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3次関数の書き方

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Name: tui
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Date: 2017年10月04日(水) 19:23
No: 1
(OFFLINE)

 3次関数の書き方

y = t × t ×t という関数の定義域 -1<x<1でグラフの書き方がわかりません

おしえてください

Name: tui
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Date: 2017年10月04日(水) 19:25
No: 2
(OFFLINE)

 Re: 3次関数の書き方

OpenGLをもちいて、描画処理すること前提です

Name: usao
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ハッカー(138,194 ポイント)
Date: 2017年10月04日(水) 21:27
No: 3
(OFFLINE)

 Re: 3次関数の書き方

Offtopic :
> y = t × t ×t
これは,「y = tの3乗」という意味?

> 定義域 -1<x<1
が,この関数のどこにどう関与してくるのか全く謎だが…

Name: tui
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Date: 2017年10月04日(水) 23:12
No: 4
(OFFLINE)

 Re: 3次関数の書き方

y  = t ³ という意味です

定義域はXではなくtです

Name: usao
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ハッカー(138,194 ポイント)
Date: 2017年10月05日(木) 13:27
No: 5
(OFFLINE)

 Re: 3次関数の書き方

「グラフを書く」というのが,どういうことを指すのかを具体的に定義しない限り誰も答えようがないと思いますよ.

どこに,何を,どんな方式で,どのように書くことが目標なのか?
定義域の不等号をどう表現するのか?
etc

#「所望のグラフを紙に鉛筆で描いて,それをスキャナでスキャンして得た画像データを
  テクスチャとして面に貼り付けて見ればいいんじゃないですかね?」
 みたいな話ではないのですよね,きっと.


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