は大きなPを取った時の上がり具合はどの面でもどの状況でも同じはずです。
通常0.5上昇すると思いますが、ボムが使えすぎてしまうという問題を何とかしようと思ってこうしました。
でも
if(item[i].knd==1) ch.power+=35;
すなわち上昇値は0.35だと思います。

時々更新履歴に「ヒミツ」とか書いてありますが、そういう時大抵ユーザーが嫌がる修正になっていますw
「この仕様はいってきて欲しくないからverUPせんとこう」とか思われると嫌なので・・。

ボムが使えすぎているという問題を何とかしないといけないと思っているのですが、
それはやっぱり食らいボムの判定時間を短くするしかないのでしょうか・・。


管理人  ++.. 2008/03/16(日) 23:52 [678]

 
現状の状態ですとボムを使うことによるデメリットがないのが大きいです。
スペルカードボーナスの様な、ボムを使うことによって稼ぎに大きな影響があるとかという問題がないので、使えるだけ使った方がいいという状態になっています。

クリアをするという目的の為なら現状の状態でも特に問題はないと思います。
ただし、稼ぎを目的とする人にはボムを使用しないことによって、何かスコアの面でプラスになる要素を入れたほうがいいのかもしれませんね。

倉木 晶 [URL]  ++.. 2008/03/17(月) 00:39 [683]

 
スペルカードボーナスは、スペルクリア時に誰にも見られることなく加算されています・・。
明示的に加算する必要がありますね。せっかくスコアボードがあるのに活かしてない・・。

管理人  ++.. 2008/03/17(月) 01:00 [686]





 ニコニコより 
ニコニコ動画が荒れていたので、どんなゲームかと思っていたら全然良ゲーじゃないですか!
チョット前から見てますけど、タグ荒らしとかも酷いですね。
どうもやってるの一人みたいですけど。
コメント見ても荒らしてるの殆ど一人みたいですし。

どうか気にしてver2製作に支障があるようなことにならないよう!
変な野郎のコメントはただの嫉妬ですから、気にしないで下さい!!

 
よっぱら  ++.. 2008/03/16(日) 22:28 [671]

 
よっぱらさん、プレイして頂きありがとうございます!

また、励ましのお言葉ありがとうございます!
私もタグ荒らしてるのは一人なんじゃないかと思いますし、荒らしてる人も実は一人で沢山書いている可能性もあるように思います。

でも、すぐに消してくれる人もいらっしゃるのでとても感謝しています。
もうコメント数が少なくなってきて、開幕バトルがあのままで永久保存版になってしまうのは、悲しいですが、しょうがないですね・・。
「それでもOK!!な人だけ進んでください」とは書いたものの、そうはいかなかったようです。

気にして製作が進まなくなる事はないですよ^^
といっても、最近忙しくて製作できていませんが^^;
励ましのお言葉ありがとうございました☆

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 22:33 [672]





 無題 
面白かったです。
弾幕のパターンも独創的なものも多く楽しめました。
HARDで6〜7回コンティニューしたけど
EASYが一発クリアという、HARDが鬼むずかったけどorz
じゃ、EX堪能してきますノ

 
通りすがり  ++.. 2008/03/16(日) 19:37 [667]

 
プレイしていただきありがとうございます^^

ノーマルが無いのは結構問題ですよねw
レベルに気をつけて次作ろうと思います!

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 20:52 [669]





 ( ^ω^) 
何だ、ただの神か。
500円くらいなら払ってもいいと思う
東方は何回もプレイしましたけど負けないような面白さです
糞ゲーとか謙遜しないで胸を張っていいと思います
ただ自分のPCのスペが低すぎるから動きがやや重い(´;ω;`)

 
PICE  ++.. 2008/03/16(日) 17:46 [665]

 
遊んで頂きありがとうございます。

ありがたいお言葉感謝します!
今度はスペック低くても遊べるゲームに仕上げようと思います^^;

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 20:49 [668]





 !! 
面白すぎww
すごいですね
こんなのがやれてうれしいです!

 
もーたん  ++.. 2008/03/16(日) 17:01 [658]

 
プレイしていただきありがとうございます!
今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 17:32 [663]





 ゲームの音楽 
このゲームの音楽はいいのでききたいのですが
MP3とかはないのでしょうか?

 
n  ++.. 2008/03/16(日) 17:14 [660]

 
この音楽は煉獄庭園さんのサイトに行けばほとんどありますので、ご覧下さい。
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 17:31 [661]





 重い? 
最新版のv1.63をやってみたのですが
低スペックモードが前のバージョンよりかなり重くなってる気がします
自分だけかな?・・・

 
koko  ++.. 2008/03/16(日) 15:37 [654]

 
低スペックモードはボムのエフェクトを軽くした以外には変更していませんので、
恐らく、何か他のアプリにメモリが取られているだとか、何か影響しているのだと思います。

XPを起動した直後にウィルスソフトやメッセンジャーなどを一時的に終了し、龍神録を起動されると、一番軽くなると思います。

それでもやっぱり前より重いようでしたらもう一度ご報告頂けると幸いですm(_ _)m

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 15:47 [656]





 まだ1.61ですが・・・ 
リプレイデータを残すと、残した時のデータが再生されずに
過去のプレイ動画?or他人?(後者は無いと思うから前者)
のデータが再生されます。
何度リプレイデータ再生しても、再生するたびに違うデータが再生されます。
どうすれば見たいリプレイデータだけ残せるのでしょうか?

 
楽しくプレイさせていただいてます。  ++.. 2008/03/16(日) 14:03 [648]

 
一度F12で終了させて、再びプレイした最初のリプレイを保存してみたんですが、
やはり再生するたびに違うプレイ動画が再生されます。
それに・・・自分のプレイと違う気がする・・・・

ちなみに自分は現在Exステージ攻略の為に頑張っているのですが
やっとの思いで最後のボスまで行きました。
結局クリアできませんでしたが、ボスまで行けたので今後の勉強の為にと思い
ボスまで行けたリプレイ動画を保存したはずだったのですが・・・・
~~~~~~~~~~~~~
中間地点にも到達してない動画が再生されます・・・・

楽しくプレイさせていただいてます。  ++.. 2008/03/16(日) 14:23 [649]

 
すみません。リプレイにはバグがあり、全く同じ状態の保存が出来ていません。
一度でも狂って死んでしまうと、相対的な位置が一気に狂ってしまうので、そこからガラっと違うリプレイになってしまいます。
(そもそもリプレイはその時のキー入力状態を保存しておき、敵および、自機にその時と同じショットをさせ、その時の状態を再現しているだけなのです。)

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 14:56 [651]





 無題 
4面だっけな?虹に定評のある龍のBGMが良すぎて悶えた。
 
ト短調  ++.. 2008/03/15(土) 12:01 [620]

 
ありがとうございます。なるべく面にあったBGMを、と思いました。
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:50 [645]





 DLできません 
全部404です。
 
東方厨ですが  ++.. 2008/03/15(土) 18:58 [623]

 
一応改善したはずですので、ご確認下さい。
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:49 [644]





 Playさせてもらいました。 
劣化版東方とは言わせない要素(東方にはない弾幕や自機強化など)
がありおもしろいです。
外伝ステージのボススペカは個人的に多いような気がします・・・。


Lunaticレベルとアイテム追加してくれると嬉しいです!

 
stg大好きっ子  ++.. 2008/03/15(土) 19:24 [624]

 
プレイしてくださりありがとうございます!

実はエクストラのスペカ数は本家より、少なく、またプレイ時間も少ないのです。
きっとあの☆の量を見て「え(汗)」みたいな感じになってしまったかもしれませんが。
なるべく、いいように調整しようとは思いますので。

う〜、忙しくなければほんと色々バージョンアップしたいのですが・・。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:49 [643]





 当たり判定 
弾を避けているのにミスをすることが多いのでふと疑問に思いました。
弾幕に慣れた人なら分かると思いますが追い込まれたとき等に確認するのは当たり判定ではなくて自機の姿です。自機を確認後その中心を無意識のうちに認識します。ではなぜこのゲームでは同じ中心に当たり判定があっても避けれないのか?
答えはマントでした。一番目立つということでもあるのですが追い込まれた時等に自機を確認するとキャラ全体は見えません。まず目にはいるのはマントです。むしろマントしか見えないといっても大げさでないかもしれません。咄嗟に確認したときにマントを自機と判断し、その中心を当たり判定だと認識します。実際の当たり判定はマント(自機)の下であるためミスをする。弾幕に慣れ親しんでる者にとっては結構死ぬ原因になってると思います。

俺だけがこの意見なら考える余地無しですが他の方も管理人さんも賛同していただけるなら修正をお願いしたいです。

 
通りすがりの人  ++.. 2008/03/15(土) 20:48 [626]

 
なるほど、以前も一人「当たり判定がしたすぎる」とおっしゃっていました。
それを受けて2ピクセルだけ上にしたのですが、それでもまだ下過ぎるようですね。
ただ、当たり判定の場所は非常に重要で、今慣れていらっしゃる方にとって、今更場所の変更は辛いかな・・と思っていますので、
今度是非2で活かさせていただこうと思います。ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:47 [642]





 不具合 
恐らく不具合だろうと思います。

ステージクリア時だったと思いますが、アイテムが出現しており、自機も動かせる状態でアイテムを自動回収出来る範囲内でアイテムを取得した時に画面右端にいた状態だと何故か自機の位置が右端で固定されてしまいました。

それ以降はステージが変わっても、敵によって倒されて自機の位置が初期化されても右側に引き寄せられ、左キーを押しても反応しなくなりました。
ちなみにOSはVISTAです。

今回は初めてプレイさせて頂いたのですが、すごいですね。。。
イラストも添えられてとても映えていると思います。
個人的にはSTGよりもRPG派(指に豆を作るから)なので東方も他の人のプレイを見た事がある程度なのですが、面白いと感じました。

勉学も忙しいとは思いますが、これからも頑張ってください。^^

 
ふしぎちゃん  ++.. 2008/03/16(日) 00:14 [627]

 
プレイしてくださりありがとうございます^^

VISTAですか・・
恐ろしいビスタ・・。というのも何故かビスタでは変な挙動をすることがあり、プログラムコードはXP上で正常でもビスタではそうは行かない場合があるようです。
よく原因を追究してみようと思います。

色々とお褒めの言葉ありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:45 [641]





 サーバの高負荷問題 
サーバの高負荷問題ですが、一時的にトップページの動画を降ろすことで改善されないでしょうか?
DL/PV比が1/5くらいだとすると、もしかしたらそちらの方が負荷をかけているかもしれません。

あの動画は好きなので、最終的には復活させてもらいたいですが・・・。

※よく知らないくせにの余計な口出しになったらすみません・・・。

 
青野@てすたーもーど  ++.. 2008/03/16(日) 03:25 [630]

 
そうですね、おっしゃるとおりです。
了解しました。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:44 [640]





 DLできない 
ミラーも404になってます。
せっかく今しってやってみたかったのに残念です。
できるだけ早い復活を楽しみにしてます

 
今北産業  ++.. 2008/03/15(土) 17:19 [621]

 
管理人さん、DLさせてもらいました。

でも、落とした方はノートPCで重くなりそうだったので
デスクトップで落とそうとしたらDLできなくなってました。
ミラーとして、こっちのほうで落とさせてもらったものをうpろだに上げておいて
そのURLをこちらに貼り付けてもいいでしょうか?

透夜  ++.. 2008/03/15(土) 18:58 [622]

 
>>>透夜さん

恐らくそれはきちんと実行ファイル名が間違ってる奴じゃないでしょうか^^;
一回上げたんですが、実行ファイル名が間違っていたので、上げなおしたのです。
ADSLなので、上げるのに5分位かかり、そのラグだと思います(>_<

管理人  ++.. 2008/03/15(土) 19:50 [625]

 
えーと1.60なので・・・
かもしれませんねorz

透夜  ++.. 2008/03/16(日) 07:38 [632]

 
かもしれません(_ _)
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:43 [639]





 黒い画面 
デスクトップのXPで起動しています
黒い画面のままでオープニングや台詞はでるのですが
黒い画面のまま・・・
音楽も流れてません・・・
どうすればいいでしょうか?
最新版や以前のバージョンもやってみましたがダメでした・・・
パソコンに(ガチ)無知なのが悪いとおもいますが・・・

 
通行人U.N.  ++.. 2008/03/16(日) 09:09 [633]

 
それはデータファイルがきちんと落とせていない可能性があります。
・・・が、どのバージョンでもなるならそうではないかもしれませんね・・。
ダウンロードした圧縮ファイルサイズが公式サイトに書いてあるサイズを一致しているか一度ご確認下さい。

しかもXPなら全然問題ないはず・・。
ランタイムはきちんとはいっていますか?必要環境欄をご確認下さい。

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:43 [638]





 すみません 
以前ここに「左の斜め方向に動けない」という書き込みをした者ですが、
それはこちら側の問題でした。
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

 
匿名希望  ++.. 2008/03/16(日) 09:50 [634]

 
ご報告、ありがとうございます。

お返事出来なくてすみません><

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:41 [637]





 おもしろーい! 
ぼく東方やったことなくてね・・・
ニコニコで検索したらあったから
即ダウンロード。
遊んでみたらすごく面白かったよ!!
がんばってね。

 
サイム  ++.. 2008/03/15(土) 03:37 [618]

 
ありがとうございます、是非頑張っていきます!!
管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:53 [646]





 Extraクリアしたよー!! 
O★MO★SHI★RO★I

私は東方をデモ版しかやったことないので、東方との比較はあまりできないのですが、この四聖龍神録はおもしろいです!

なんとかボムを使いまくってExtra面クリアしました。このなんとか頑張ればクリアできるという難易度がよいですね。

要望としては、もう一つくらいドレスほしいです。また逆に3000円(?)以上の上位アイテムはこのゲーム内容だったら、いらないような気がします。(理由としては@下位アイテムでExtra面クリアできるからA上位アイテムを獲得するのに、相当やりこまないといけないが、そんなにお金がたまりやすくないし、面も少ないからあきてしまう。。。)

あと、低速モードの特徴についての説明が最初にあればよかったかな。たぶん、低速モードでは「攻撃が集中」「アイテムを拾う」「自機の当たり箇所の明示(←たぶんですが低速モードにしたからと言って、当たり箇所は小さくはなってないですよね???)」ということができるようになっているのですよね。

なんにせよ、すごいですね。ありがとうございました〜(^^)

 
これはよいゲーム(^^)  ++.. 2008/03/15(土) 02:10 [617]

 
プレイしていただきありがとうございます!

ドレスは追加予定なのですが、中々これが時間がなく(涙)

説明がきはもう少し必要でしたね。ありがとうございました!

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 12:55 [647]





 無題 
ダウンロードできない

 
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工  ++.. 2008/03/15(土) 00:27 [613]

 
同じトピックのスレがあったので報告、私もダウンロードできません
サーバーがテンポってるわけではなくメイン・ミラー共に元ファイル自体が消えてます

通りすがり  ++.. 2008/03/15(土) 00:45 [614]

 
レンタルサーバーを借りているようですから、ミラーは倉庫とみなされ業者に消されたようですね。
倉庫はID削除になり、メインのレンタルサーバーも、転送量制限をかけられたようです。これだけアクセスが集中したら仕方ないですね・・。

ちなみに、管理人は忙しくて今日は帰らないそうです。
なので明日まで待つしか無さそうです。

管理人の友人  ++.. 2008/03/15(土) 00:50 [615]

 
一応対処しましたが、遅れましてすみませんm(_ _)m

>管理人の友人

センキュー!

管理人  ++.. 2008/03/16(日) 22:34 [673]





 感想 
絵がかわいいZUNより
弾幕もなかなかいいアイテム購入とかいいはっそう
これらをふくめて個人的にはすごくたのしかったです

 
感想v  ++.. 2008/03/14(金) 08:19 [596]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

主人公のイラストはファンタG君の提供です。私もアイシャは好きですよ^^
アイテムもこれから増やしていければなと思っています。ありがとうございます。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 08:43 [597]





 感想 
ニコニコで見つけてDLしてみたのですが、かなりの出来で驚いています
難易度の方も初回は2面でピチュりましたが、2回目のプレイでクリアできたので大満足です
弾幕もキレイで特に『夜にかかる虹』はお気に入りですw
雪弾幕、『パーガトリーシールド』も難しいですがお気に入りですw
次回作も楽しみに待っていますw
では長文失礼しました

 
案山子  ++.. 2008/03/14(金) 04:17 [595]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

夜にかかる虹、はストーリーのキーポイントなので、印象に残ったというご意見は幸いです^^
バーガトリーシールドは、2面のラスト弾幕ですね。
後0.5秒遅かったらあたってるよ!ってとこのヒヤヒヤ感を出そうと思いました^^w

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 08:48 [598]





 選択できない? 
どうして僕はBeginner Modeで選択できない?
Easy Modeはやっぱりちょっと難しいな,僕は弾幕苦手,お金もないしw(ランクDは五円だけw)
あ,そうそう,龍神たちの攻撃にも東方の感じがいる."え?これは早苗のスペルじゃない?"との感じw
でもすごく面白かった^^

 
Little-Wind  ++.. 2008/03/14(金) 01:50 [587]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

((もしかしてLittle-Windさんは海外の方ですか?
日本語で返信してわかりますかね??
‥といっても英語は得意ではないですが。
あ、でも韓国人の友達や中国人の友達がよく日本の掲示板に書き込んでいるので、英語とは限らないですよね。))

Beginner Modeはまだ、みじっそう、なんです(まだつくっていない)。

>僕は弾幕苦手,お金もないし

まぁ弾幕であそぶためのgameなので、弾幕はぜひ、がんばってくださいw
お金はなかなか、たまりにくい、ですよねw
お金がすぐに、たまると、すぐまんぞく、してしまうかとおもい、いちどgameをはじめたら、はなさないぞ!という考えで、あぁなっていますw

>あ,そうそう,龍神たちの攻撃にも東方の感じがいる."え?これは早苗のスペルじゃない?"との感じw

たしかに、あの弾幕は早苗のスペルをさんこうに、しましたw
あの星の弾幕はきれいですよね〜。あそこまできれいには、ひょうげんできませんが、わたしなりに、あれんじしてみましたw

ごかんそう、ありがとうございました^^

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 02:04 [590]





 無題 
今日はじめて
弾幕ゲーなるものをしました。おもしろかったです
簡単なのしかやってませんが;

 
おk  ++.. 2008/03/14(金) 01:50 [586]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

初めてですか^^
当初東方をやり込んだ人しかやっていただけないだろうと思っていたのですが、龍神録を通して弾幕ゲームに興味を持っていただければ光栄です☆

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:56 [589]





 はじめまして 
今日(3/13)このゲームの存在を知って、早速DLしてプレイしてみました。
とりあえず中間の難易度(EASY)を一通りクリアしてみての感想を。

あ、長文失礼します

一言で言うと、とても面白かったです。
STG歴=東方歴=9ヶ月程度+東方project各作品のHardが安定する程度の腕前の自分ですが、
「東方を目指して作った」というのが十分に納得できるボリュームだと思いました。
逆にボリュームがあり過ぎてプレイしてる側としてやや厳しい感覚もあったのですが、
エクステンドの多さとボムの使いやすさ、喰らいボム受付時間の長さ
(アイテム買わなくても長すぎると感じるくらい。Hardだともっと短くなるんだろうか)
に助けられる形で、これはこれでバランスがとれているかな、と思います。
現に初見で一応残機二つ残してクリアーできました。
(そういったものに助けられてる感覚というのはプレイヤーとして気分がよくないと感じる人もいるかもしれませんが)
自分も大学のサークルでちょっとしたゲームを作ったりしていて、
いつか東方みたいなゲームを作ってみたいという野望があったりするので(野望で終わる可能性は高いが)
ここの他の作品もプレイさせてもらうと同時に、参考にもさせてもらおうと思っています。
それくらい素晴らしい出来の作品だと思いました。

○気になった点
・東方とこの作品の弾幕を(体感的にですが)比較した感じ、
初見……というか、感覚的に対応しにくいタイプの弾幕が比較的多く感じられました。
例えば、プレイヤーの想定位置の付近で弾がグネグネ曲がったり、
突然プレイヤーの方向に向かって弾が発射されたり、といった事は東方ではかなり希少なケースだと思います。
東方の場合、ほとんどの弾がプレイヤー付近では直線的、または軌道の読みやすい動きをしていて、
被弾した場合に感じる理不尽さ(?)みたいなのが比較的小さめにできてると思うんです(人によると思いますが)。
もちろんこれは東方じゃないし、これはこれでシステム面でバランスがとれているとはいえるのですが、
この東方の弾幕の特徴が今の東方のとっつきやすさに繋がってると(個人的にですが)思っているので、
ここを意識してみるともっと東方に近づけるかもしれないと思う、という程度の意見です。

・弾幕の名前(東方でいうスペルカード名)が少し見難いかなと。初めから左上に表示されてるせいでしょうか。
弾幕の名前を見ながら弾幕の形を見て楽しみたかったのでもう少し見えやすい演出が欲しかったです。
多分、技術的にも難しいものもあるとは思うのですが。

・プレイ画面に得点の表示がなく、自分のプレイでどのくらい点やお金が稼げているのかが分かりにくいかなと思いました。
自分がどのくらい稼げてるのかが感覚的に分かりやすいのも東方の今のとっつきやすさ以下略。
技術的に、というか処理速度を保つためにも難しい事なんだと思いながらこんな事書いてしまうのは
ちょっとわがままですね。すみません

・低速モードの時に出る自機の当たり判定ですが、弾にめり込んだ時に重なって見えなくなり、
弾の当たり判定との位置関係が掴みづらかったり自機を見失ったりする原因になると思います。
自機のグラフィックと当たり判定のグラフィックの描画処理を分けて、自機の当たり判定は常に最前面に表示されるようにするといいと思います。
あと、大玉の当たり判定は少し分かりづらいですね。東方に慣れてるんで大体は分かるんですが東方より見た目的に判断しづらいです。

・三面の白い弾ですが、他の弾やステージと比べてかなり見えにくいかなと思います。
初見プレイの死因の半分くらいがこれによるものでした。
色使いが背景のエフェクトと似てるせいでしょうか……。
どうしたらいいかは自分もよく分からないですが、もう少しグラフィック的に存在感のある仕様にした方がプレイしやすくなるのではないでしょうか。

・三面の開幕の台詞だったと思いますが、「氷る」という表記がなんとなく気になりました。
「こおる」から変換できるので間違った表現ではないのかもしれませんが、気になったとだけ書き込ませていただきます。

技術的にも経験的にも不足している自分がこんな主観的な意見を連発していいものかは分かりませんが、
この作品、及び作者様の今後の作品の向上の役に立てればと思います。

○バグ報告(のようなもの)
一回目にプレイした時、2面のボスの途中で突然PCがブルースクリーンを表示して勝手に再起動するという謎の現象が起きました。
後からウイルスバスターなどを切ってプレイしてみたら
(ということを考えると厳密には二回目のプレイという事になるのですが)普通に最後までプレイできたので、
多分こちら側の原因で偶発的に起きたもので、これからのプレイにも支障ないものと思うのですが、
他のゲームをする時に起きた事のない例なので一応報告させていただきます。


最後にもう一度。
まだ一周ですが、この作品、非常に楽しませていただきました。
これからHardやEXにも挑戦したりしつつ、残りの要素もじっくりと堪能させてもらいつつ、
色々と参考にもさせてもらおうと思います。
これからも日々精進に励んでください。

あと、作者様と他の利用者様方。
まるで空気読めてない長さの長文書いちゃってすみません。まじで

 
む  ++.. 2008/03/14(金) 01:36 [578]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

沢山のコメントありがとうございます。
東方と瓜二つのゲームをつくろうとは思っていないのですが、東方のよさを吸収する必要はあると考えています。

確かに初見殺しや理不尽に思える死に方をせざるをえない弾幕は多いですね。
その辺は是非修正していこうとおもいます。
弾幕名は仰るとおり、みにくいですね。HPが表示される時に一緒に大きく表示するように変更しようと思います。

当たり判定は真ん中の中心点を上に表示するようにします。

「氷る」についてですが
調べてみると、氷るというのは水分が冷えて固まったこととあるので、厳密には凍る・・の方が正しいのかも知れません。

あるとき突然ブルーバックするのは原因がよくわかりません・・。
すみません。

ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:55 [588]





 感想 
ノーマルとExクリアできました
無料なのにすごくいい出来ですね
ブログのとおりEXのラストは謎でした^^
次回作期待してます

 
たいぞう  ++.. 2008/03/14(金) 00:55 [568]

 
龍神録で遊んで頂きありがとうございます^^
ノーマルにExクリアですか!相当うまいですね!
ラストの謎さは明らかに2を意識している模様ですw

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:24 [569]





 リプレイが・・・ 
ノーコンティニューでクリアはできませんでしたが、プレイさせていただきました。
面白かったですw

ただリプレイを再生させて、F1で戻るとステージの音楽が鳴りっぱなしで、タイトルの音楽とダブります。

 
しーおー  ++.. 2008/03/14(金) 00:43 [567]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

F1で戻る・・というのはいつでしょうか??
F1キーはOPとEDのスキップに使っていますが・・。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:25 [570]





 無題 
すごくよく出来てますね^^
ハマりました。

 
Nowbird  ++.. 2008/03/13(木) 23:06 [565]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

ハマっていただけるとは本当に光栄です!
今後ともよろしくお願いします^^

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:27 [572]





 おもしろいです 
実によく作られていると思います。
ノーコンティニューでクリアできるように頑張って見たいと思います。

 
チビ  ++.. 2008/03/13(木) 22:28 [564]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

Exはイージーノーコンで出てくるので、是非イージーだけでも頑張って下さい^^

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:28 [573]





 ありがとう 
とても楽しかったです^^
これ、ほんとに無料!?っと思うぐらいクオリティ高かったですw
今度東方買ってみようかなと思います。ありがとうございます。。。

 
おとりよせー  ++.. 2008/03/13(木) 21:24 [562]

 
龍神録を遊んで頂きありがとうございます☆

>今度東方買ってみようかなと思います。

おぉ、そういって頂けると嬉しいです。
大好きな東方なので、この龍神録を機会に皆さんに広まる事はとても嬉しいです。

ただ一つ言える事は、東方をやると、クオリティが高すぎて、もう龍神録スル気になりませんよ^^;

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:33 [575]





 無題 
昨日遊べたのに今日やろうとしたらラインタイムエラーが出て出来なくなりました。
R6002
floating pointsupport not loaded

 
ero  ++.. 2008/03/13(木) 20:57 [561]

 
それはv1.60から61にしてそうなりました??
管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:35 [576]





 無題 
ゲーム紹介の欄の下から8行目
魔法神ではなくて魔法陣じゃなくていいのですか?^^;

 
ブレイク  ++.. 2008/03/13(木) 19:59 [560]

 
おぉ・・ミスです。ありがとうございます!
管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:35 [577]





 無題 
アンインストール方法が記載されておりませんが、
フォルダの削除のみですべての情報は消えるのでしょうか?

 
te  ++.. 2008/03/13(木) 18:13 [559]

 
はい、インストールをするゲームではないので、アンインストールも必要ありません。ちなみに、ご自分のデータはsdatフォルダにあるものだけなので、逆に言えば、そのデータだけ持ち歩けば、ネットカフェとかで本体をダウンロードしても、続きが遊べます。
管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:36 [579]





 感想 
思ったよりもよく出来ていたと思った

 
nisiyama  [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 17:50 [558]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

ありがとうございます^^

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:38 [580]





 グレイズについて 
大変楽しませていただいています。
少々気になったのですが、グレイズが1面毎に0に戻ってしまうのですが仕様でしょうか?自分としてはクリアまで一貫してどれだけ稼げたか数値で確認したいのでグレイズのキャンセルを改善していただければと思いました。

 
みゆん  ++.. 2008/03/13(木) 17:46 [557]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

なるほど、、そこは初期化してはいけませんでしたね。62で直そうと思います。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:39 [581]





 無題 
ドレスチェンジして思ったのですが、レーザーの色をもっと薄くすることは可能でしょうか?
レーザーで敵弾が見えにくくなることが割りとあるので

 
菜奈氏  ++.. 2008/03/13(木) 17:08 [556]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

そうですね、レーザーは見栄えもいい加減ながら、濃さもいい加減ですね^^;
修正しますね。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:39 [582]





 バグ報告 
敵の最後のスペカで自分が残1機の場合
死んだと同時に面を突破すると、リトライするかと聞かれるのですが「いいえ」
を選んでも次のステージに進んでしまうようです。

 
koko  ++.. 2008/03/13(木) 15:06 [555]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

バグ報告ありがとうございます。是非調べて対処しようと思います。ありがとうございました。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:40 [583]





 不具合報告 
以下の環境で不具合が起こりました。
 グラボ:SAPPHIRE RADEON9600Pro
 CPU:Pen4 2.60CGHz
 MB:ASUS P4P800 Deluxe
 OS:Win2000

龍神録:V1.43
グラフィックドライバ:バージョンは忘れましたが2004年頃のバージョンです
 ゲーム中画面が暗転しそのままフリーズしました。3度ほど試しましたがいずれも再現しました。

その後、ドライバのせいかもと思いドライバを最新のものに更新。
このとき、龍神録はバージョンアップしていました。詳細は以下

龍神録:v1.61
グラフィックドライバ:8.221.0.0
 フルスクリーンモードでプレイするとFPSが90ぐらいになります。ウィンドウモードではFPSは問題ありませんでした。
 以前と同様、プレイしているとフリーズします。ただし、今回は暗転では無くブルースクリーンになりました。

 
名無し  ++.. 2008/03/13(木) 14:54 [554]

 
詳しい報告ありがとうございます。
その文章をそのままライブラリ製作者の方他、詳しい方々へお聞きしましたので少々お待ち下さい。
ご報告ありがとう御座います。

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:42 [584]





 ダウソさせていただきました 
ヘタな有料ソフトを遥かに凌ぐ圧倒的なクオリティでした。
フリーソフトなのが信じられない…。
弾を避けててとても楽しかったです。
東方のオマージュとのことですが、1つの独立したゲームとしても問題ない位の出来だと思います。

ただ強いて難点を挙げるならば、お金がなかなか貯まらないことと、ボスの攻撃の種類(スペル?)の数が若干多い所でしょうか…。
まあこれらはやりごたえがあるとも取れますけれどねw

 
名無し  ++.. 2008/03/13(木) 14:47 [553]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

お金はたまらないようにしてやりこんでもらおうとか考えたのですが、結局うまい人だけお金がたまるゲームになってしまっているので、
バランスが取れていませんよね。
☆の多さも、やり応えを感じてほしいとか思ったんですが、多すぎるとだれますかね^^;

管理人  ++.. 2008/03/14(金) 01:45 [585]





 おもしろいです 
わたしもC言語を勉強しているのですがEDですこしソースが見えたときにはすごく驚きました、現段階で何行ぐらい書いているのでしょうか?

とりあえずイージーだけでもスペル全部取れるようにがんばります…(初見じゃ難しい弾幕ありましたもの…)

これからもがんばってくださいね〜^^

 
まるきゅ〜  ++.. 2008/03/13(木) 02:41 [513]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

プログラムコードは普通に4〜5万行とかじゃないでしょうか^^;
弾幕はそれぞれ独立した関数で出来ており、200個弾幕があったら単純に200Xレベル分関数が必要で、膨大なコード量になります・・。
今回は重いという意見が多かったのでいかに計算アルゴリズムを効率化するかが大事だなと感じました^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:31 [523]





 無題 
プレイしてみましたがとても面白かったです。
しかしRPG要素がもうちょっと多くてもよかったかなと思います
2面ごとぐらいに街などを用意してそこでも街の人と会話したり、買い物などしたしてはどうでしょうか?

 
koko  ++.. 2008/03/13(木) 03:42 [530]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

そうですね、後から急いで作ったのでちょっといい加減な仕様になってしまいました。構想は最初からあったんですが・・。
ストーリーも実は結構奥深く考えてあるんですが、全然表現出来ていないんですよね。
今後盛り上げていこうとおもいます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:44 [532]





 無題 
動きませんorz過去ログ漁ってみましたが解決できそうな材料が
見つからないので質問を・・・。

始めの画面がなぜか表示されず、Zキーを2回押すとOPが始まるので
すが、OPをカットした後も画面が真っ黒で低速で(ryとだけ表示されて
どうしようも無いですorz

ランタイムも入れてみたが変化なしです

 
名無し  ++.. 2008/03/13(木) 01:29 [507]

 
vistaユーザーですかね?
前もビスタの方で、同じ不具合が報告されました。
今日ビスタ用のバグを取り除いた修正版をアップしましたけど、なんか大して変っていない様子・・。
う〜ん、XPなら動くんですが・・。
家にXPは無いですか?^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:43 [531]





 無題 
ニコニコで動画見てきてからDL中に書き込み失礼〜。

PV見た感じとても面白そうで、プレイするのが楽しみです。
パクリということですが、むしろ堂々と言ってる辺り格好良くすら見えま(ry
それはともかく、パクリ・・・というかインスパイアでしょうか。個人的にはそれも大事な一要素かなーとも思ったり。龍神録2は東方っぽさを排除するとの事ですが・・・このまま東方っぽさは残してもいいんじゃないかなぁとか思いました。着替えとかのオリジナル要素も残し(強化し)つつ。
作者さんにもいろいろ思惑があるんだとは思うのですが・・・書き込み失礼しましたー。

・・・あ、書いてる間にDL終わった。
これから遊ばせていただきますねノシ

 
hane  ++.. 2008/03/13(木) 01:35 [508]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

PVでは結構偉そうに言ってしまいましたけど、実際魅了するような弾幕がはいっているかどうかは知りません^^;
ドレスも実は沢山作りたかったんですが、なかなか一人では時間が><
次回成長させたいと思います!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:41 [529]





 無題 
やばい!めっちゃ面白かった!自分のスペックではなんとか処理落ちせずにプレイできましたー
イージーシューターの自分でもなかなか楽しめましたよー 特に3面とか
夜虹に見とれて被弾しましたけどもw

二重丸の弾(?)等の画像そのものが荒っぽくて見づらいですorz
もうちょっと滑らかになると良いかもしれません

 
Xin  ++.. 2008/03/13(木) 01:37 [509]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

見とれて被弾してしまうとは嬉しいお言葉です。
二重丸の弾・・。大きい奴ですか?それとも一番出てくる回数が多そうな小さくてまるい奴ですか?

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:40 [528]





 無題 
久しぶりに覗いてみたら完成しててびっくり。

自分も個人でシューティングゲームを作ってるんですが(C言語ではない)、自分との力量の差に唖然……
このスプライト、回転してやがる……!

正直恐れ多くて指摘とかしづらいんですが、どうしても気になる点をひとつ。
低速移動時の自機の当たり判定表示が、
  1、敵弾よりも下に表示される
  2、敵本体よりも下に表示される
  3、ボスの魔方陣?よりも下に表示される
……と、当たり判定表示の意味が半分がたなくなっているような気がします。
全てに優先して上に持ってくるべきでは?

それから、こちらは私の好みの問題ですが、フォントが非常に適当な印象を受けました。
一部の漢字には潰れて読みづらいものもあります。
ここまでグラフィックにこだわっているなら、もう少しフォントにもこだわってほしかったかも。

自分にもこれくらいの実力があったらなぁと思いつつ、次回作も期待してます。
できればもうシューティングはやめてほしい(笑)

 
ogami  ++.. 2008/03/13(木) 01:41 [510]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

あ、1番気が付きませんでしたが確かに東方では違いますね。3番は修正ミスです。
今度修正しようと思っていたのにわすれていました・・。

フォントについては、私が指定したフォントがお使いになっているPCにはいっていなかった模様です・・。
フォントも一緒に配布しないといけないですね。
今後参考にさせて頂きます!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:38 [527]





 面白い! 
どうも。東方厨です。(笑
プレイさせていただきました。非常に面白かったです。
感想ですが、最初のRPGはいらないような・・・(汗
しかしショップという考えは面白かったです。なのでタイトル画面にショップをつけるといいかも。
中身はほぼ東方でしたが中にはオリジナル弾幕もあってよかったと思います。
特に虹弾幕は非常に気に入りました。
あとは、ボスのグラフィックなども作ってほしかったです←切なる願望

しつこくなりますが、非常に楽しめました。これからもさまざまなゲームに期待してちょくちょく遊びに来させていただきます(笑

 
カヲル  ++.. 2008/03/13(木) 01:59 [511]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

RPGいらなかったですか;
なんかストーリーがほしいなと思ったんですが、製作時間がいい加減1000時間を越えようとしていて、早く完成させたかったので、ちょっと作りこみがたらない感じが残ってしまいました^^;

ボスのイラストは今せっせとファンタG君が書いていますので是非2でご期待ください。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:36 [526]





 無題 
すげーおもしろかったですw
東方ノーマルシューターの自分でもイージーとハード(ちゃんとクリアできてませんけどw)楽しめました。
あとファンタGさんの絵かなり好きですwブログにもありましたが負担の比率をとるためにも(マテw)ボスの絵も書いてほしいですw

 
sin  ++.. 2008/03/13(木) 01:27 [506]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

ファンタG君もきっと喜びます^^
実は今そのボスの絵を描いてくれていますw
見せてもらいましたが、どこかの本物の龍の写真かと思いました^^;
なんか励まされて気合入っているようですw

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:34 [525]





 無題 
プレイさせていただきましたが、なかなか面白かったです。
4面ボスの虹の演出などは、初期の東方の演出に近いものを感じました。

少し言わせてもらえれば、3面の白い雪の弾幕がまだ見にくかったです。
背景がグレー?で雪弾が白なので、気付かずにやられてることがしばしば…
後は下で書かれてる様に、後半の弾速が速くて手も足も出ない状況なので
、もう少し弾速を落とした方が万人向けかと…


と気になったところが概出のばかりの、役に立たない意見でした〜


 
neko  ++.. 2008/03/13(木) 02:38 [512]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

やはり雪弾見にくいですか・・。
背景はかなり、暗くしたんですが、まだ見えにくいですかね。
雪のステージで背景が白くないと雪のステージじゃなくなるし、、とどうしたものかと思っています;
弾速については、もう少し修正していこうとおもいます。ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:33 [524]





 無題 
面白かったです。

イージー1プレイだけでの感想ですが、最初のほうでも凶悪な弾幕が多かったような気がします。
具体的には2面よりラスボスの大半のやつのが簡単だったような。
残0だったため集中してたからかも(^^;

初見での判断なので何度かやるうちに意見が変わる可能性は多々あります。


 
Y  ++.. 2008/03/13(木) 02:47 [514]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

特にラスト弾幕は難しい設定にしてあります。
同じ人物がプレイするわけなので、特に1〜5で明らかなレベル差をつける必要は無いのでは?と感じたことから、少しレベル差は少なくなっていると思います。
ただ全体的なバランスは取れていないかもしれません;
その辺よく考えていこうとおもいます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:29 [522]





 アサヒ化成 
パクリというか、システム面のみ見ればほとんどが東方projectさんからの流用と言っていいレベルで、オリジナリティが感じられず、少々がっかりしました。
「僕の考えた弾幕!!」にちょっと毛が生えたレベル、といった感じ。
まあそういう観点だけで見れば、いくつかの新鮮な弾幕を体験できたことは面白かったと言えるのですが。

いやま、もともとこれは完全に東方projectさんへのリスペクトのための作品である、というのなら、オリジナリティについて切り捨てているのには納得できるんですけども。
ですが、ある程度独立したゲームとして今後もシリーズ展開をしていくなら、似寄りがちなSTGというゲームジャンルといえど、モデル元に比べ多少の際立った独自性も必要になってくるのではないでしょうか。

個人的な意見を言いますと、自分の目からはこちらさんの作品は「東方をモデルにした」というより「東方を模倣した」ようにしか見えませんでした。
外向けの装いだけ差し替えたコピー品。それでは、ただの完全リスペクト作品として以外の意義がないんです。
まあ要は、手応え十分な一工夫二工夫がもうちょっと加えてあればよかったなと、そういう風に思ったわけですね。そのへん考えてもらえたら嬉しいです。


作者さんにぜひ聞いて欲しいという衝動のままに、長々と勝手な苦言を垂れてしまいました。申し訳ない。
以上です。

 
あなな  ++.. 2008/03/13(木) 02:56 [515]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

そうですね、元々そっくりに作ろうとしてはじめた為、どうしても骨格はそっくりな感じになってしまいました・・。
お見せするならもう少しオリジナル要素を入れるべきでしたね。

是非ご意見を受け止め次に活かそうと思います。ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:28 [521]





 無題 
面白かったですー

でももうちょっとお金が稼ぎやすい方が良かったかも・・・

 
あうあう  ++.. 2008/03/13(木) 02:59 [516]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

お金の面は「一度じゃかえさないぞ」というプログラマーの思惑が隠されているのかもしれません^^;
ただ、パワーマックスじゃないと出てこないのは初心者に余計お金がたまらないというシステムになっており、このシステム的なものは修正する必要がありそうです。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:26 [520]





 無題 
遊ばせていただきましたwwww
すっごく面白かったです!!強いて言うなら雪弾幕の変則性がすごくオリジナル感あってよかったです、あと雨→虹も!クリアできるかとかは別とsてwww

自分でパクリというか、もはやインスパイアの領域です!単純にこれはすごいです。フリーでもったいないくらい・・・。
今度はもっとオリジナルを出すということで期待wktkしております。

絵のほうもファンタGさんの絵柄好きです、ボクっ子とか黒いとこまで。
乙!です

 
ID80万台  ++.. 2008/03/13(木) 03:04 [517]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

唯一の雪弾幕支持者ではないでしょうか^^;
私は結構雪の弾幕はお気に入りなんですが、どうも見えにくすぎるという意見が大半のようです;
人によって見え方は全て違うとはよく言いますが、私の見え方が何か異常なんですかね〜^^;

ファンタG君もきっとよろこびます^^ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:24 [519]





 プレイさせて貰いました。 
プレイした結果としてはヤハリ東方と比べてしまうのですが…。
東方シリーズには今までなかった斬新なものとそのカスタム性のある部分が
とてもSTG好きには良く理解されているのではないでしょうか。
パッドを使うと振動が来る、というのもとても面白かったです。
フリーでは勿体無いくらいです、シェアでも良いくらいでした。

次作があるならばBGMやSEなどにも力を入れて頂きたいです、
今後さらにユーザーが増えるはずですので。
しばらくこのソフトで遊ばせてもらいます。色々お疲れ様です。

 
then  ++.. 2008/03/12(水) 12:34 [333]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

今度は是非色々と気を使って作りこもうと思います☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 03:23 [518]





 無題 
最初はちょっと違和感を持ちましたが、いざ手をつけてみると・・・なぁにこれぇ?やばいはまる!ドレスというアイデアがなかなか飽きがなくておもしろいし。道中で変身というのも個人的にはツボに入りました!!
もし続編がでるなら新主人公とかも出してほしいかな・・・と勝手なことをすいません(^^;)
いいゲームをDLさせていただき本当にありがとうございました!!

 
POS  ++.. 2008/03/13(木) 01:13 [503]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

本当はドレスを何着も作りたかったんですが、何しろ終盤は製作時間1000時間に近づいてもういい加減リリースしたくなって・・。

2は是非登場人物を増やします!
エクストラをクリアしたらそれっぽいことボスがいいますしね^^
ありがとうございました。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 01:17 [505]





 これはいい東方リスペクト 
なかなかいい出来でしたよ
自分はスペック低くて大体fps30くらいでやってたんですけどね\(^o^)/

で、感じたことなんですが
easyでも弾速がかなり速くてfps60時代(処理落ちしないくらい敵の少ない場所)だと目が追いつかずに被弾なんてのが結構ありました
俺の勘では今の弾速の2/3くらいが丁度いいんじゃないんでしょうか?
まぁこういうのは作者様のこだわりとかによるのであまり強くは言いませんが

あとは敵弾の画質?が少し悪くてイガイガしている印象を受けました
やっぱり弾を避けるゲームなので敵弾の判定をしっかり把握したいのでここは聞いておいてほしいです

・・・・というかフリーで遊ばせてもらってるのに何勝手なこと言ってんだ俺
/(^o^)\フッジサーン

 
通りすがりのニコ厨  ++.. 2008/03/13(木) 00:39 [498]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

そうですね〜弾が早いと初見殺しになってしまいますし、その辺はじっくり修正しないといけないと思います。
速いのはエクストラで十分ですねw

敵弾の画質がわるいです??
もしかして波打ってるみたいに見える奴のことでしょうか?
これは内部関数の問題なので私自身ではどうにもならないんですよね;
それは気になっていたのでちょっと自分でも調べてみますね。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 01:16 [504]





 結構おもしろいんでね? 
東方ノーマルシューターがちょっと通りますよ。

プレイさせていただきましたが、普通に面白かったです。
ぶっつけでイージーがクリアできてしまったのは自分の腕が上がったのかと思い、うかれてハードにチャレンジしたら2面でピチュったという悲しい事実がありますが、人生こんなモノでしょうね。

不満らしい不満といえば、やはりあちこちで言われているとおりBOSS戦時の重さでしょうか。弾消しにボムった時にフリーズするんじゃないというぐらい動きが遅くなりました。これはスペックの問題なのでしょうか?だとしたら残念な事ですが……
後は弾、自機のあたり判定が見にくい為に被弾することがしばしばありましたが、この辺は慣れもあると思うのでもう少し頑張ってみます。

楽しく遊ばせていただいてありがとやんした〜

 
ごしごし  ++.. 2008/03/13(木) 01:09 [500]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

いやいや普通にハードは難しいですよ^^;
撮影のためとはいえ、動画の中でも私自身ありえない被弾数になっています(汗

かなり計算方法について改善する必要があるようです。
是非修正させていただきますので。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 01:12 [502]





 無題 
処理落ちで別ゲー過ぎる我がパソコン
どうせパクるならcustom.exeを!低スペックに愛の手を!

 
nanasi  ++.. 2008/03/13(木) 00:56 [499]

 
龍神録をプレイして頂きありがとう御座います☆

低スペック用の仕様をもっと考えないといけませんね、計算アルゴリズムなどをもっと効率化するようガンバリマス。
ご意見ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 01:10 [501]





 無題 
イージーとハードの難易度が違いすぎたおかげでイージーはあっさりノーコンクリアできてしまった。
なので、ぜひノーマルモードをお願いしたい。

ドレス一着しかないのにいちいち金をためて買わなきゃならないのが面倒臭いと思う。
ドレスを買わなきゃ変身できないってのじゃなくて、
出撃前にタイプ選択して道中変身できない仕様にして、アイテムか何か買ったら自由に変身できる
ってのだったら面倒臭さも抜けるんじゃないかと妄想してる。

ニコニコにある批判的な意見も自分の糧になるなら参考にして、気に食わなかったら見なかったことにする
って態度がオススメ

弾幕の名前でヒントもらったりそのまんまな名前で吹いたりで色々面白かった。
龍神録2にも期待

 
海の中  ++.. 2008/03/12(水) 23:47 [477]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

実は最初ハードがノーマルという名前だったため、ノーマルが無いんです;
あまりにもノーマルが難しいため、ハードという名前の方がいいだろうということで・・。

そうですね、ご意見を参考に2に活かそうと思います。
ニコニコの批判的な意見も、落ち着いて見れば自分の糧になると思いますので、肯定的な姿勢で受け止めようと思います。

ありがとうございました。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:34 [497]





 無題 
パッドの上下左右入力の割り当てを変える方法はありませんか?

上のようなことを質問させてもらった経緯を簡単に書きます。
RealArcadePro3と言うアケコンを普段使っているのですが、今まではボタンのみアサイン変更可で上下左右入力は設定項目なしのゲームで上下左右入力ができないということはありませんでした。しかし、四聖龍神録ではボタンのアサイン変更は問題なくできるものの、上下左右入力が全く利かないのです。そこで、OSの(XPを使っています)コンパネからゲームコントローラのプロパティを見てみたところ、RAP3の上下左右はハットスイッチの上下左右に対応していることが分かりました。もう捨ててしまった以前使っていたコントローラは上下左右入力はX軸・Y軸に対応していた気がするのでこれが原因だろうとは推測できたものの、四聖龍神録には設定項目がないために割り当てが変えられません。ゲームを起動している状態からでなくても良いので、上下左右入力を設定しなおす方法があれば教えてもらえないでしょうか。

 
ゴリ  ++.. 2008/03/13(木) 00:06 [482]

 
RAP3の右上スイッチでなんとかなるはず
MMM  ++.. 2008/03/13(木) 00:14 [485]

 
すまん訂正。左上


MMM  ++.. 2008/03/13(木) 00:14 [486]

 
ごめさんなさい、パッドの設定についての詳しい事は存じかねます;
すみません、どうしてもお調べになってもおわかりにならなければ、
特別にMMMさんように仕様変更したものをお渡しします。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:21 [488]

 
>>MMMさん
ありがとう、なんとかなりました!
今の今まで左上のスイッチが何のためについているのか分かっていなかった俺っていったい・・・。

>>管理人様
手元の設定で対処可能なことを、知らずとは言え質問として書き込んでしまってすみませんでした。

ゴリ  ++.. 2008/03/13(木) 00:30 [496]





 英文 XP 
こんにちは ^^
smile video でこのゲームを見つけるようになった外国人です.
実行をすればタイトル画面ですぐ終了になります.
もしかして Control Panel (コントロールパネル) の Regional and Language Options (国家, 言語オプション) で Language for non-Unicode programs を日本語モードに変更した後行って見たが相変らず終了になります.
もし日本語OS (日本語 XP, 日本語 Vista など) このそれとも実行にならないんですか?
(参照で本人は英文 XP を書いています)

 
Nice Game  ++.. 2008/03/12(水) 23:08 [468]

 
Are you using free translation service?
I think you should also write in English to be clear what you are trying to say.

私のこのレスはご迷惑なら消して下さい。>管理人さん

Japanese player  ++.. 2008/03/12(水) 23:50 [478]

 
すみません、英語版でどのようにしたらいいかは存じません、ごめんなさい・・。

i dont know how to do... im sorry.

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:30 [495]





 感動しました! 
プログラミング、グラフィック、音楽、弾幕などどれをとってもすばらしいと思いました!
これからもがんばってください。楽しみにしています!

 
nanashi  ++.. 2008/03/12(水) 23:51 [479]

 
ありがとうございます!今後も勉強に精進していきます!
管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:28 [494]





 無題 
村パートなどがありとても楽しかったです
ですが、もっと弾幕に意味を持たせてみたり
たくさんの種類の弾幕を組み合わせただけでなく
ボスにはボスの個性のある弾幕がほしいと感じました
それでも、フリーソフトのレベルでは十分すぎる出来だと思います。

 
とても楽しかったです  ++.. 2008/03/12(水) 23:57 [480]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

龍の個性は必要だと思いました。指摘されるまで気づきませんでしたが、龍全員同じ口調じゃん・・という感じですね。
2に活かしていこうとおもいます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:28 [493]





 無題 
東方のリスペクトと聞いてやってみました。
ハードぶっつけでやって2面でゲームオーバーになるとか下手の極みですね^^;;

ちょっとやっただけですが今の感想としては、アイテムや弾が見難い印象を受けます。
線を強調するのか分かりませんが、もう少し見やすくなると助かります。
こだわりもあるでしょうから無理に直せというわけではありませんw
偉そうに申し訳ありませんでした。

 
名無し  ++.. 2008/03/12(水) 23:09 [469]

 
追記です。イージーに変更したらアッサリと。

東方との違いで一番強く感じたのはアイテム回収に用意される時間ですかね。
東方では敵を削りきってから上がっても間に合うのですが、
四聖では上がりつつ削りきらないと回収できません。
正直ノーマルが欲しいですw

名無し  ++.. 2008/03/12(水) 23:57 [481]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

ハードは普通に難しいですよ^^;
アイテムと弾の見づらさは、確かにありますね。
ただ、雪の弾は私にはすごく見えやすいんですが、何か私の目が変なんでしょうか・・。
やたら雪の弾幕の評判が悪いようです^^;

実はアイテムでボーダーラインが下がるのであえて、時間はあの程度に設定しています。是非アイテムを購入してみて下さい☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:27 [492]





 無題 
やってみましたが、面白かったです!
目に付いた点というと、スティック操作だとイマイチ操作性が良くない所でしょうか
もっともこれは自分のコントローラーに問題があるのかもしれませんが…
それとノーマルは欲しいところですね
あともっと金くれよ貧乏神様達w

 
菜奈氏  ++.. 2008/03/13(木) 00:07 [483]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います☆

後から気づいたんですが、スティックで操作している方結構いらっしゃるんですね。
知らずに、ボタン操作のみを想定していました。
今後の修正で直していこうとおもいます。
ランクSを頑張ってとってもらえたらお金は集まります、特にステージ5で出せば相当な数が出ますので頑張って下さい^^;

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:25 [491]





 無題 
ニコ動で気になったので遊ばせて頂きました。
STGなのに村での買い物など、ビックリするような所があり
とても楽しかったです。
ただ少し音楽の為か全体的にモッサリした感じがし
また>>480さんが言っているみたいに
一度に沢山の弾の種類が出てくるため少々画面が見づらく感じました。
急に有名になって大変だとは思いますが、がんばってください。

 
楽しく遊ばせて頂きました  ++.. 2008/03/13(木) 00:08 [484]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います!

確かに音楽はストリーミング再生なので、重くなる原因かもしれません。
弾幕は見易さも大事ですね、今後に活かしていこうと思います。ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:24 [490]





 無題 
まぁいいことがたくさんありますが(賛美両論)フリーゲームということでおいといて…
フリーといえど撃墜された際にアイテムを出すならそれを回収する為の間が必要と思いました。
撃墜される→アイテム出る→無理に取るとまた撃墜される じゃアイテムをだす意味がありません。
そんな意味不明なことにするくらいなら減るパワーを抑えてアイテムを出さない方がよっぽどユーザー思いだと思います。

あ、あと自機狙いが多くてむかむかします。無駄な弾数も多いように感じました。

 
ハスミ  ++.. 2008/03/13(木) 00:20 [487]

 
龍神録を遊んで頂きありがとう御座います。

頂いたご意見を今後に活かして生きたいと思います。ご意見ありがとうございました。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/13(木) 00:22 [489]





 無題 
中々面白かったです。
どっかでみたことある弾幕があったりで楽しめました。
ただ弾をオリジナルにすればよかったかなと、あと最初のボスのラスト以外簡単な気がしたので、次回作に期待してます。

背景はもうちょいがんばってほしいです。
東方大好きっ子としては、風神録にしかみえなかった(苦笑

夜にかかる虹は最高でしたw

これからもがんばってください。

 
シレン  ++.. 2008/03/12(水) 23:45 [476]





 食らいボム・・・食らいボム? 
最初は食らいボムの意味がわからなかったほどに、最近のシューティングにうとい30代ですけど
やってみたら感覚がつかめて楽しかったです。
弾幕は雨の後に虹が出る弾幕が美しかった。
曲は3面ボスがヘッドホンで聞くと燃えました。

 
休日おわた  ++.. 2008/03/12(水) 23:39 [475]





 無題 
ニコ動からきました。ざっとやっただけですが普通に楽しめるシューティングでした。これからボチボチやってこうかなと思います。

既出でなさそうな感想としては、せっかくボスが非人間型なんだから複数の部位を持った巨大ボスがいてくれてもよかったかなと思います。世界設定上ボスの形状が人型一択だというのが東方の欠点らしい欠点だと思っていたので。

東方を引き合いに出しましたが、似てようと似ていまいと面白ければどっちだっていいので好きなもの作ってくださいな。次回作楽しみにしてます。


 
cdr  ++.. 2008/03/12(水) 23:38 [474]





 無題 
はじめまして、プレイさせていただきましたが★★★です。
全体的に画面が狭く、自機と弾が大きすぎだろ、重いとか改善点は色々感じましたが、弾幕避けそのものは面白く、一部東方演出にはない雨と虹の演出は特に驚きました。どのような作品であれ批判というものがでてしまうものですが、きっとフリーなんかで言ったら我侭ですね。それでも商品化していくなら道中のBGMの改良、ストーリー性やネタキャラの増加、システムの改良…などと希望したいです。また東方のパクリといわれるかもしれませんが、それに対抗できるSTGが神主?聖王?(うp主)には出来ると考えています。是非、商品化できることを楽しみにしてます…。

 
知の歴史  ++.. 2008/03/12(水) 23:37 [473]





 無題 
おもしろかったです!
これからも頑張って下さい。

 
ラーク  ++.. 2008/03/12(水) 23:33 [472]





 無題 
楽しく遊ばせてもらいました。
自キャラ強化というのは僕の中ではすごく斬新でとても気に入りました。
体感的にデフォルトでの喰らいボムが簡単な気がしました。まだ1.5倍を手に入れてませんが判定が結構長くなるかもと思いました。
ドレスアップ時のエフェクトが綺麗でよかったんですけど周りの弾幕が隠れて死ぬことが何回か・・・
ボスの魔法陣が自キャラの当たり表示より前面にでてるのも見づらかったです。

ブログを拝見したところ、続編を製作されるようで楽しみにしてます!!!

 
ヒヨコ  ++.. 2008/03/12(水) 23:19 [471]





 無題 
完成度は高いし、凄く面白いと思います。
でもゆとりシューターの自分ではeasyでもコンテニューしまくりですw
何人か日本語の読めない人がニコ動でコメントしてますが気になさらないでくださいね。
僕も東方信者ですが叩きはおかしいだろjk

 
hydro  ++.. 2008/03/12(水) 23:19 [470]





 無題 
プレイ後の感想ですが
すごくおもしろかったです。むしろ演出やシステムを作り直して
オリジナルで販売してほしいです。
道中のマップや世界観はわかりやすいし凝っていてよかったです。
ですが作者さんの世界観がしっかいある感じですので、もうちょい
キャラクター掘り下げてもいいんじゃないでしょうか。
次回作(?)も楽しみにしていますw
これからもがんばって下さい。

 
   ++.. 2008/03/12(水) 23:07 [467]





 素晴らしいです 
これでも習作なんですよね。
オリジナル作品、本当に期待してます。
同年代ですし、知り合いだったら音楽担当として名乗り出たかった(笑)

私の環境での挙動を少しでも提供させて下さい。製作の一助になれば。

・PS2アナログパッドでプレイすると遊びがほぼ0で、
 パッと離すと反動で反対にキーが入るくらいでした。
・入学時の最新PC(mobilityRADEON9200 PenM1.5GHz メモリ1G)で
 ボス戦はがんがん処理落ちします。(30fps位)
 紅魔郷〜風神録は処理落ち率1%以下です。

 
猫走楓  ++.. 2008/03/12(水) 23:02 [466]





 感想 
一周しました。連プレイする気力は…(´A`)
・まず何より、十分お金が取れる出来だと思います。東方と言うモデルが有るにしても、これだけの物を作れるのは純粋に凄い!
・東方のリスペクトと聞いてプレイした者の一人としては、動くと確殺になる自機狙いや時限スペカの多用、ラステの不必要に多いスペカなどで、避けてて楽しいといった感覚を殆ど感じませんでした
・道中は面白かったです
・全体的に特徴が薄い感じがします(キャラ・スペカ)
・因みにスペカは夜にかかる虹が気に入りました
とまあ思いついた事を好き勝手書かせていただきました
東方信者補正が入ってると思いますので、適当に聞き流してやってください(笑)

 
4A  ++.. 2008/03/12(水) 22:59 [465]





 無題 
龍神録、遊んでみました。

難易度の設定は、買い物による強化を前提としてるのでしょうか?
お金稼ぎの効率が悪いと思います…

あと、エクストラクリアできる気がしませんorz

 
BanD  ++.. 2008/03/12(水) 22:59 [464]





 無題 
大変楽しく遊ばせていただきました。

自機をカスタマイズできるのが新鮮でした。
1プレイに結構時間がかかるので練習モードが欲しかったです。
色合いのせいなのか、とても目が疲れました。

今後のオリジナル性に期待します。
製作がんばってください。

 
名無し  ++.. 2008/03/12(水) 22:56 [463]





 難しかったです 
龍神録楽しませていただきました。
俺はシューティング系は苦手なのでまだ2面のボスまでしか行ってません><
質問なのですが、
・イージーモードの上のさらに簡単なモードはまだ未実装ですか?
・お金をもらうにはラスボスまで行かなければもらえないのですか?

 
初心者D  ++.. 2008/03/12(水) 22:56 [462]





 ニコから 
いや〜難しいですね。
単純に俺がヘタなだけだけどw
コンテニュー何十回した事か………
とにかく面白かったです。
ストーリーをこれから作り込んでいってください。
弾幕綺麗だった。

 
マシトノ  ++.. 2008/03/12(水) 22:22 [449]

 
こんばんは!龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

ちょっと難しかったですかね^^;
イージーは一応色んな人に向けて設定したので、是非頑張って下さい^^
弾幕の件お褒めの言葉ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:55 [461]





 感想と意見 
遊ばせて頂きました。率直な感想は、フリーとは思えないほど面白かったです。

過去にも同じような意見が上がっているようですが、喰らいボムの判定が少し長すぎる気がします。
ボムがパワー消費型なのでほとんどミスせずに進めてしまうのが少し残念ですね。

判定を少し厳しくするか、ボムを回数制にしてはいかがでしょうか?

 
kurage  ++.. 2008/03/12(水) 22:42 [456]

 
こんばんは!龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

食らいボムはイージーのみ判定時間が長いのですが、ハードでも長すぎますか??

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:50 [460]





 原因不明なのです… 
フルスクリーンモードでゲームをプレイすると、リフレッシュノートを60Hzにしているにも関わらず、FPSが99.0↑になってしまいます…orz
 
通りすがり  ++.. 2008/03/12(水) 22:32 [452]

 
ほんとうですか?!
疑うような言い方で申し訳ないのですが、リフレッシュレートは本当に60fpsになっています??
もう一度確認していただいて、それでもそのような現象が起こる場合は、私のプログラムの先生に質問してみますのでm(_ _)m

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:39 [454]

 
元からリフレッシュノートが60Hzしかなく、再度適用しても直りませんでした…orz
通りすがり  ++.. 2008/03/12(水) 22:47 [457]

 
ご報告ありがとう御座います。
そのような現象は初めてで、自分自身どうプログラムを変更してよいかわからないので、ちょっと私の先輩にきいて見ます。
ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:48 [459]





 無題 
龍神録、プレイさせていただきました。
ちょっと気になった点ですが。シューティング自体の他で挙げられている点を割愛すると
・敵キャラクターの個性が乏しい(みんな弾の色がレインボー)
・ボムを使った際の弱体が激しく、使いづらい
・後半に進むほど一面一面が長く、繰り返しが面倒になる
です。
折角龍ごとにBGMが違うのに、どの龍も
同じようなエラソーな性格ではBGMが違う意味が薄れると思います。
能天気、頑固、陰気など、キャラクター毎に性格が異なっているとさらに面白くなるかと。
また、それによって弾の色の傾向を変えても面白いかもしれません。暗色とか寒色とかいろいろ。

いちゃもんのようで申し訳ございません。これからの発展に期待しております

 
ミリア  ++.. 2008/03/12(水) 22:32 [451]

 
こんばんは!龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

キャラの個性はほしいですよね!私も後で後悔しました。是非2では頑張ります。
ショットは弱くなりすぎないよう気をつけます。

そうですね、龍に性格がないですね・・。
色々考えて2をよりよいものにしようと思います!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:47 [458]





 OSが再起動するバグ? 
ニコ動を見てプレイさせていただきました、東方も好きな自分ですがショップによるカスタマイズ機能のおかげでこちらのほうが好きかもですw

ですが、3面および4面のボス中にエラーによりPCが再起動するバグ?が起こりました
2回連続で起きたので確実かと思われます…めったにシャットダウンなんて起きないので…
OSはXPsp2なのでvistaのバグとは別のものでしょうか

v1.50での現象なのでバージョンアップしたものを再度DLしてプレイしてみようと思いますが、
もしまた同じような現象が起これば詳しいスペックを投稿しますので修正の参考になればと思います
ゲーム自体はとても面白いので、これからも楽しみにしております

 
M  ++.. 2008/03/12(水) 22:38 [453]

 
こんばんは!龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

ちょっと、こちらでその現象について調べ、1.61用パッチを作ってみます。少々お待ち下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:40 [455]





 たしかに・・・ 
おもしろいのですが、東方に似せてあるというか一度は東方のコピーを作ろうとして作成したものを配布するなら、ZUN氏や東方についての説明をもう少しはさむ、あるいはHPの紹介をする等したほうがいいのではないでしょうか?

ニコニコ動画にのせるということは、このゲームが東方に及ぼす影響は大きく、「東方ってこんな感じなのか」と思わせるだけの影響力はあると思います。それはいい意味での影響もあるでしょうが、悪い意味での影響も少なくはないはずです。
事実、ニコニコでのこのゲームの紹介のタグに「東方買ったやつざまぁ」「これで東方はいらない」等のものが連投されており、東方批判の材料になってました。また、もしこのゲームをやった人が仮にあまりいい反応を示さなかった場合、「東方もこんなもんかな・・・」と思われる可能性もあります。

「無料配布なんだから文句言うな」という意見が多いようですが、東方に似せてあると公言している以上、このゲームが東方に影響を与えることは免れないとおもいます。
他に影響を及ぼす以上むしろお金をとっても完全に問題ないと思えるくらい完璧なしあがりにしてから配布する。または東方とはまったく関係ないオリジナルのものにすべきではないでしょうか?

作者様にはそれだけの技量はあるものとお見受けします。
否定的な意見ばかりになりましたが、ゲーム自体は面白かったです。HPを拝見させていただいたところ、オリジナル路線でver2を製作するそうですね。応援していますので頑張ってください。

駄文大変失礼しました。

 
信者  ++.. 2008/03/12(水) 22:23 [450]





 ありがとうございます 
遊ばせていただきました〜。
シューティングにRPGの要素を持ち込むなど、面白い斬新なシステムを満喫できました。
ただ、一応ダメ出しだけさせてもらうと、ちょっとボムの力押しで行ける所が多すぎかな、と思いました。
でも、全然楽しかったです。がんばってください、応援してます!

 
トウカ  ++.. 2008/03/12(水) 22:20 [448]





 やってみたよ 
はじめまして〜ニコ動でみつけてDLしてやってみました。
弾幕がきつくておもしろいよ。
まだはじめたばっかりなので、資金が無くて装備かえないけどがんばってるよ^^
これは今後でるオリジナルに期待しちゃったりします
がんばってください

 
蓬莱さん  ++.. 2008/03/12(水) 22:15 [447]





 ニコニコで知りました。 
プレイさせて頂きました。
けっこう難しくて3面にたどり着くのがやっとでした><
まだノーマルでしかやっていませんが後々ハードでもチャレンジしたいと
思っています。

管理人さんも頑張って下さい。
応援しています^^

 
赤城透也  ++.. 2008/03/12(水) 21:17 [415]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

実はノーマルは無いので、恐らくイージーですかね??
結構バランス的にはイージーではないのですが、是非頑張って下さい^^;
ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:43 [435]

 
ノーマルじゃなくイージーでした。
ちと勘違いしてました^^

まことに勝手ながら
龍神録を日記で紹介させていただきました。
すみません。
今度ともよろしくお願いします。


赤城透也  ++.. 2008/03/12(水) 22:13 [446]





 遊びましたー 
とりあえず率直な感想を言わせてもらいますと 疲れる です
何が疲れる、といいますと、まずパワーMAX状態でしかマネーが出ないこと
そしてレーザーを撃つことを考慮した敵の耐久
マネーたまらない→敵固い→ボム使う→悪循環 な気がしました
もう少しマネー自体を落とす敵を配置するか、Pの上昇量を増やすかしたほうがバランスは良くなると思いました
あと知らない間に被弾してること。これはまったくもってわけわかりませんでした
風神録をモデルとしてるならパワー4のときにオプションが4つ出てないのはなぜだろう?というのもありました

私からはこれぐらいの感想しか出なかったです
でも弾の性質は初見殺しも多くて楽しかったです
まったく性質のわからないものもあって困りましたが。
ではでは

 
ちょっと遊んだ人  ++.. 2008/03/12(水) 22:12 [445]





 面白かったですよ〜 
ニコで見つけてさっそく1プレイさせて頂きました!
STG初めて3年ぐらいのクリアラーでしたが、終始楽しくプレイできました。(個人的には花火の音が入ったあの演出が好きです)←「この辺りいいなあ」とか思いながらニヤニヤしてしまいましたw

元になっている物が物だけに各所で騒がしいwかもしれませんが応援してます! 





 
やっくる [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 22:11 [444]





 東方はむしろ萃夢想のほうが得意 
ちょw昨日の5倍近く人来ててワロタww

ニコニコの見てきましたー
ショップってのは独創的で楽しいと思いました
今DL中でまだやってないんですが
全クリできるようがんばりたいです

つーわけで、がんばってください。ノシ

 
†蒼花†  ++.. 2008/03/12(水) 21:14 [413]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

ダウンロード制限がかかるとはまさか思いませんでした^^;
ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:48 [437]

 
DL終了したんでやってみたんですが・・・
重いorz
スペックいいはず何だけどな?普通にオンゲーとか東方とかできるぐらいし
Sキー押しても特に意味なし
とくに敵からでたアイテム取るときすごく重くなる
ボス戦とかやばい。倒したら死ぬっていう奇怪な状況。
もう少し軽くできたらありがたいです

†蒼花†  ++.. 2008/03/12(水) 22:10 [443]





 無題 
プレイさせていただきました。
面白かったです。
でも、少し気になったのが、Alt+F4で終了できないところです。
Alt+F4で終了できるようにして頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

 
リース  ++.. 2008/03/12(水) 21:55 [442]





 はじめまして 
四聖龍神録、遊ばせて頂きました。
色々思う所はあるのですが幾つか気になった点だけ簡潔に。

過去ログ検索機能が無いのでざっと見回した範囲で
被ってないか見て感想等書かせて頂きます。
あるいは被っているかもしれませんが。

・当たり判定が少し下過ぎる気がします。
何となくですが違和感を覚えます。
もう少し上でも良いと思いました。

・全体的にバランスが大味な気がします。
あるいはそこも含めて風神録のオマージュという事であれば
それはそれで面白いかもしれません。
道中の長さ、ボスの体力の異常な多さ、弾幕の難度の緩急等が大分目に付きました。
特にボスは弾幕を数ループ見せたいため一形態が長いのかもしれませんが
結果的に一面毎の長さがずいぶん長くなってしまっています。
時間耐久弾幕の割合の多さも大分面倒だと思いました。
東方で言えばEX向けの弾幕を通常プレイでこれでもかと出し続けるのは少々辛い所があります…

それとバグらしき物の報告を。
EXTRAクリア後にリプレイ保存ダイアログが出現せずそのままタイトルに戻ってしまいました。
こちらは1.22環境で確認した後に1.23にたった今アップデートしたのですが、
もし私の勘違い、あるいはもう1.23で直っているバグでしたら申し訳ありません。

 
Letty  ++.. 2008/03/06(木) 13:24 [121]

 
>>>Letterさん

龍神録で遊んでいただきありがとう御座いますm(_ _)m
当たり判定の件、そうでしたか、今比較してみました。
http://l.huu.cc/img/hikaku.jpg
う〜ん、どんなもんでしょう・・。
2ピクセル位ですかね・・。

弾幕については体力の多い弾幕はレーザーで倒すよう想定してありますが、それでもまだ多かったでしょうか?
特定の弾幕だけ異様に多い体力にしてあるのは仕様で、
ボムとかでごまかしの効かない設定にしてあるものもあります。
ただそのせいでバランスが崩れたのなら修正の必要がありますね。

リプレイについては現在バグがあり、正常に動作しないので、リプレイ保存機能もそのままになっています。
すみませんが、現在原因調査中です(_ _|||)

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/06(木) 13:40 [123]

 
返信遅れました。専門的な知識を持ち合わせているわけでないのであくまで雑感ですが
参考程度に留めて頂けると助かります。

あるいは私だけの感想かもしれませんが「当たり判定が下にある」ように思う理由としては、
恐らく自キャラの形状に問題があるのでは。
自キャラのマントまでの部分がほぼ完成した逆三角形に近い形なため、
一番範囲が広くアニメが目立ち色合いの関係から大変目立つマントまでを自キャラとした
おおよそ2頭身程度のドットキャラと錯覚する、
つまり腰から下がほぼ蛇足として認識されてしまうのが原因だと私は思っておりますが…
まあ、一旦完成したものの根本をあれこれ弄れというのも無茶な話ですし、やはり1ユーザーの参考程度に留めてください。

Letty  ++.. 2008/03/12(水) 21:54 [441]





 無題 
シューティング自体ほとんどしたことがないのですがたのしませていただきました。
まぁイージーでもクリアするのに10回くらいコンテニューしましたけど。

 
’  ++.. 2008/03/12(水) 21:50 [440]





 もうちょっと 
シューティングゲームとしては東方に並ぶくらいおもしろいです。もうちょっとストーリー性とオリジナルを加えていけば、すごく良いゲームになると思われます。それとスペックが少し高いと思われます。これからも頑張ってください^^
 
DARTH  ++.. 2008/03/12(水) 20:36 [405]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

これからは低スペックも視野にいれ、作っていこうと思います。ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:49 [439]





 無題 
DLできねぇ
 
774  ++.. 2008/03/12(水) 20:41 [406]

 
すみません、制限がかかってしまったようです。
早急に対処いたしましたのでご確認下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:48 [438]





 無題 
変身機能や買い物とかおもしろそうw
DLさせてもらいます

 
   ++.. 2008/03/12(水) 21:17 [414]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

変身、買い物は実は昔からあったらいいな〜と思う機能だったので実装してみたかったのです。コメントありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:44 [436]





 無題 
とりあえずEasyをプレイしましたが面白かったです。
弾幕は変化球系の物が多く新鮮でした。

ただ少し5面ボス戦に1度区切りみたいなものが欲しいですね。





 
kula  ++.. 2008/03/12(水) 21:41 [432]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

一つ上の方からも言われました^^;
ちょっと☆の数が多すぎですねw
ありがとうございました^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:43 [434]





 easyをプレイしてみて 
easyは初見でなんとかいけました(3機残し)
弾幕自体は避けてて面白いものが多く面白かったです
初見殺しっぽいのはボムでごり押し・・・・
ただパワーゼロ時にボスの攻撃がほぼ耐久になってしまったのでパワーmaxとminの差を縮めて欲しいかなっ思いました

欲を言えばラスボスに途中会話等の小休止があればうれしかったです。☆みてぎょっとしました笑。

これからハードかEXに挑戦したいと思います

 
yuyuyu  ++.. 2008/03/12(水) 21:22 [416]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

「避けてて楽しい」そう感じていただけることが何よりも嬉しい事です。
ありがとうございます。
maxとminの差は結構修正したつもりでも、まだまだ開きがありますね、

ボスの☆はある意味のウケ狙い的なところも実はありますw
「はぁ?!」みたいなw
そのため、休憩弾幕(避けやすい弾幕)を挟んだりしたのですが、もうちょっと休憩らしい休憩が必要ですかね。
検討します!ありがとうございます。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:41 [433]





 無題 
大変面白くプレイさせていただきました。
東風”風”とのことですが、風が取れるようにがんばってください。
十分にその力はあるように思います。

機能的には個別ボリュームの上下、無理ならミュートだけでもつけていただければと…
音楽を聴きながらやりたいなー


 
がお  ++.. 2008/03/12(水) 21:23 [417]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆
また、ありがたいお言葉感謝いたします。
他の方からもその要望はお受けしました。確かに必要ですよね!次のバージョンで実装してみようと思います。ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:39 [431]





 無題 
やっていて思った事は難しくなる後半ほどパワーMAX維持が難しく
面が進むほど手にはいる金が減っていきます。
そのため1面を繰り返すのが一番高効率になっちゃってます。

後半にいくほど金が入りやすくなるような調整をした方が
いいんじゃないかと思ったり

 
y  ++.. 2008/03/12(水) 21:24 [418]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

一応、イージーよりハードの方がお金はたまりやすく、1面より5面の方がたまりやすくなっています。
5面をランクSでクリアすると画面が埋まるほど¥が出てきます。
一応考慮にはいれたつもりではあるのですが、5面ハードをランクSでクリアするのは不可能に近いので、ちょっとバランス調整がが必要だと感じました。
ありがとうございます!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:38 [430]





 感想 
ニコニコ見てDLしてやってみました。 

重い・・・w
下に「非常に低スペック」なんて出るのいいですね。
 自分は常に表示されてましたが。  しかし、よけれない俺涙目www

と、思ったこと・・・

ボーナスか何かわかりませんが、黄色い[\]っぽいマークありますよね
あれが、自機にくっついてきて、自分のあたり判定が見えません。
 ピチューンします。

ちなみに最後までやってみましたが、総計コンティニュー回数100超えましたw

まぁ、そんなわけでやばいくらいはまりますた。 次回楽しみにしてます。


 
てゐすぺっく  ++.. 2008/03/12(水) 21:26 [419]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

重い・・確かに重いですね^^;
ちょっと重い人用の解説をHPに書いてきます!

何度もコンテニューを繰り返すと、何故かアイテムがまとわり付く現象があるようなんです。報告を受けただけで、まだ修正していないので、すぐ修正します!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:36 [429]





 クリアしました 
プレイさせていただきました。
弾幕の量や種類も他の作品に劣らず、楽しめました。
スペルやキャラにもっと個性があったらいいと思ったりしますが、そのような細かいこと以外には気になるところはなかったです。
ニコニコの方では随分と批判や中傷が多いようですが、私は四聖龍神録を1つの作品として見て、とても良く出来た弾幕STGだと思いました。
東方の2次創作STG(龍神録が2次かはわかりませんが)ってなぜか批判等の対象になりやすいんですよね・・・。東方夢終劇とか、とても良く出来たゲームだと思うのですが。

最後に、私は東方も貴方様が作られた作品も好きです。これからもがんばってください!

長文すいませんでした。

 
ロック  ++.. 2008/03/12(水) 21:33 [426]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

キャラ性はもっと強くすれば良かった・・と後で思いました><
元々このキャラはβ版が完成した後、友達が提供してくれる事になったので、急いで仕上げたものだったんです。
2ではもっと作りこもうと思います。ありがとうございます^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:35 [428]





 無題 
ボルテックスセーラムと意識と知識が難しすぎるんですが…orz
 
ニコニッコ  ++.. 2008/03/12(水) 21:26 [420]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

どちらも、避け方さえわかれば何てこと無いですよ!といってもボルテックスせーラムはちょっと難しいですけどw
「自分がどう動いても当たらない弾」っていうのがエクストラには多いので、一度ちょこまか動いてみてどれが当たらない弾か確認してみるとわかりやすいかもしれません!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:34 [427]





 無題 
プレイさせてもらいました。
弾幕が綺麗なのが多くて好みです。
難しさよりも色とか形とかにこだわってるような印象を受けました。
虹みたいなやつが特にお気に入りです。
ただ、自分のパソコンが低スペック過ぎて処理落ちしまくりでしたorz

今後も頑張ってください〜。

 
taka  ++.. 2008/03/12(水) 21:31 [423]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

虹の弾幕気に入っていただけたようで光栄です。
計算速度に気をつけたプログラムを書くよう心がけますね!

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:32 [425]





 面白そうでした 
ニコニコで見つけてDLしました。
FPSが早すぎると言われ、低スペックに切り替え。
自機、敵機共に残像が多く、まだちょっとプレイできる感じじゃないでした。
が、何とか2面ボスまで。
これからに期待しています。

 
Kozoo  ++.. 2008/03/12(水) 21:29 [421]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

早すぎるのはウィンドウモードですか?
一応16msほど1周待機するプログラムなのですが、何故かたまにそのような現象になるようです・・。
フルスクリーンで起動しても同じですか?
また、モニタのリフレッシュレートを60にすると、必ず60になります。
動作環境を詳しくはご覧下さい。

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:31 [424]





 無題 
プレイしました。
東方など弾幕ゲームは苦手なのですが面白かったです。
苦手なのであまり先に進めず感想をあまりいえませんがこれからも頑張ってください。

 
ハイデン_01  ++.. 2008/03/12(水) 21:14 [412]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います☆

一応アイテムをそろえると大分楽になると思うので、頑張ってお金ためてください^^

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:29 [422]





 ニコニコから 
プレイさせて頂きました、

まだ三面までしかいけてませんがすごい楽しかったです。

これからも頑張って下さいね^^

 
青葉  ++.. 2008/03/12(水) 20:59 [409]

 
龍神録を遊んでいただきありがとう御座います^^

イージーは一応苦手な方にも遊んでいただけるような設定にしているつもりですので、是非頑張って下さい☆

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:02 [410]





 無題 
ちょっと見ない間にものすごく流れてますね^^;
バージョンアップも激しいし・・・お疲れ様です。
ところで、プレイした感想ですが(といっても忙しくてまだ全然プレイできてませんのでスペック面で)、低スペックモードの時の処理をオプションで変えられるようにすればいいと思います。
とりあえず僕の環境だと低スペックモードでFPS30程度でした。
体験版で、描画頻度を1/3にしたらFPSが倍になったので、オプションで描画頻度も設定できるようにすればいいかな、と思います(逆に描画頻度だけ変えて、エフェクトはそのまま、とか)。

ところで、ニコニコにPV上げてたんですねw
ずいぶんと伸びてて僕もうれしかったです。
これからも頑張ってください^^

 
taku.net  ++.. 2008/03/12(水) 20:55 [408]

 
お〜taku.netさん、
家に帰ってみると百何件もコメントがあってビックリ仰天^^;
今必死にコメントをお返ししているところですw

ここまで見ていただけると、仰るような機能も含めあれこれ実装すればよかったと思うこの頃です^^;
地道にパッチを出していこうと思いますw

管理人 [URL]  ++.. 2008/03/12(水) 21:04 [411]





 無題 
プレイさせていただきましたです。
東方とかの弾幕STG結構好きなんですが、コレも結構楽しかったですよ。
ただ俺のPCが低スペックなせいか遅くなりまくりがキツかったすorz

 
低スペック  ++.. 2008/03/12(水) 20:30 [404]





 無題 
誰か EX 攻略 頼む。
パンピーの俺には無理だorz

 
ニッコニコ  ++.. 2008/03/12(水) 20:26 [403]

 
ボルテックスセーラムだけは避け方がさっぱりわからない
毎回3ボム消費して突破してるが

誰か教えて

ニコニッコ  ++.. 2008/03/12(水) 20:50 [407]





 ニコニコから 
プレイさせていただきました。
1からはじめて、この完成度はすごいです。

内容に関していうと、耐久が多いのとスペカ数が多い(特に最終章)のはやってて辛かったです。

これからも頑張ってくださいね^^

 
柊  ++.. 2008/03/12(水) 20:22 [402]





 無題 
まだイージーしかやってないので、ハードではどうかわかりませんが入手できる金額が少ないかと
1週が結構長いのでこれを何週もするのは骨が折れる。
出来はすばらしかったです。

 
あ  ++.. 2008/03/12(水) 20:21 [401]





 面白いです。 
キーコンフィグをキーボードでもできるようにして欲しいです。
シフト押しながらの低速移動の際、勝手に一方向に流れて行ったりするときがあるので。
それでも、弾幕も綺麗でシステムもよく、かなり面白いです。
これからも頑張ってください!

 
ぬ  ++.. 2008/03/12(水) 20:17 [400]








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