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「本格的なゲーム制作がしたい」「入門サイトはいくつもあれど中級者以上の踏み込んだ内容の解説サイトが無い」
「基本は分かったけど、どうしたら本格的なゲームになるのかが分からない」「設計方法が学びたい」
そんなあなたのための、C++オブジェクト指向による本格的なゲーム制作手法を紹介するサイトです。
当サイトで公開している「四聖龍神録2」というゲームのソースコードを部分的にオープン化し、
C++オブジェクト指向で本格的なゲームを作るための設計方法を学びます。

本館は、特別ゲーム制作に特化している訳ではなく、C++を初めとしたオブジェクト指向言語で
適切に中〜大規模なオブジェクト指向による設計・コーディング手法を学ぶ場所です。
オブジェクト指向設計で中〜大規模な設計をする教材としても利用可能です。

疑問点等は掲示板で聞いて頂ければお答えします。

 
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   ライセンスと利用規約  更新日
 1章  はじめに  2017/08/24
 2章  環境を用意しよう  2017/08/20
 3章  システムの根幹を作る  2017/08/20
 4章  シーン管理の方法を学ぶ   2017/08/20
 5章  シーンの変更とパラメータの渡し方  2017/08/20
 6章  致命的エラーの対応  2017/08/20
 7章  FPS制御をおこなう  2017/08/20
 8章  キーボードの入力管理をする  2017/08/20
 9章  ジョイパッドに適用させる  2017/08/20
 10章  プレイヤーを表示させる  2017/08/20
 11章  画像等のリソースを管理する  2017/08/20
 12章  ボードと枠を付ける  2017/08/20
 13章  背景を実装する (スペルカード編)  2017/08/20
 14章  背景を実装する (5面編)  2017/08/20
 15章  敵を実装する  2017/08/20
 16章  様々な敵を実装する  2017/08/20
 17章  敵が画面から消えたら自動的に削除する  2017/08/20
 18章  様々な敵の動きをスマートに実現する  2017/08/23
 19章  弾の画像管理クラスを作る  2017/08/27
 20章    
 21章    
 22章    
 23章    
 24章    
 25章    
 26章    
 27章    
 28章    
 29章    
 30章    
 31章    
 32章    
 33章    
 34章    
 35章    



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