DirectX11にて普段開発をしています。
ワールド変換、ビュー変換、射影変換が終わった後の結果がスクリーンに表示される位置に頂点がある場合xyが-1~1,zが0~1になっているという物を見ました。
ですが結果をグラフィックデバックの方で見てみるとよく分からない数字が入っています。
描画はちゃんとされてますので値は正しいのだと思うんですがどのようにしてこの数字からスクリーン座標を出してるのか分かりません。
やりたいことは逆行列を取ってスクリーン座標からワールド座標を出そうとしています。
最後にどういう変換をしてスクリーン座標に持って行っているのか分からないので何をかけてあげれば良いか分からずに居ます。