#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define PLAYER_MAX (2)
typedef struct
{
char name[21];
int hp;
int attack;
}PLAYER;
void input_player(PLAYER *);
void output_player(PLAYER *);
bool battle(PLAYER*, PLAYER*);
int main(void)
{
PLAYER player_data[PLAYER_MAX];
PLAYER *pt_player_data;
int i;
int b_end;
int turn;
pt_player_data = &player_data[0];
for (i = 0; i < PLAYER_MAX; i++)
{
printf("%d人目\n", (i + 1));
input_player(pt_player_data);
pt_player_data++;
}
pt_player_data = &player_data[0];
for (i = 0; i < PLAYER_MAX; i++)
{
printf("%d人目\n", (i + 1));
output_player(pt_player_data);
pt_player_data++;
}
printf("バトルスタート\n");
turn = 0;
do{
b_end = battle(&player_data[turn], &player_data[(turn ^ 1)]);
turn = (turn ^ 1);
} while (!b_end);
getchar();
return 0;
}
void input_player(PLAYER*pt_data)
{
printf("名前を入力してください==>\n");
scanf("%s", pt_data->name);
rewind(stdin);
printf("体力を入力してください==>\n");
scanf("%d", &pt_data->hp);
rewind(stdin);
printf("攻撃力を入力してください==>\n");
scanf("%d", &pt_data->attack);
rewind(stdin);
}
void output_player(PLAYER *pt_data)
{
printf("名前:%s\n", pt_data->name);
printf("体力:%d\n", pt_data->hp);
printf("攻撃力:%d\n", pt_data->attack);
}
bool battle(PLAYER *pt_atc, PLAYER *pt_def)
{
pt_def->hp -= pt_atc->attack;
if (pt_def->hp < 0)
pt_def = 0;
printf("%sは%dの攻撃を受けた\n", pt_def->name, pt_atc->attack);
if (pt_def <= 0){
printf("プレイヤー%s勝ち\n", pt_atc->name);
return true;
}
return false;
}
バトルさせるようにしたいのですがわからないので教えてください