画像を抽出されたくない場合
画像を抽出されたくない場合
DXライブラリとBorlandC++でゲームを作っている素人ですが、ゲームって画像ファイルをexeファイルと同じディレクトリに保存するじゃないですか?あれだと、ディレクトリ見られたらどんな画像があるのか先読みされてしまいますよね?それが嫌なのですが、どうしたらいいですか?画像ファイルを見られないためにはどうしたらいいですか?
Re: 画像を抽出されたくない場合
DXライブラリにアーカイブツールがあり、そのツールでアーカイブにパスワードをかけることができます。
パスワードは、アーカイブツールに指定したものと同じものをゲームのプログラムでSetDXArchiveKeyString関数を使って指定します。
あとは、ゲームのプログラムで指定するパスワードを適当に難読化(xorで求めるなど)すればいいでしょう。
パスワードは、アーカイブツールに指定したものと同じものをゲームのプログラムでSetDXArchiveKeyString関数を使って指定します。
あとは、ゲームのプログラムで指定するパスワードを適当に難読化(xorで求めるなど)すればいいでしょう。
複雑な問題?マシンの性能を上げてOpenMPで殴ればいい!(死亡フラグ)
Re: 画像を抽出されたくない場合
「恋愛ゲームで画像だけ抽出するツール」はおそらくBMPなどのヘッダを検出しているか、
個々のゲームに合わせた抽出の仕方をしていると思います。
DXライブラリの場合、アーカイバのソースコードが公開されており、パスワードは12桁までしか指定できないため、
長い時間をかけてパスワードを全探索すれば解読できると思います。
個々のゲームに合わせた抽出の仕方をしていると思います。
DXライブラリの場合、アーカイバのソースコードが公開されており、パスワードは12桁までしか指定できないため、
長い時間をかけてパスワードを全探索すれば解読できると思います。
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Re: 画像を抽出されたくない場合
みけCATさん
>DXライブラリにアーカイブツールがあり、そのツールでアーカイブにパスワードをかけることができます。
横から失礼します。
アーカイブツールにてパスワードもかけれるとおっしゃってますが、
>http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... c.html#T11
には記載されていないので、そのやり方がわかりません。
よかったら教えて頂けませんか?パスワードの掛け方。
>DXライブラリにアーカイブツールがあり、そのツールでアーカイブにパスワードをかけることができます。
横から失礼します。
アーカイブツールにてパスワードもかけれるとおっしゃってますが、
>http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... c.html#T11
には記載されていないので、そのやり方がわかりません。
よかったら教えて頂けませんか?パスワードの掛け方。
Re: 画像を抽出されたくない場合
パスワードの設定方法はDXライブラリのリファレンスに書いてあります。
Re: 画像を抽出されたくない場合
でできるはずです。(スマホからなのでうろ覚えです)確認しました。マタロウ さんが書きました:アーカイブツールにてパスワードもかけれるとおっしゃってますが、
>http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... c.html#T11
には記載されていないので、そのやり方がわかりません。
よかったら教えて頂けませんか?パスワードの掛け方。
DXAencode.exeを引数なしで起動すると使い方が表示されます。
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Re: 画像を抽出されたくない場合
> 最近ゲーム作っておられますか?アプリを配布する時、データファイルや画像ファイルはどうされています?
上に書いた通りです。
実際に私が公開している四聖龍神録PlusやAerobeatPlusをダウンロードして解凍して中身を確認してみてはいかがでしょうか。
上に書いた通りです。
実際に私が公開している四聖龍神録PlusやAerobeatPlusをダウンロードして解凍して中身を確認してみてはいかがでしょうか。
Re: 画像を抽出されたくない場合
ありがとうございます^^
プレイさせていただきます。
パスワードの関数教えてくださってありがとうございます。
さっき無事動作しました。便利だし解析不可能ですねこれ。
DXライブラリ最高ですね。
解決です。
プレイさせていただきます。
パスワードの関数教えてくださってありがとうございます。
さっき無事動作しました。便利だし解析不可能ですねこれ。
DXライブラリ最高ですね。
解決です。