合計 昨日 今日

DXLibをラップするトピ

C言語勉強したけど、ゲームプログラミングの館が分かんないよ~!

この関数どうやって使うの?

周りにDXライブラリやってる人がいない...


そんな悩みをみんなで解決しませんか?
フォーラムルール
ゆっくりつかってね!!!
Name: しょこらふれっくす
[URL]
入門者(4,373 ポイント)
Date: 2011年1月02日(日) 03:21
No: 1
(OFFLINE)

 DXLibをラップするトピ

例えば画像ならこんな感じで
これは相当省略してるけど、こういう風にラップして利便性を図ったりDXLib臭を消したりすることが目的のトピでござる。
コード[C++]: 全て選択
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class Image
{
int m_Handle;
public:
    Image()
    {
        m_Handle = 0;
    }
    ~Image()
    {
        DeleteGraph( m_Handle );
    }
    void Load( const char* filename )
    {
        m_Handle = LoadGraph( filename );
    }
    void Draw( int x , int y , bool trans = true )
    {
        DrawGraph( x , y , m_handle , trans );
    }
};
初心者ですが^^;

Name: h2so5
(副管理人)
[URL]
比類なきプログラマー(99,549 ポイント)
Date: 2011年1月02日(日) 10:43
No: 2
(OFFLINE)

 Re: DXLibをラップするトピ

以前作ったXtalラッパー。

3DのモデルデータなどもRGSS風に扱うことができる。

コード[C++]: 全て選択
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
#include <vector>
 
#include "DxLib.h"
#include "xtal.h"
#include "xtal_bind.h"
#include "xtal_macro.h"
#include "xdxlib.h"
#include "zoofile.h"
#include "xdxerror.h"
 
using namespace xtal;
 
    class xModel;
 
    typedef SmartPtr<xModel> ModelPtr;
 
    AnyPtr c2x_mtx(DxLib::MATRIX mtx);
    AnyPtr c2x_vec(DxLib::VECTOR vec);
    AnyPtr c2x_col_f(DxLib::COLOR_F col);
 
    int trow_exp( const TCHAR *Message ){
        XTAL_SET_EXCEPT(Message);
        return 0;
    }
 
    AnyPtr c2x(DxLib::MATRIX mtx){return c2x_mtx(mtx);};
    AnyPtr c2x(DxLib::VECTOR vec){return c2x_vec(vec);};
    AnyPtr c2x(DxLib::COLOR_F col){return c2x_col_f(col);};
 
 
    //Modelクラス
    class xModel{
    private:
        int address;
 
    public:
        int lighting;
 
        bool operator< (xModel & lhs){
            return (semitrans() < lhs.semitrans());
        }
 
 
        //C++
 
        xModel(const TCHAR* filename){
            address = DxLib::MV1LoadModel(filename);
            if(address == -1)
                throw xdxEroor(DXLIB,"Loading Model Failed.");
            lighting = 1;
        }
 
        ~xModel(){
            dispose();
        }
 
        int dispose(){
            return DxLib::MV1DeleteModel(address);
        }
 
        int draw(){
            return DxLib::MV1DrawModel(address);
        }
 
        int set_pos(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::MV1SetPosition(address,vec);
        }
 
        DxLib::VECTOR pos(){
            return DxLib::MV1GetPosition(address);
        }
 
        int set_scl(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::MV1SetScale(address,vec);
        }
 
        DxLib::VECTOR scl(){
            return DxLib::MV1GetScale(address);
        }
 
        int set_rot(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::MV1SetRotationXYZ(address,vec);
        }
 
        DxLib::VECTOR rot(){
            return DxLib::MV1GetRotationXYZ(address);
        }
 
        int set_visible(int flag){
            return DxLib::MV1SetVisible(address,flag);
        }
 
        int visible(){
            return DxLib::MV1GetVisible(address);
        }
 
        int set_mtx(DxLib::MATRIX mtx){
            return DxLib::MV1SetMatrix(address,mtx);
        }
 
        DxLib::MATRIX mtx(){
            return DxLib::MV1GetMatrix(address);
        }
 
        int set_opacity(float opa){
            return DxLib::MV1SetOpacityRate(address,opa);
        }
 
        float opacity(){
            return DxLib::MV1GetOpacityRate(address);
        }
 
        int semitrans(){
            return DxLib::MV1GetSemiTransState(address);
        }
       
       
        //Xtal
 
        xModel(const AnyPtr& filename,const AnyPtr& zoo){
            if (zoo == null){
                address = DxLib::MV1LoadModel(filename->to_s()->c_str());
            }else{
                address = unchecked_ptr_cast<zoofile>(zoo)->LoadModel(filename->to_s()->c_str());
            }
            if(address == -1)
                trow_exp("Loading Model Failed.");
            lighting = 1;
        }
 
 
        int Xdispose(){
            return DxLib::MV1DeleteModel(address);
        }
 
        AnyPtr Xdraw(){
            return DxLib::MV1DrawModel(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_pos(AnyPtr& vec){
            return xdx::MV1SetPosition(address,vec);
        }
 
        AnyPtr Xpos(){
            return xdx::MV1GetPosition(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_scl(AnyPtr& vec){
            return xdx::MV1SetScale(address,vec);
        }
 
        AnyPtr Xscl(){
            return xdx::MV1GetScale(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_rot(AnyPtr& vec){
            return xdx::MV1SetRotationXYZ(address,vec);
        }
 
        AnyPtr Xrot(){
            return xdx::MV1GetRotationXYZ(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_visible(AnyPtr& flag){
            return xdx::MV1SetVisible(address,flag);
        }
 
        AnyPtr Xvisible(){
            return xdx::MV1GetVisible(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_mtx(AnyPtr& mtx){
            return xdx::MV1SetMatrix(address,mtx);
        }
 
        AnyPtr Xmtx(){
            return xdx::MV1GetMatrix(address);
        }
 
        AnyPtr Xset_opacity(AnyPtr opa){
            return xdx::MV1SetOpacityRate(address,opa);
        }
 
        AnyPtr Xopacity(){
            return xdx::MV1GetOpacityRate(address);
        }
 
        AnyPtr Xsemitrans(){
            return xdx::MV1GetSemiTransState(address);
        }
 
    };
 
    XTAL_PREBIND(xModel){
        it->def_ctor2<xModel, AnyPtr&, AnyPtr&>()->param(2, Xid(zoo), null);
    }
 
    XTAL_BIND(xModel){
        it->def_var(Xid(lighting), &xModel::lighting);
        it->def_method(Xid(dispose), &xModel::Xdispose);
        it->def_method(Xid(draw), &xModel::Xdraw);
        it->def_method(Xid(set_pos), &xModel::Xset_pos);
        it->def_method(Xid(pos), &xModel::Xpos);
        it->def_method(Xid(set_scl), &xModel::Xset_scl);
        it->def_method(Xid(scl), &xModel::Xscl);
        it->def_method(Xid(set_rot), &xModel::Xset_rot);
        it->def_method(Xid(rot), &xModel::Xrot);
        it->def_method(Xid(set_visible), &xModel::Xset_visible);
        it->def_method(Xid(visible), &xModel::Xvisible);
        it->def_method(Xid(set_mtx), &xModel::Xset_mtx);
        it->def_method(Xid(mtx), &xModel::Xmtx);
        it->def_method(Xid(set_opacity), &xModel::Xset_opacity);
        it->def_method(Xid(opacity), &xModel::Xopacity);
        it->def_method(Xid(semitrans), &xModel::Xsemitrans);
    }
 
    //cameraクラス
 
    class Camera{
 
    private:
 
        Camera(){}
        Camera(const Camera& rhs);
        Camera& operator=(const Camera& rhs);
 
 
    public:
 
        static Camera* GetInstance()
        {
            static Camera instance;
            return &instance;
        }
 
 
        //C++
 
        int set_near(float f){
            return DxLib::SetCameraNearFar(f,cfar());
        }
 
        float cnear(){
            return DxLib::GetCameraNear();
        }
 
        int set_far(float f){
            return DxLib::SetCameraNearFar(cnear(),f);
        }
 
        float cfar(){
            return DxLib::GetCameraFar();
        }
 
        int set_pos(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(vec,target());
        }
 
        DxLib::VECTOR pos(){
            return DxLib::GetCameraPosition();
        }
 
        int set_target(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(pos(),vec);
        }
 
        DxLib::VECTOR target(){
            return DxLib::GetCameraTarget();
        }
 
        int set_upvector(DxLib::VECTOR vec){
            return DxLib::SetCameraPositionAndTargetAndUpVec(pos(),target(),vec);
        }
 
        DxLib::VECTOR upvector(){
            return DxLib::GetCameraUpVector();
        }
    };
 
            //Camera* cd = Camera::GetInstance();
            //cd->pos();
   
 
    //cameraクラス(singleton)
    class xCamera{
    private:
 
    public:
 
        //Xtal
 
        AnyPtr Xset_near(AnyPtr& f){
            return xdx::SetCameraNearFar(f,Xcfar());
        }
 
        AnyPtr Xcnear(){
            return xdx::GetCameraNear();
        }
 
        AnyPtr Xset_far(AnyPtr& f){
            return xdx::SetCameraNearFar(Xcnear(),f);
        }
 
        AnyPtr Xcfar(){
            return xdx::GetCameraFar();
        }
 
        AnyPtr Xset_pos(AnyPtr& vec){
            return xdx::SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(vec,Xtarget());
        }
 
        AnyPtr Xpos(){
            return xdx::GetCameraPosition();
        }
 
        AnyPtr Xset_target(AnyPtr& vec){
            return xdx::SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(Xpos(),vec);
        }
 
        AnyPtr Xtarget(){
            return xdx::GetCameraTarget();
        }
 
        AnyPtr Xset_upvector(AnyPtr& vec){
            return xdx::SetCameraPositionAndTargetAndUpVec(Xpos(),Xtarget(),vec);
        }
 
        AnyPtr Xupvector(){
            return xdx::GetCameraUpVector();
        }
 
 
    };
 
    XTAL_PREBIND(xCamera){
        Xsingleton();
    }
 
    XTAL_BIND(xCamera){
        it->def_method(Xid(set_near), &xCamera::Xset_near);
        it->def_method(Xid(near), &xCamera::Xcnear);
        it->def_method(Xid(set_far), &xCamera::Xset_far);
        it->def_method(Xid(far), &xCamera::Xcfar);
        it->def_method(Xid(set_pos), &xCamera::Xset_pos);
        it->def_method(Xid(pos), &xCamera::Xpos);
        it->def_method(Xid(set_target), &xCamera::Xset_target);
        it->def_method(Xid(target), &xCamera::Xtarget);
        it->def_method(Xid(set_upvector), &xCamera::Xset_upvector);
        it->def_method(Xid(upvector), &xCamera::Xupvector);
    }
 
    bool comp(ModelPtr & a,ModelPtr & b){
        return a->semitrans() < b->semitrans();
    }
 
    //DrawListクラス
    class xDrawList{
    public:
        AnyPtr list;
 
        xDrawList(){
            list = xnew<Array>(0);
        }
 
        //C++
 
 
    public:
 
 
        int draw(){
            int size,i;
 
            std::vector<ModelPtr> mgdlist;
 
            size = list->to_a()->size();
 
            for(i = 0; i < size; i++){
                ModelPtr model = unchecked_ptr_cast<xModel>(list->to_a()->at(i));
                mgdlist.push_back(model);
            }
           
 
            std::vector<ModelPtr>::iterator mit = mgdlist.begin();
 
            std::sort(mgdlist.begin(),mgdlist.end(),comp);
 
            while( mit != mgdlist.end() )
            {
 
                ModelPtr model = mit->get();
 
                if(model->lighting == 0){
                    DxLib::SetUseLighting(0);
                }else{
                    DxLib::SetUseLighting(1);
                }
 
                model->draw();
                ++mit;
            }
 
 
            return 0;
        }
 
        //Xtal
 
    public:
        AnyPtr Xdraw(){
            return draw();
        }
    };
 
    XTAL_PREBIND(xDrawList){
        it->def_ctor0<xDrawList>();
    }
 
    XTAL_BIND(xDrawList){
        it->def_var(Xid(list), &xDrawList::list);
        it->def_method(Xid(draw), &xDrawList::Xdraw);
    }
 
    //MATRIXのラップクラス
    class xMatrix{
        public:
        DxLib::MATRIX m;
 
        xMatrix(DxLib::MATRIX m)
        :m(m){}
    };
 
    XTAL_PREBIND(xMatrix){
        it->def_ctor1<xMatrix, DxLib::MATRIX>();
    }
 
    XTAL_BIND(xMatrix){
 
        it->def_var(Xid(m), &xMatrix::m);
    }
 
    //VECTOR のラップクラス
 
    class xVector{
        public:
        DxLib::VECTOR v;
 
        float x(){return v.x;}
        float y(){return v.y;}
        float z(){return v.z;}
        //void set_x(const AnyPtr& f){v.x = f->to_f();}
        //void set_y(const AnyPtr& f){v.y = f->to_f();}
        //void set_z(const AnyPtr& f){v.z = f->to_f();}
 
        xVector(DxLib::VECTOR v)
        :v(v){
        }
       
 
        xVector(float x,float y,float z){
            DxLib::VECTOR n = {x,y,z};
            v = n;
        }
    };
 
    XTAL_PREBIND(xVector){
        it->def_ctor3<xVector, float, float, float>();
    }
    XTAL_BIND(xVector){
 
        it->def_var(Xid(v), &xVector::v);
       it->def_method(Xid(x), &xVector::x);
       it->def_method(Xid(y), &xVector::y);
       it->def_method(Xid(z), &xVector::z);
    }
 
    //COLOR_F のラップクラス
 
    class xColor_f{
        public:
        DxLib::COLOR_F c;
 
        xColor_f(DxLib::COLOR_F c)
        :c(c){}
 
        xColor_f(float r,float g,float b,float a){
            DxLib::COLOR_F n = {r,g,b,a};
            c = n;
        }
    };
 
    XTAL_PREBIND(xColor_f){
        it->def_ctor4<xColor_f, float, float, float, float>();
    }
 
    XTAL_BIND(xColor_f){
 
        it->def_var(Xid(c), &xColor_f::c);
    }
 
    //変換関数
    DxLib::MATRIX x2c_mtx(const AnyPtr& mtx){
        return ptr_cast<xMatrix>(mtx)->m;
    }
 
    AnyPtr c2x_mtx(DxLib::MATRIX mtx){
        return XNew<xMatrix>(mtx);
    }
 
    DxLib::VECTOR x2c_vec(const AnyPtr& vec){
        return ptr_cast<xVector>(vec)->v;
    }
 
    AnyPtr c2x_vec(DxLib::VECTOR vec){
        return XNew<xVector>(vec);
    }
 
    DxLib::COLOR_F x2c_col_f(const AnyPtr& col){
        return ptr_cast<xColor_f>(col)->c;
    }
 
    AnyPtr c2x_col_f(DxLib::COLOR_F col){
        return XNew<xColor_f>(col);
    }

Name: しょこらふれっくす
[URL]
入門者(4,373 ポイント)
Date: 2011年1月02日(日) 23:03
No: 3
(OFFLINE)

 Re: DXLibをラップするトピ

Xtalってなんぞ?
初心者ですが^^;

Name: h2so5
(副管理人)
[URL]
比類なきプログラマー(99,549 ポイント)
Date: 2011年1月03日(月) 00:18
No: 4
(OFFLINE)

 Re: DXLibをラップするトピ

組み込みスクリプト言語です。
オブジェクト指向のLuaのような感じ。

http://code.google.com/p/xtal-language/

Name: naohiro19
[URL]
プログラマー(31,854 ポイント)
Date: 2011年11月28日(月) 18:41
No: 5
(OFFLINE)

 Re: DXLibをラップするトピ

スマートポインタを使ってラッピングする例です。
コード[C++]: 全て選択
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#pragma once
 
#include <DxLib.h>
#include <string>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
namespace std {
    typedef basic_string<TCHAR, char_traits<TCHAR>, allocator<TCHAR> > tstring;
}
class Handle {
protected:
    int handle;
public:
    Handle(){ this->handle = -1; }
    Handle(int handle){ this->handle = handle; }
    virtual ~Handle() {}
    void setHandle(int handle){ this->handle = handle; }
    int getHandle() const { return this->handle; }
    int operator*() { return this->handle; }
};
 
class Image : public Handle {
public:
    Image(int handle) : Handle(handle){};
    ~Image(){ DeleteGraph(handle); }
};
 
typedef boost::shared_ptr<Image> ImagePtr;
 
inline ImagePtr LoadGraphPtr(const std::tstring&  filename){
    return ImagePtr(new Image(DxLib::LoadGraph(filename.c_str() ) ) );
}
inline int DrawGraphPtr(int x, int y, ImagePtr mHandle, int TransFlag = TRUE ){
    return DxLib::DrawGraph(x, y, mHandle->getHandle(), TransFlag)
}

のようにロード関数を書いておいて
コード[C++]: 全て選択
1
2
ImagePtr grHandle = LoadGraphPtr("画像/キャラクタ01.png"); //画像のロード
DrawGraphPtr(0,0,  grHandle,TRUE); //画像の描画

のように書けば自動的に使われなくなったらDeleteGraphが呼ばれるのでメモリを気にする必要はありません。


  • inline キーワードを追加(2011/11/29)。
  • DrawGraphの使用を扱いやすくするため ImagePtr を渡すように変更(2011/11/30)。
  • std::stringもしくは std::wstring を使うように変更(2012/5/25)。

Name: 神御田
[URL]
ぴよぴよ(461 ポイント)
Date: 2016年10月02日(日) 21:53
No: 6
(OFFLINE)

 Re: DXLibをラップするトピ

DXライブラリのラップは実際GitHub上にラッパープロジェクトがありますよ

https://github.com/Nagarei/DxLibEx


Return to DXライブラリ何でも質問コミュニティ

オンラインデータ

このフォーラムを閲覧中のユーザー: なし & ゲスト[1人]