検索結果 4 件

by T-ARCs
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++でお勧めの入門書を教えて下さい
返信数: 2
閲覧数: 1913

Re: C++でお勧めの入門書を教えて下さい

ハーバードシルト(著)『独習C++』です。
これで、C++を学んだのは大昔ですが、今は第4版まで出版されているようです。
by T-ARCs
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectX9 デバイス消失の処理について
返信数: 3
閲覧数: 8828

Re: DirectX9 デバイス消失の処理について

(説明的で蛇足かも知れませんが)

Render_Routineのメンバ関数ポインタを
RenderとDeviceLostで切り替えてます。
by T-ARCs
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectX9 デバイス消失の処理について
返信数: 3
閲覧数: 8828

Re: DirectX9 デバイス消失の処理について

コメントありがとうございます。 ソースコードがなくてすみませんm(_ _)m ただ、そうでもなさそうです。 クラスのコンストラクタの中ですべて行っております。 (これ自体には問題があるとは思えないのですが……) 何故か、症状が変わり、一部のテクスチャだけ復帰できているようなのですが 今度は途中でフリーズしたようになっており 未だに、解決には及んでおりません。 (このあたり、自分でもう一度見直したほうが良いところもあると思っております) 過去に確かにウィンドウプロシージャの問題で、似たような症状に陥ったこともあったので 配慮したつもりではありました。 ウィンドウプロシージャは作っているだけで一切...
by T-ARCs
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectX9 デバイス消失の処理について
返信数: 3
閲覧数: 8828

DirectX9 デバイス消失の処理について

デバイス消失の処理が上手くいかず困っております。

D3DPOOL_DEFAULT を指定して作った
テクスチャ、サーフェイスの
リソースの開放は行いました。

D3DPRESENT_PARAMETERS 構造体の中身も
一通りは目を通しました。
作成した時のままの筈なので、関係はないと思いましたが。

これ以外で、IDirect3DDevice9::Resetが
D3DERR_INVALIDCALLを返す
要因はあるのでしょうか?

どなたか、ご存知でしたらお願いしますm(_ _)m

詳細検索ページへ移動する