合計 昨日 今日

アバター
Ultimate
 
記事: 38
登録日時: 2010年10月16日(土) 20:20
お住まい: 埼玉県
日記: 日記を見る (20)
日記
- 9月 2011
+ 7月 2011
+ 6月 2011
+ 5月 2011
+ 1月 2011
+ 12月 2010
+ 11月 2010
+ 10月 2010
カテゴリ
カテゴリに指定された日記はありません
フィード
1つ前へ次へ

弾戦作成日記1

パーマリンクby Ultimate on 2010年10月20日(水) 19:57

今日はハイスコア機能を作り、HARDに取り掛かりました。

HARDの1番最初の敵は、全方向ショットなのですが、自機狙いの1方向を基準とした(説明苦手なので下の画像を見てください)全方向のものを作りました。

なかなかネタが思いつかないので、弾幕のネタを募集中ですw
(ex 全方向ショット)

あんまり難しいと実現できませんが、できる限り採用します!!!
添付ファイル
danmaku.png
danmaku.png (73.65 KB) 表示数: 37 回

コメント数: 4 閲覧数: 2911

弾幕ゲーム公開

パーマリンクby Ultimate on 2010年10月19日(火) 15:18

自作の弾幕ゲーム「弾戦」のアルファ版を公開しました。
http://www5.pf-x.net/~euler-1707/html/d ... dansen.php

C言語歴5か月でやっと2作品目・・・

これからエフェクトなどをつけてかっこよくしていきたいです!

コメント数: 6 閲覧数: 3522

中間試験1日目終了

パーマリンクby Ultimate on 2010年10月19日(火) 12:22

ちょうど今帰ってきたところです。

英語は思ったよりできたかなといった印象です。

明日は暗記教科が1つだけなので、プログラミングもやろうかなと思います!!!

それではまずは敵の弾がいまはただの円なのでGIMPで画像を作ってきます。

コメント数: 0 閲覧数: 1927

Ultimateのロゴ作成

パーマリンクby Ultimate on 2010年10月17日(日) 22:01

今日は試験前ということでプログラミングはしてませんが、代わりにロゴを作りました!

GIMPというソフトであまり高い技術は使えませんがなんとか完成^^;

暇があったらもう少し追加しようかなと思います。

20分くらいで結構頑張ったのですがあまり出来が良くない。。。
やはりDixqさんはすごいですね。あんなかっこいいロゴはなかなか無理です(^^)

画像は作成画面です!
添付ファイル
making_logo.png
making_logo.png (282.39 KB) 表示数: 24 回
最後に編集したユーザー Ultimate [ 2010年10月17日(日) 22:06 ], 累計 1 回

コメント数: 5 閲覧数: 3153

ソースを載せてみる(テスト)

パーマリンクby Ultimate on 2010年10月16日(土) 21:47

以前3時間で作ったブロック崩し

初めてのゲームで言ってみればカスゲーですが・・・


コード[C]: 全て選択
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
#include "DxLib.h"
 
#define Menu 0
#define Play 1
#define Help 2
#define Play2 3
 
typedef struct
{
    int x;  //ボールX座標
    int y;  //ボールY座標
    int dx; //Xスピード
    int dy; //Yスピード
    int r;  //円の直半径
    int flag;   //発射フラグ
}ch_t;
 
struct
{
    int x;  //ボールX座標
    int y;  //ボールY座標
    int dx; //Xスピード
    int dy; //Yスピード
    int r;  //円の直半径
    int flag;   //発射フラグ
}ball2;
 
int GetHitKeyStateAll_2(int KeyStateBuf[]){
            char GetHitKeyStateAll_Key[256];
            GetHitKeyStateAll( GetHitKeyStateAll_Key );
            for(int i=0;i<256;i++){
                    if(GetHitKeyStateAll_Key[i]==1) KeyStateBuf[i]++;
                    else                            KeyStateBuf[i]=0;
            }
            return 0;
    }
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
    SetMainWindowText("Block Break") ;
    ChangeWindowMode(TRUE);
    DxLib_Init();
    SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
   
   
 
 
    int GameFlag=Menu;
    int menu=0;
    int randcolor;
    int mcount=0;
   
   
 
    ch_t ball;
    ball.dx = 0;
    ball.dy = 0;
    ball.r = 5;
    ball.flag = 0;
    int black=GetColor(0,0,0);
   
   
    ball2.dx = 0;
    ball2.dy = 0;
    ball2.r = 5;
    ball2.flag = 0;
    ball2.x = 320;                                    //ボールX座標
    ball2.y = 455;                                    //ボールY座標
   
   
 
    int block[4][8],blockflag[4][8],blockcolor[4][8];//ブロック表示のための配列
    int bx = 270;                                    //バーX座標
    int by = 460;                                    //バーY座標
    int blong=100;                                   //バーの長さ
    int LGREEN = GetColor(0,153,255);             //バー、ボールの色
    int BLACK = GetColor(0,0,0);
    int WHITE = GetColor(255,255,255);
    int key[256];                                   //キー入力の配列
    int ballmax=0,wcount=0,scount=0;             //ボール発射関係
    ball.x = 320;                                    //ボールX座標
    ball.y = 455;                                    //ボールY座標
        int i,j;                                         //for文用
    double blocksum=0;
    int ccolor;
   
 
//画像読み込み
    int back=LoadGraph("back.png");
 
 
   
//ブロックの色設定
for(i=0;i<4;i++){
    for(j=0;j<8;j++){
        blockcolor[i][j]=GetColor(GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
        }
    }
//ブロック初期化 表示フラグを1に
for(i=0;i<4;i++){
        for(j=0;j<8;j++){
        blockflag[i][j]=1;
        }
    }
 
    while(ProcessMessage() != -1&& GetHitKeyStateAll_2(key)==0)
    {
        ClearDrawScreen();
   
   
        if(key[KEY_INPUT_ESCAPE])
        {
            break;
        }
 
       
   
    switch(GameFlag){
        case Menu:
            PlayMusic("test.mp3",DX_PLAYTYPE_LOOP);
            randcolor=GetColor(GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
            DrawGraph(0,0,back,FALSE);
            SetFontSize(70);
            DrawString(120,0,"Block Break",black);
            if(menu==0){
                SetFontSize(50);
                DrawString(120,100,"EASY",randcolor);
                SetFontSize(30);
                DrawString(120,190,"HARD",BLACK);
                DrawString(120,270,"操作方法",BLACK);              
                if( (  key[KEY_INPUT_Z]>3)){
                    GameFlag=Play;
                }
                if( (  key[KEY_INPUT_DOWN]>3)){
                    menu=1;
                    key[KEY_INPUT_DOWN]=0;
                }
            }
            if(menu==1){
                SetFontSize(30);
                DrawString(120,100,"EASY",BLACK);
                SetFontSize(50);
                DrawString(120,190,"HARD",randcolor);
                SetFontSize(30);
                DrawString(120,270,"操作方法",BLACK);
                if( ( key[KEY_INPUT_Z]>3)){
                    GameFlag=Play2;
                }
               
                if( (key[KEY_INPUT_DOWN]>3)){
                    menu=2;
                    key[KEY_INPUT_DOWN]=0;
                }
            }
            if(menu==2){
                SetFontSize(30);
                DrawString(120,100,"EASY",BLACK);
                DrawString(120,190,"HARD",BLACK);
                SetFontSize(50);
                DrawString(120,270,"操作方法",randcolor);
                if( ( key[KEY_INPUT_Z]>3)){
                    GameFlag=Help;
                }
                if( ( key[KEY_INPUT_DOWN]>3)){
                    menu=0;
                    key[KEY_INPUT_DOWN]=0;
                }
               
            }
            ScreenFlip();
                break;
        case Play:
               
                SetFontSize(20);
                DrawGraph(0,0,back,FALSE);
                DrawBox(0,0,640,480,WHITE,FALSE);
                // 発射
                    if(key[KEY_INPUT_Z]==1&&scount==0){
                            ball.flag=1;
                            ball.dx = 7;
                            ball.dy = -7;
                        scount=1;
                        wcount=0;
                    }
                    // バー移動と発射前ボール移動
                    if(key[KEY_INPUT_RIGHT]){
                            if(ball.flag==0) ball.x += 8;
                            bx += 8;
                        }
                        if(key[KEY_INPUT_LEFT]){
                                if(ball.flag==0) ball.x -= 8;
                                bx -= 8;
                            }
   
                    // バー移動範囲と発射前ボール範囲
                    if(bx > 640-blong){
                            if(ball.flag==0) ball.x = 640-blong/2;
                        bx = 640-blong;
       
                        }
                    if(bx < 0){
                            if(ball.flag==0) ball.x = blong/2;
                        bx = 0;
       
                    }
                //特殊効果 Iキーでバーの長さを伸ばすJで短く
                if(key[KEY_INPUT_I]==1) blong=200;
                if(key[KEY_INPUT_J]==1) blong=100;
                //特殊効果 XとY同時押しでボール数リセット
                if(key[KEY_INPUT_X]>=1&&key[KEY_INPUT_Z]>=1){
                    ballmax=0;
                    SetDrawBright( 255 , 255 , 0 );
                    key[KEY_INPUT_X]=0;
                    key[KEY_INPUT_Z]=0;
                }
                    // ボールの移動 壁との当たり判定
                    if(ball.flag==1){
                            // 移動距離計算
                            ball.x += ball.dx;
                            ball.y += ball.dy;
                            // 移動範囲
                            if(ball.x < 5 || ball.x > 640 - 5){
                                ball.dx *= -1;
                            }
                            if(ball.y < 0){
                                ball.dy *= -1;
                            }
                            if(by <= ball.y && by + 10 >= ball.y && bx <= ball.x && bx + blong >= ball.x){
                                ball.y = by-10;
                        ball.dy *= -1;
                            }
       
                    }
                //ブロックとの当たり判定
                for(i=0;i<4;i++){
                    for(j=0;j<8;j++){
                        if(blockflag[i][j]==1&&ball.y-5<=i*30+30&&ball.y-5>=i*30&&ball.x>=j*82&&ball.x<=j*82+64){
                        blockflag[i][j]=0;
                        ball.dy *= -1;
                        blocksum+=1;
                    }
                }
                }
                //ボールが下に落ちた時
                    if(ball.y>480&&wcount==0&&ballmax<3){
                    ballmax += 1;
                    wcount = 1;
                    ball.flag = 0;
                    ball.y = 455;
                    ball.x = bx+blong/2;
                    scount=0;
                }
                if(ball.y>480&&wcount==0&&ballmax==3) ballmax+=1;
                    //ブロック絵画
                    for(i=0;i<4;i++){
                        for(j=0;j<8;j++){
                        if(blockflag[i][j]==1){
                            DrawBox(j*82+5,i*30+10,j*82+64,i*30+30,blockcolor[i][j],TRUE);
                        }
                        }
                }
                //その他絵画
                    DrawBox(bx, by, bx + blong, by + 10, WHITE, TRUE); // バー絵画
               
                DrawBox(bx + 3, by + 2, bx + blong - 3, by + 8, LGREEN, TRUE);
                    DrawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, WHITE, FALSE); // ボール絵画
 
                if(ballmax<=3&&blocksum!=32)DrawFormatString(0,460,WHITE,"ボール残り%d",3-ballmax);//ボール残り数表示
                if(ballmax==4&&blocksum!=32){
                    DrawGraph(0,0,back,FALSE);
                    SetFontSize(50);
                    DrawString(200,100,"GAME OVER",WHITE,TRUE);
                    SetFontSize(20);
                        DrawString(200,290,"×でメニューへ戻る",WHITE,TRUE);
                    if(key[KEY_INPUT_X]==1){
                        ball.dx = 0;
                        ball.dy = 0;
                        ball.r = 5;
                        ball.flag = 0;
                        bx = 270;
                        by = 460;
                        blong=100;
                        ballmax=0,wcount=0,scount=0;
                        ball.x = 320;
                        ball.y = 455;
                        blocksum=0;
                        //ブロックの色初期化
                        for(i=0;i<4;i++){
                            for(j=0;j<8;j++){
                                blockcolor[i][j]=GetColor(GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
                            }
                        }
                        //ブロック初期化 表示フラグを1に
                        for(i=0;i<4;i++){
                            for(j=0;j<8;j++){
                                blockflag[i][j]=1;
                            }
                        }
                        GameFlag=Menu;
                    }
                }
                if(blocksum==32){
                    ClearDrawScreen();
                    ccolor=GetColor(GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
                    SetFontSize(50);
                    DrawString(200,230,"クリアー",ccolor,TRUE);
                    SetFontSize(20);
                    DrawString(200,290,"×でメニューへ戻る",ccolor,TRUE);
                    if(key[KEY_INPUT_X]==1){
                        ball.dx = 0;
                        ball.dy = 0;
                        ball.r = 5;
                        ball.flag = 0;
                        bx = 270;
                        by = 460;
                        blong=100;
                        ballmax=0,wcount=0,scount=0;
                        ball.x = 320;
                        ball.y = 455;
                        blocksum=0;
                        //ブロックの色初期化
                        for(i=0;i<4;i++){
                            for(j=0;j<8;j++){
                                blockcolor[i][j]=GetColor(GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
                            }
                        }
                        //ブロック初期化 表示フラグを1に
                        for(i=0;i<4;i++){
                            for(j=0;j<8;j++){
                                blockflag[i][j]=1;
                            }
                        }
                        GameFlag=Menu;
                    }
                   
                }
            ScreenFlip();
                break;
        case Play2:
                SetFontSize(20);
                blong=80;
                if(key[KEY_INPUT_Z]==0&&scount==0){
                    ball2.x=bx+blong/2;;
                }
                DrawGraph(0,0,back,FALSE);
                DrawBox(0,0,640,480,WHITE,FALSE);
                // 発射
                    if(key[KEY_INPUT_Z]==1&&scount==0){
                            ball2.flag=1;
                            ball2.dx = 10;
                            ball2.dy = -10;
                        scount=1;
                        wcount=0;
                    }
                    // バー移動と発射前ボール移動
                    if(key[KEY_INPUT_RIGHT]){
                            if(ball2.flag==0) ball2.x += 10;
                            bx += 10;
                        }
                        if(key[KEY_INPUT_LEFT]){
                                if(ball2.flag==0) ball2.x -= 10;
                                bx -= 10;
                            }
   
                    // バー移動範囲と発射前ボール範囲
                    if(bx > 640-blong){
                            if(ball2.flag==0) ball2.x = 640-blong/2;
                        bx = 640-blong;
       
                        }
                    if(bx < 0){
                            if(ball2.flag==0) ball2.x = blong/2;
                        bx = 0;
       
                    }
                //特殊効果 Iキーでバーの長さを伸ばすJで短く
                if(key[KEY_INPUT_I]==1) blong=200;
                if(key[KEY_INPUT_J]==1) blong=100;
                //特殊効果 XとY同時押しでボール数リセット
                if(key[KEY_INPUT_X]==1&&key[KEY_INPUT_Z]==1){
                    ballmax=0;
                    SetDrawBright( 255 , 255 , 0 );
                }
                    // ボールの移動 壁との当たり判定
                    if(ball2.flag==1){
                            // 移動距離計算
                            ball2.x += ball2.dx;
                            ball2.y += ball2.dy;
                            // 移動範囲
                            if(ball2.x < 5 || ball2.x > 640 - 5){
                                ball2.dx *= -1;
                            }
                            if(ball2.y &...


[ 続き ]

コメント数: 3 閲覧数: 2755

オンラインデータ

登録ユーザー: なし